Зміст
- Гаразд. Ось це люди. Моя наступна стаття Назад до класики: чому ми пропускаємо з сьогоднішніх ігор.
- Те, що я почав розуміти, коли читав коментарі (і я читав їх усі), полягав у тому, що я давно відмовився від ігрового світу.
- І тоді сталося E3 ...
- Але подумаємо про це на хвилину ...
- Я знаю, що не був один, коли опублікував свою першу статтю. І ось тут важливо говорити про це.
- Багато геймерів стають оборонними, коли хтось починає атакувати промисловість.
Гаразд. Ось це люди. Моя наступна стаття Назад до класики: чому ми пропускаємо з сьогоднішніх ігор.
Дозвольте мені спочатку сказати, що я зацікавився цим стажуванням переважно за досвід. Я також сподівався, що він може розпалити мою любов до ігор, тому що до декількох тижнів тому я більше не був зацікавлений у відеоіграх. Це не означає, що я не грав їх. Просто я довго втрачав інтерес.
Тепер дозвольте мені вибачитися, тому що моя оригінальна стаття була наполовину печеною і відверто, а не гарним уявленням про те, що я насправді намагався сказати. Чесно кажучи, вона була написана в основному в розчаруваннях, і вона не була так добре сформульована, як це повинно було бути. І що ще гірше, це була узагальнена критика самих інтересів моєї аудиторії.
Але, я повинен визнати, я є так збуджений я написав це тому, що дискусія це sparked дійсно приїхав мені мислення та я закінчився з деякими fabulous гра рекомендації.
Те, що я почав розуміти, коли читав коментарі (і я читав їх усі), полягав у тому, що я давно відмовився від ігрового світу.
Я повинен був зрозуміти, що інді-ігри були більш моїм стилем. Але замість цього, я прив'язав до кількох ігор, які мені ще сподобалися, і вирішив ігнорувати ігровий світ. Це, мабуть, було найгіршим рішенням, яке я міг би зробити, тому що це означало, що єдине, що просочувалося за моїми шторками, - це переглянуті масові ігри, як Службовий обов'язок. Ігри, які я могла тільки втекти, стала пустелею в Сибіру.
І чим більше я замкнувся в світі, де все, що я бачив, були ці ігри, тим гірше я став. По суті, я потрапив до себе в цей нескінченний цикл. Але відповіді останнього тижня являли собою поштовх я потребував вийти з це та початок шукаючого знов.
І тоді сталося E3 ...
Він прийшов у ідеальний час. Чесно кажучи, я пообіцяв відповідь на статтю, яку я не був упевнений, що можу доставити. Навіть з фантастичними відгуками, які я отримав з моєї першої статті, я все ще відчував себе дещо нерішучим прийняти, що я дійсно пропустив так багато чудових ігор, коли відчув, що маю багато можливостей почути про них. А потім я спостерігав за живим кормом E3 і повідомляв про це Дивитися собак, Пригоди придихання, і Транзистор.
І мій світ змінився. Драматичний, я знаю.
Я постійно розмовляю про ігри, і продовжую шукати речі в Інтернеті. (Я все ще далеко позаду геймерів, які були зацікавлені протягом багатьох років, але це велика зміна. Більшість моїх друзів навіть не знали, що я граю в відеоігри перед цим стажуванням.)
В основному, я усвідомлюю помилку моїх шляхів зараз, і я визнаю, що є багато фантастичних ігор там, що я був повністю забутий!
Але подумаємо про це на хвилину ...
Я знаю, що не був один, коли опублікував свою першу статтю. І ось тут важливо говорити про це.
Отже час для перекладу. Коли я говорив такі речі, як "Назад до класики" або "я пропускаю дні, коли Pacman було гарячою річчю, "що я дійсно мав на увазі, що я хотів повернутися до часу, який, здавалося, більше якісних ігор. Ігри, які не рекламувалися по телебаченню або що не були загальними шутерами від першої особи. Не обов'язково говорити, що я думав Pacman був інтелектуальним. (І це була величезна незрозуміння з моєї сторони!) Я просто намагався сказати, що я відчував, як я втратив інтерес років тому, тому що ігри пішли вниз і, чесно кажучи, я все ще не думаю, що я єдина який відчував / відчував так.
Є багато людей, які грають у відеоігри. Але є також багато людей, які використовується грати відео ігри. Цікаво, що станеться, якщо нам вдасться утримати всіх зацікавлених людей. Якщо ми перестали втрачати геймерів, яким тільки піддавалися Службовий обов'язок або Halo. Чи будуть наші інді-ігри нормою? Були б ігри AAA більше про якість, тому що це було б те, що приносить гроші?
Багато геймерів стають оборонними, коли хтось починає атакувати промисловість.
Я розумію чому. Важко почути те, про що ви любите, про що говорили в негативному світлі. Але це голоси геймерів, які скорочуються від промисловості. Геймери, які можуть просто йти взагалі, якщо вони відчувають, що ніхто не слухає їх, або гірше, якщо вони відчувають напад. І багато хто з них роблять хороші очки.
Якщо ми приймемо час, щоб провести ці обговорення, ми можемо тільки пожвавити пристрасті геймерів, які готові зібрати свої сумки і присвятити свою увагу новому геймеру. І навіть якщо ми не врятуємо геймера, який скаржиться, ми можемо лише зберегти геймера, який слухає.
Тому дякую всім вам прекрасним людям, які не поспішали коментувати мою посаду і давали мені рекомендації, тому що це ті коментарі, які нам потрібні. Ті, які забезпечують рішення, а не захист.
І будь ласка, якщо ви читаєте це, дайте мені знати, що ви думаєте, або якщо у вас є які-небудь рекомендації з гри. Тому що я готовий до неймовірних ігор!