Зміст
Подумайте Остаточна тактика фантазії, але з роботами і таймерами, і ви будете мати основну ідею про те, що BATALJ це все.
PvP покрокова стратегія від Fall Damage студій в даний час в закритому бета-версії, і, схоже, він може зробити хорошу роботу по заповненню невеликий, але в значній мірі ігнорується нішу.
Геймплей
Майже всі без виключення не люблю PvP-ігри. Я просто не в них. Якщо гравці, як правило, шанобливі і здатні до дружньої, нетоксичної конкуренції, я, швидше за все, буду більш відкритим до цієї ідеї.
Одне з перших речей, про яке я помітив BATALJ є те, що вона вирішує одну з моїх найбільших перешкод щодо PvP; Ви не можете спілкуватися безпосередньо зі своїм опонентом, так що немає можливості почути про те, скільки вагітних, яких, мабуть, зустрічає ваша мама.
Коли ви відкриваєте меню Quickmatch, вам пропонується вибрати команду роботів для відправки в бій проти власної групи суперника. Є готові загони, щоб вибрати з, або ви можете створити свій власний з більш потужних одиниць, як ви розблокувати їх через геймплей.
Коли матч починається, у вас є дві хвилини за кожний раунд для видачі замовлень усім вашим пристроям. Після того, як обидва гравці видають всі свої команди або таймер закінчиться, починається фаза дій. Роботи діють в ініціативному порядку на основі модифікаторів швидкості, пов'язаних з кожним наданим замовленням.
Існує пристойне число ефектів, дебаффів і ефектів статусу, які можна вибрати, додавши ще один шар речей, щоб подумати, коли плануєте свої дії. Потужні або надзвичайно корисні здібності, як правило, повільні і будуть підштовхувати дану одиницю назад у чергу черги.
Звичайно, ви не можете побачити, які накази дав ваш супротивник, тому вам доведеться вирішити, скільки швидкості ви потенційно готові пожертвувати на користь важкого нападу.
Ця парадигма дійсно є більш ніжним поєднанням установок TBS і RTS; як ваші загони ростуть, дві хвилини стають більш обмежувальним обмеженням часу, але він ніколи не відчуває, що це не достатньо часу. Вона забезпечує гарний баланс між створенням відчуття терміновості і надання кожному гравцеві трохи часу для роздумів.
Карта ділиться на зони, і в кінці кожного раунду гра перевіряє, чи кожна зона зайнята виключно одиницями однієї команди. Якщо так, то вважається, що цей гравець контролює цю зону. Для кожного раунду, який ви контролюєте більше зон, ніж ваш опонент, вам надається точка, а перший з п'яти пунктів виграє матч.
Кожен гравець також отримує підкріплення періодично, так що завжди є елемент контрольованого хаосу, і завжди є шанс повернути назад, навіть якщо ви впали далеко позаду.
Візуальні зображення
BATALJ має акуратний, мультяшний стиль мистецтва, що робить велике використання яскравих кольорів. Кожен блок робота має свій власний вигляд і колірну схему, що дозволяє легко розрізняти їх одним поглядом.
Наскільки я можу сказати, зараз є тільки одна карта, і це не особливо цікаво дивитися, але я припускаю, що ми побачимо більше різноманітності в місцях, як розвиток продовжується.
Музика та звук
Про саундтрек, який є досить загальним (але принаймні не надто відволікаючим), нема чого сказати.
Звукові ефекти набагато цікавіші. Багато з робототехничних підрозділів доставляють ударні лайнери або стогін, коли їх знищують. Лазери і вибухи рясніють, і існує велика кількість різноманітності від однієї одиниці до іншої.
Продуктивність
BATALJ це (мабуть) досить проста гра під капотом, принаймні в порівнянні з більшістю того, що випускається сьогодні. На платформі з корпусом GTX 1080 і процесором i-7700 4.5GHz я мав плавну частоту кадрів і не відчував проблем із продуктивністю. Навіть більш економні ПК повинні мати можливість працювати BATALJ без серйозних проблем.
З'єднання з іншими гравцями здаються стабільними, хоча я мав змогу зіграти лише один матч з іншою людиною дотепер; рано вранці, і я не думаю, що в бета-версії беруть участь величезна кількість гравців. Лобі Quickmatch може бути більш активним пізніше цього дня.
Загальні враження
Існує не так багато ще-1v1 Quickmatch є єдиним режимом гри доступні прямо зараз, крім режиму пісочниці одного гравця, розробленого, щоб дозволити вам викликати необмежену кількість одиниць і грати їх один проти одного, щоб відчути, як вони всі працюють. Це сумно, BATALJ Здавалося б, хороший старт.
Більше різноманітності в обох режимах гри і в різних роботах для роботи буде бажаним. Чим більше візуально цікавих карт, тим не менше. Я впевнений, що всі ці речі, ймовірно, знаходяться на радарах розробників і в роботах.
Якщо вам подобаються як PvP, так і покрокові стратегії, BATALJ скоріше за все, ваша алея. Це має бути випущено у 2019 році для ПК. Слідкуйте за BATALJ Сторінка гри прямо на GameSkinny для отримання додаткових новин.