Battlefield 5 Огляд & двокрапка; Нові фарби на старий танк війни

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Battlefield 5 Огляд & двокрапка; Нові фарби на старий танк війни - Гри
Battlefield 5 Огляд & двокрапка; Нові фарби на старий танк війни - Гри

Зміст

Поле бою 5 ідеально функціональний. Все, що хочуть люди з вступу в магістраль, ця гра доставляє. Геймплей звучить. Звукова конструкція є спокійною. Є достатньо карт, щоб задовольнити різні стилі гри. Навіть режими гри просто, ну, штраф. Вони створюють той самий пік, який ми відчували під час гри протягом багатьох років, хоча сам Rush більше не відтворюється.


Але особливо нічого немає новий тут нічого не хвилює уяву, як фокус піхоти і кроки Погана компанія 2 або велике відкриття серії Поле бою 3.

Поле бою 5 Проходить через рухи, прокладаючи добре потертий шлях, який одночасно веселяться і накачує адреналін, але якось все ще страшно обмовляється.

Розповіді про те, що досить добре

Одностороння сторона Поле бою 5 є більш сильним показом, ніж його мультиплеер. Тут ми бачимо, що розробники грають з очікуваннями в геймплеї, якщо не в розповіді.

Люблю Поле бою 1, BF5Російські "Військові історії" є самодостатніми міні-кампаніями з об'єктивом, орієнтованим на одного солдата.Вони говорять про те, що може мати декілька компетентних чоловіків і жінок на невелику частину набагато більшого конфлікту.

Кожен з них розповідає історію про іншу фазу і театр Другої світової війни, і кожен грає з очікуваннями гравців, які мають великий бюджетний досвід FPS.


Механічно кожна історія війни унікальна, і кожна глава кожної історії намагається дати Поле бою прийняти інший тип гри. Від відкритого світу до оборони області, політ-сим до стелс-дії, банди тут все.

І я буду чесним: я був цілком впевнений у кожній голові, яку я грав. DICE має майже відстає від себе, коли справа доходить до прийняття Поле бою Один гравець знову свіжий.

Що стосується решти гри, то не очікуйте нічого вилетіти з лівого поля; оповідання є здоровим, незважаючи на передбачувані сюжети і кілька персонажів. Я ніколи не виявив себе особливо прив'язаним до будь-яких персонажів, які можна було б відтворити, або NPC, але я був зацікавлений, щоб побачити, куди підуть їхні історії, так що це якийсь плюс.

Широкість місій також вимагає згадки. Деякі з рівнів є одними з найбільших, які ми бачили в a Поле бою гра, і кожна з них викладена, щоб дозволити декілька (і різних) плейстейлей і проходжень.


Є колекціонування розкидані і багато шансів грати з усією зброєю та іншими озброєннями на пропозицію, а транспортні засоби завжди присутні, як і слід було очікувати.

Моя головна проблема BF5 's однокористувацький є дворазовим. По-перше, повний досвід наразі недоступний. Четверта і остання місія не буде розблокована до 5 грудня, і, хоча я бачу цінність утримання змісту, щоб утримати людей більше бажаючих, вона поширює неповноту, якщо не відчай.

По-друге, я не можу не порівняти цю пропозицію з подібною довжиною і насиченістю вмістом. Візьміть гру, як Titanfall 2, де кожен рівень приніс щось дике і нове, але все ще містило його найкращі ідеї на окремих етапах, і Поле бою 5 здається химерним.

Я ніколи не був вибитий з моїх шкарпеток, і я знаю, на самом деле DICE може зняти ці види моментів. Я їх грав.

Єдиний дійсно пам'ятний момент був, коли вибух ідеально синхронізувався з розділом музики в грі. Я вважаю, що в цьому є сенс, але в жанрі, який частково визначається його наборами, мати щось настільки мале виділятися виглядає як загальна пропущена можливість.

На війні з самими собою

Я почав свою кар'єру з AAA FPS з Поле бою серії. Мій вступ до франшизи був Погана компанія 2, і я був страшний. Я навряд чи вдарив по широкій стороні сараю, не кажучи вже про це бачити. Якщо б я був новим гравцем у Росії BF5, Я, напевно, давно б відмовився.

Як я вже сказав функція бета-версії, Поле бою 5 кожен гравець відчуває, що може вплинути на результат матчу. Це не те, з чим більшість буде знайоме, але один медик може - і вже - повернув хвилю з декількома своєчасними відродженнями.

Тут координований загін може зайняти всю карту за допомогою завантажувачів і запустити грубий крок над командою противника. Більше того, вони можуть бути майже будь-якого класового складу до тих пір, поки їх мета достатньо хороша.

Коротше кажучи, окремі гравці не були настільки потужними за роки.

Це гарне почуття, але його затримує майже все інше про мультиплеєр, який найкраще послужить списком нещасних "недоліків":

  • Карти є найгіршими в серії. Їм бракує вертикальності, особистості та різноманітності геймплея. Кожен матч перетворюється на "біг в цей будинок. Тепер той", знову і знову. Ох, і їх недостатньо.

  • Всі гармати відчувають себе добре, але жоден з них не дає мені почуття задоволення, коли я їх використовую. Сильні, але сильні, але на рівній, нецікавій дорозі.

  • Режими гри не є нічим особливим. Вони весело і полегшують розважальний геймплей, але жоден з них не намагається нічого цікавого, щоб вони виділялися.

  • Судна є також що ми прибули очікувати. Танк - це танк, а літак - літак (читай: є відсутність дієвого різноманіття).

Одна річ, яку я дам мультиплеєр, полягає в тому, що його ходити добре. Навіть найдовші матчі розігруються на високій швидкості. Все відбувається за милю хвилину, і почуття ескалації і де-ескалації - це те, що я шукаю в шутере.

Одного разу я розсилаю пакети здоров'я до трьох різних загонів, а наступний - тихий, окрім випадкового рикошету на відстані.

Класи шляху були викладені тільки допомагає ходу, також. Оскільки нападники залежать від медиків і підтримують їх у верхній формі, вони можуть так довго проходити через оборонну лінію.

З медиками, які зараз володіють СМГ, у них є всі підстави бути в середині речей, брудні руки.

Я коротко торкнувся складу команди в своєму Довідник TDM та домінування, і я буду вдаватися до більш докладної інформації в найближчі дні в індивідуальних гідах класу, але зараз я скажу, що я супер задоволений станом класів в Поле бою 5.

Штурм більш потужний, ніж будь-коли, але, як клас робочого коня, я думаю, що вони повинні бути, і без компетентних загонів за ними, вони можуть зробити тільки стільки.

Я буду тримати говорити багато про налаштування, оскільки він майже не впливає на геймплей. За винятком того, щоб стати немішкою з мікротранзакціями, нема чого сказати далі: "О, це там. Це приємно".

Остаточний вердикт

Поле бою 5 клацає всі коробки для веселощів, безпечних, копіювати-продажу запис у франшизі. Це може бути одним з найменш доступних стрільців в останній пам'яті, але більшість назв AAA FPS може сказати, що Fortnite незважаючи на це.

BF5 Режим одиночної гри добре продуманий, але в кінцевому підсумку перетинає землю, яку ми бачили раніше, хоча це робиться з новими черевиками. Багатокористувацькі функції забезпечують моменти розваг, але не мають ніякого реального укусу.

Я не шкодую про час, який я ввів у гру для цього огляду, і я безумовно бачу, як я граю за кілька годин на час, якщо мені потрібен спосіб розслабитися або отримати Поле бою виправити. Тут є великий потенціал, але зараз Поле бою 5 це зовсім не досягає.

[Примітка. Розробник надав копію Battlefield 5 для цілей цього огляду.]

Наш рейтинг 7 Battlefield 5 є твердою позицією в літній франшизі, але йому не вистачає певного смаку, присутнього в попередніх заголовках. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги