Battlefy спокійно приваблює великих інвесторів з іменами таких компаній, як Riot Games, Ziff Davis, агентство William Morris Endeavor Agency та Deepfork Capital протягом останніх кількох місяців, збільшуючи $ 1,3 млн. На цьому шляху. З бета-версією своєї системи онлайн-управління відео-іграми вже успішно з більш ніж 600 турнірами, компанія тепер прагне розвивати свій бізнес і їздити по траєкторії eSports в мейнстрім. Джейсон Сю, співзасновник і генеральний директор компанії Battlefy, обговорює стратегію компанії і пояснює потенціал для киберспорту в майбутньому в цьому ексклюзивному інтерв'ю.
Як ви зрозуміли, як еСпорт зростає з моменту його появи в США наприкінці 90-х років?
"ESports мали можливість скористатися значними покращеннями в інфраструктурі, щоб дістатися до того, де вони є сьогодні. Наприклад, у 2000 році тільки 3% американців мали доступ до широкосмугового Інтернету. Сьогодні це число сягає 70%. Якщо говорити про досвід, який існує повністю в цифровому форматі, це є важливим фактором, і це найважливіше - це вплинуло на кількість людей, які могли б брати участь у киберспорті, і те, як вони можуть транслюватися.
"Сьогодні ми можемо розірвати географічні кордони і матимемо турніри з гравцями, які фізично перебувають у тисячах кілометрів один від одного. Ми можемо передати цей матч мільйонам людей у всьому світі, які можуть просто налаштуватися, натиснувши гіперпосилання. Це збільшення доступності Участь і розподіл - це те, що дозволило піднятися на аматорську сцену, яка підживлює аудиторію для професійного рівня.
Як колишній геймер, чому ви вирішили запустити свою компанію?
"Я б не сказав, що я був достатньо хорошим, щоб вважатися" про ", але я був безумовно залучений у конкурентну сцену високого рівня! Я дуже конкурентоспроможна людина, і саме це привернуло мене до киберспорту. футбольна ліга днем, і я б змагався в турнірах StarCraft і Counter-Strike вночі.
"Я створив Battlefy, тому що я побачив елементи для органічного зростання киберспорту, які збираються разом, і тому, що все ще не вистачає стандартизованої інфраструктури та технологій для підтримки цього глобального зростання.
"Ці елементи, на які я маю на увазі:
Доступне апаратне забезпечення ПК, що дозволяє одночасно виконувати геймплей + кодування відео
Доступний високошвидкісний інтернет у Північній Америці для завантаження відео та потоку
Популяризація YouTube і потокових сайтів, таких як Ustream, Justin.tv, Twitch
Зростання показників, орієнтованих на киберспорт, з підтримкою видавців, в основному, за допомогою жанру MOBA (наприклад: League of Legends, Dota) "
Чи можете ви говорити про підтримку інвестора, яку ви змогли зібрати до цих пір?
"ESports є продуктом ігрових і телевізійних ЗМІ. Нашими інвесторами і радниками є ветерани в цих двох галузях: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Ярл Мон (перший інвестор і член правління Riot Games і CNET), Денніс Фелпс Венчурні партнери (IVP), Вільям Лозе (колишній президент Ziff Davis + Softbank Forums), Кейт Боескі (колишній президент Eidos), агентство William Morris Endeavor, Карл Кінг (WME), Amplify.la і Академія. колишній технічний директор EA Canada, Виконавчий рад Activision, колишній COO Square Enix і т.д. "
Як буде рости Battlefy разом з новими інвестиціями?
"Ми будемо брати нашу платформу поза доказом концепції. У закритій беті ми працювали на 600 + турнірах, але ми все ще були завалені запитами користувачів. Цей раунд дозволить нам підтримати набагато більшу базу користувачів і розширити нашу підтримку нових ігор.
"Наприклад, коли у вас відбуваються змагання в Інтернеті, ви повинні бути в змозі переконатися, що всі присутні і готові піти на турнір. Хоча це можливо завдяки ручному зверненню до кожної окремої команди через різні клієнти обміну миттєвими повідомленнями, це дуже боляче У міру того, як турнір зростає. Робота з організаторами, ми автоматизували процес реєстрації на турнірі, щоб вони знали, хто присутній і коли вони починають, що вони тільки ставлять тих, хто доступний в ігри.
З якими лігами ви будете працювати?
"Ми маємо декілька великих партнерів, які ми не зможемо оголосити ще в цьому році. Деякі наші закриті бета-користувачі включають в себе Might & Magic DoC Світовий чемпіонат від Ubisoft, який включав відбіркові ставки PAX Aus, Dreamhack, Gamescom, Eurogamer Expo, Gen Con, Kublacon , Походження, FanExpo, Природні вибори 2 Північноамериканські та Європейські Чемпіонати, DOTA Перу (WCG), Національні аматорські ліги (тобто: північноамериканські DOTA, Highschool Star League) та корпоративні ліги (наприклад: Microsoft Store, Google). "
Як Battlefy розвивався з часом на основі зворотного зв'язку вентиляторів?
"Коли ми розширили нашу закриту бета-версію користувача з клубів коледжів, національних ліг, чемпіонатів світу, ми розширили підтримку більшої кількості форматів конкуренції та можливостей для інтеграції з існуючими сайтами та платформами. для організаторів і гравців, що знаходяться в різних географічних зонах і часових поясах. "