За лаштунками з розробниками Kenshi

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
За лаштунками з розробниками Kenshi - Гри
За лаштунками з розробниками Kenshi - Гри

Є багато пільг робити те, що я роблю, як інді-письменник, але безперечно, один з кращих має можливість переглянути ігри і познайомитися з їх розробниками. Одна така гра, яка вискочила на моєму радарі, - це гра під назвою Kenshi.


Розроблено розробниками у Великобританії, Lo-Fi Games Ltd., Kenshi це відкритий світ, пісочниця, заснована команда, RPG, PC гра, яка встановлена ​​в скелястому, невблаганному пейзажі, де все, що потрібно зробити, - вижити.

Нещодавно я зустрівся з генеральним директором Lo-Fi Games, Крісом Хантом, щоб поговорити про розвиток гри і труднощі переходу від «одного чоловіка» до роботи в команді.

ESpalding: Ласкаво просимо, Кріс. Велике спасибі за надану мені можливість поговорити з вами. Не могли б ви почати, надавши нашим читачам невелику інформацію про вашу студію і невелике уявлення про вашу гру?

Кріс Хант: Ми маленька студія з 5 чоловік, і ми довго працювали на РПГ з пісочницею, яка, мабуть, знаходиться на півдорозі Skyrim і Карликова фортеця.

ES: Отже, як виникла ідея Kenshi відбуватися? Куди ви щось надихнули?


CH: Це був лише результат життя різних ігор, і відчуття почервоніння. Я хотів зробити остаточну гру, що всі подряпини всі разом, поки ваша шкіра не кровоточить, але повністю задоволена.

ES: Для досить великої кількості раннього розвитку, ви були одномандатною командою. Як це відчувалося, коли команда, яку ви зараз зібралися?

CH: Мені знадобилося деякий час, щоб поступово звільнити контроль над речами, як і наш програміст Сем, запитав: "На чому я буду працювати далі?" і все, про що я думав, було таким: "Ні, мені краще це зробити, але я знаю, як це працює". Але досить швидко я пристрастився до почуттів інших людей, які роблять частину моєї роботи для мене.

ES: Kenshi це гра, яка охоплює безліч різних улюблених механіки гри - RPG, пісочниці, роботи з загонами і RTS. Чи було важко працювати всі ці аспекти, щоб гель в грі, і що було найважчим перешкодою, щоб подолати це зробити?


CH: Не зовсім, з якоїсь причини я завжди знайшов, що все це просто поєднується природно. Найбільшою проблемою є чистий хаос симульованого світу. Наприклад, єдиний найманець у місті, який шукає бар. Там був крихітний жучок, де іноді збирали будинок замість бару, блукали в будинок цієї людини і сідали. Потім власник будинку злякався з цим зловмисником, напав на нього, потім на це місце залучилася міська охорона, а потім примкнули найманці, і перш ніж ви дізнаєтеся, що ціле місто має громадянську війну за кріслом. Такі речі.

ES: Гра зараз знаходиться в Early Access, чи є багато речей, які все ще потрібно вигладжувати? Які вони, і чи маєте ви повну дату випуску?

CH: Просто тонни загального прасування. Я також все ще наповнюю решту карти містами та вмістом. Це дійсно велика карта. Випуск наближається, і зараз далеко не закінчується, але я нічого не закінчую, але тримаю вуха.

ES: Що, здається, загальний прийом до гри? Що найбільше подобаються і не подобаються гравцям?

CH: Реакції, як правило, досить сильні, ті, які люблять гру, дійсно сподобалися і поклали сотні і сотні годин у її відтворення. Інші відскакують від нього відразу, як правило, тому, що вони очікували чогось більш традиційного в дизайні, з квестами і щурами.

Найбільш поширена реакція на баланс. Ви починаєте дуже слабко. Перше, що роблять всі, - це вибігати з міста і заряджати групу бандитів, а потім побити за секунду. Більшість гравців зуміють розраховувати на те, щоб просто побігти, убиваючи все, так що перша подія для них завжди шок, але для більшості людей це ключовий момент, коли вони зупиняються і думають: "Добре, ця гра інша, я збираюся треба змінити те, як я думаю про це. " Це той момент, коли багато гравців починають закохуватися в гру, і ви побачите, що ця подія згадується як в позитивних, так і в негативних відгуках.

І це саме те, що я хочу, він налаштований на певний тип плеєра і не для всіх. Коли хтось каже мені, що вони всю ніч грали Kenshi замість того щоб спати або готуватися до роботи, коли я знаю, що це добре зроблена робота.

ES: Kenshi існує вже деякий час, і, будучи заснованим у Великобританії, ви, мабуть, бачили значні зміни в індійській арені у Великобританії. Якими були б помітні відмінності між тим і тепер? Чи вважаєте ви, що вона значно змінилася?

CH: Не тільки Велика Британія, але в цілому промисловість значно зросла. Зараз дуже людно. Є набагато більше конкуренції, і важче привернути увагу до гри. Протягом багатьох років інші альфа-фінансовані ігри пішли або були покинуті, що зробило гравців більш недовірливими, що надає більший тиск на всіх нас.

З іншого боку, підтримка зросла, і набагато простіше зробити гру зараз, оскільки доступні кращі двигуни. Назад, коли я почав Kenshi Єдиний спосіб зробити гру - це вивчити C ++ і разом зібрати свій двигун поза частинами. Тепер ви можете захопити движок Unreal і витрачати більше часу на фокус на геймплеї та змісті, а також на речі, які дійсно важливі.

ES: Як вже згадувалося, ви почали займатися командою з однією людиною, так що ви знаєте, з якою боротьбою йде "денна робота", намагаючись вивести гру з землі. Чи є у вас які-небудь поради будь-яким читачам, які сидять на самоті, читаючи це, і думають про створення ігор?

CH: Крім технічних знань, це насправді не відрізняється від тих, хто хоче написати книгу або зробити кінопроект. Вам просто потрібна мотивація працювати на ньому щодня, не нудьгуючи. Якщо вам сподобається те, що ви робите, у вас не виникне проблем.

Я хочу ще раз подякувати Крісу Хант за те, що дав мені можливість поспілкуватися з ним про його останню гру. Я хотів би побажати Крісу все найкраще Kenshi, і будь-які майбутні проекти його студія повинна була прийти.

Для всіх, хто цікавиться тим, що Kenshi це все, є демо для завантаження на веб-сайті розробника. Очікується, що ця гра вийде в будь-який момент протягом літа 2017 року.