Найкращі поточні палуби побудовані для Elder Scrolls & colon; Легенди Героїв Скайріма

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 5 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Найкращі поточні палуби побудовані для Elder Scrolls & colon; Легенди Героїв Скайріма - Гри
Найкращі поточні палуби побудовані для Elder Scrolls & colon; Легенди Героїв Скайріма - Гри

Зміст

The Герої Скайріма розширення, нещодавно відкинуте Elder Scrolls: Легенди, ввівши в гру більше 150 нових карт. Тепер, коли пил трохи заспокоївся і гравці мали деякий час, щоб розробити нові стратегії, ми, звичайно, почали бачити багато змін у нинішніх верхніх колодах гри.


На щастя, ми тут, щоб допомогти як новим, так і досвідченим гравцям залишитися попереду конкуренції з цим керівництвом до нинішньої кращої палуби, яка будується для Elder Scrolls: Легенди Героїв Скайріма розширення.

Aggro Archer (Сила та спритність)

Аркерові палуби мають можливість вирвати ранні свинцю завдяки карткам Прокляття, Швидкий постріл, Рекрут гільдії винищувачів, і Закінчувати.

Використовуючи ці карти, щоб зберегти ранніх ворогів ваших ворогів від удару по спині, ви зможете вийти на ранній старт, у той час як здібності Сміливі Cutpurse, Астрід, Вбивця Братства, і Злодії гільдії вербують допоможе вам залишатися попереду.

Mournhold Traitor також корисно включення завдяки високій атаці за її вартість, що дозволяє вам вирішити деякі значні ранні пошкодження.


Також потрібно включити такі карти Shadow Shift, Гамбіт Арчер, і Контрабандист дюн тримати ваші істоти на відстані шкоди і в найкращому становищі, щоб завдати прямого збитку противнику. Це дозволить утримати ваших опонентів від простої стіни з одним або двома сильними істотами з гвардією.

Контрольний маг (розвідка та сила волі)

На відміну від палуби Aggro Archer, метою Control Mage є запобігання опоненту до кінця гри, коли ви здатні розв'язати великі загрози, наприклад Mantikora, Odahviing, і Міраак, дракон. Ви виконаєте це з розумним використанням видалення Firebolt, Виконати, Блискавка, Пірсинг Javelin і майже все з Ward та / або Guard.

Виключно потужною карткою для Control Mages є Башта Алхіміка, що дає вам необмежене використання карт, як Еліксир життєвості, Еліксир відхилення, Коледж Уінтхольда, Wabbajack, і Goldbrand. Це зроблено особливо потужно Айренн, який допоможе вам отримати ці картки дій на дошці.


Асистент середнього рівня (розвідка та спритність)

Палуби вбивців середнього діапазону здатні засмучувати суперників на всіх етапах гри завдяки доступу до палуби до Lethal і можливість додавати Ward і Guard до цих істот. Набивання колоди картками Унголім слухача, Набирати гільдії бійців, Астрід, Вбивця Братства, і Святилище Pet мається на увазі, що у вас не буде нестачі летального, поки Wardcrafter і Ритуал Вбивці переконайтеся, що вони будуть жити, щоб вбити інший день.

Для додаткового задоволення, обов'язково киньте Королева Барензія, Королівський мудрець, і Кільце наставника щоб допомагати всім відвідувачам розважитися про смертельні / приховані / охоронні розваги. І не забудьте включити Tazkad пакета, Верховний Атроманер, та / або Анкано у випадку, якщо ваш опонент вдається перетягнути гру довше.

Середній маг (розум і сила волі)

Палуби середньомагістральних магів можуть похвалитися багатьма тими ж видаленнями істот (Firebolt, Освітлювальний болт, Пірсинг Javeline) і істот Уорда (Wardcrafter, Маг), що використовує Control Mage, але з більшим наголосом на істотах; зокрема, істоти з Пророцтвам. Упаковка вашої колоди з історіями пророцтва, як Прихований крокодил, Викрикуючи Гарпію, Ілюзіоніст Cloudrest, і Містичний дракон забезпечить, щоб ваш опонент не мав жодних труднощів попереду вас Айренн, Злодій мрії, Анкано, і Верховний Атроманер будуть вашими середніми і пізніми грами важких нападників.

Середній маг (розвідка і витривалість)

Палуби чарівника середніх частот часто вимагають розумної гри для ефективної роботи. Справа в тому, щоб використовувати ранні карти з хорошою живучістю або гнучкістю Інтендант корони, Вітер тримається заклинання, Wardcrafter, Маг, і Дух-привид завдати шкоди супротивнику, одночасно запобігаючи аггро-стратегіям.

Звідти, смарт грає з Злодій мрії і Приносить кошмари, а також завжди корисно Гнів Сітісів, Високий король Емерік, Анкано, і Верховний Атроманер допоможе запечатати угоду. Відмова чаклуна, Проклятий привид і Священик Shadowfen також корисні для того, щоб тривоги твого противника не виходили з-під контролю.

---

Тепер ви повинні бути в курсі того, як залишатися конкурентоспроможними після останнього ESL розширення. Якщо ви виявили, що будь-який з цих палуб є корисним або маєте чудову, щоб поділитися, не соромтеся повідомити нам у коментарях нижче! І обов'язково перевірте з GameSkinny додаткові новини та посібники для Elder Scrolls: Легенди:

  • Elder Scrolls Legends Основні стратегії будівництва палуби
  • Карти старших: найкращі палуби в легендах старійшини
  • Elder Scrolls Legends: Режим історії / Провулки соло-арени та те, що вони роблять
  • Заняття і перегони в легендах старійшини: що найкраще для вас?