Клуб створення Bethesda створює небезпечний прецедент

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 24 Червень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Клуб створення Bethesda створює небезпечний прецедент - Гри
Клуб створення Bethesda створює небезпечний прецедент - Гри

Зміст

Під час конференції E3 від Bethesda 11 червня розробник зробив надзвичайно суперечливе повідомлення про те, що це майбутнє літо, платні "моди", будуть просуватися до Fallout 4 і Скайрім перероблений для PS4, Xbox One і PC.


Якщо ви грали Старійшина Сувої на ПК у минулі роки, це, мабуть, звучить вам жахливо. Багато хто з нас здригалися, коли згадували, коли Бетесда і Valve зробили подібну (і в кінцевому підсумку смертельну) помилку ще в 2015 році, після того, як вони спробували ввести платну структуру моддінгу для Skyrim через Steam Workshop.

Якщо створення клубу оплачується модами, то спалю його на землю.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 червня 2017 року

Схоже, що історія повторюється.

Коли Valve оголосив, що покупні моди будуть просуватися до PC версії Skyrim на Steam, люфт був суворим. Моддери і гравці повністю відмовилися від всього цього - вражені ідеєю, що платити за моди просто для того, щоб підвищити свою гру і зробити дурні речі, як перетворити всіх драконів на Томаса. Фактично, люфт був настільки суворим, що Valve витягнув шнур на всю річ і видав відшкодування тим, хто вже купив моди.

Чому гравці та моддери так само втратили розум? Відповідь проста - аж до того моменту моди були вільні. І типовий образ мислення тих, хто бере участь в моддінг-спільноті - будь то творці або споживачі - був той мод слід Будьте вільними, тому що гравці вже сплатили свої внески, придбавши базову гру, плюс сезонні пропуски та DLC. Так чому ж їм доплачувати за щось фанатське, що підвищує їхній ігровий досвід?


Моди створюються спільнотою, а ті, що їх створюють, роблять це, тому що це їх хобі. Моддінг - це в основному проведення часу для більшості творців, і багато хто з них не шукає компенсації за роботу, яку вони виконують. Вони вітають позитивні відгуки користувачів, а також пожертвування від тих, хто може дозволити їм підтримувати їх таким чином. Але коли зовнішній видавець намагається взяти це хобі і спробувати монетизувати його, все починає нагріватися.

Платні моди були особливо проблематичними як для творців, так і для вболівальників, тому що моддери не отримували 100% грошей, які платили за моди, які вони створили. Вони навіть не отримували 50%. Клапан брав скорочення на 30%, і Бетесда брала ще 45% - залишивши моддери всього 25% від виграшу за проект, вони ввели 100% роботи. Більшість гравців погодилися, що це було неймовірно несправедливо, як Valve і BethSoft обидва заробляли гроші на спинах пристрасних уболівальників, які працювали безкоштовно.

Тому, коли Бетесда знову представила цю ідею на Е3 цього року, багато людей негайно взялися за зброю. Просто подивіться на Skyred subreddit прямо зараз, щоб побачити, як насправді є розлючені вболівальники.


Чи відрізняється Creation Club від фактичних модифікацій?

Якщо ви подивитеся на офіційну сторінку на сайті Bethesda, Bethesda використовує слова "колекція всього нового контенту" і переходить до опису цього змісту як зброї, істот, одягу тощо. Отже, як це відрізняється від звичайних модів? Правда, це не так. Ця "колекція нового контенту" - це ще один підступний спосіб замаскувати слово "модс" - адже Бетезда точно знає, що він використовує це слово, він знову переживає зворотний виклик вентилятора з 2015 року.

Насправді, Бетесда так намагається не використовувати слово "моди", що якщо ви прокручуєте вниз до кінця сторінки (розділ FAQ), і подивіться на останнє питання, ви побачите, як відчайдушно (і погано я можу додати) студія намагається не називати Creation Club модами. Але справа в тому, що весь вміст, який буде створений Клубом створення ... це буквальне визначення модів. Це точно ті ж моди, які доступні на Nexus, і в меню гри Fallout 4 і Скайрім перероблений.

Єдиною різницею тут є те, що моди, створені в Creation Club, є модифікаціями і вдосконаленнями гри, які були офіційно схвалені Bethesda. Вони не пошкодять ваш ігровий файл, вони завжди будуть сумісними один з одним, і вони повинні працювати трохи більш гладко з базовою грою, ніж фан-проекти, з якими ми звикли. І ви все одно зможете отримати досягнення і трофеї.

Деякі з цих модифікацій будуть створені Bethesda, а інші будуть створені моддерами, які співпрацюють зі студією. Але ідея партнерства викликає чимало питань для любителів і творців. Якщо modders співпрацюють з Bethesda, чи означає це, що вони зобов'язані стягувати плату за всі свої моди? Що відбувається з моддерами, які не співпрацюють з Бетесдою? Що потрібно для того, щоб стати партнером-моддером? І як все це буде регулюватися, оскільки моддінг є такою гігантською сферою?

Бетезда напевно не дає нам реальних відповідей.

Створення клубу насправді не що інше, як біда.

Крім того, що повністю зруйнував ідею про те, що моди повинні бути вільними і кидати середній палець до всіх моделей, які надають спільноті дивовижний (і безкоштовний) контент, весь цей Клуб створення є страшною річчю, оскільки він потенційно може поширитися на майбутні випуски. .

Як вже було сказано раніше, на цей час вплине Клуб створення Скайрім перероблений і Fallout 4. А як бути з майбутніми назвами? Буде Fallout 5 і Старші сувої 6 отримуєте таке ж лікування? Шанси на те, що вони будуть, якщо Bethesda має свій шлях і переконує нас платити за моди. Таким чином, якщо цей клуб слайди, ми, ймовірно, буде дивитися вільне співтовариство моддінг вимирає.

Але десь може бути срібна підкладка. Може бути.

Хоча Creation Club отримує багато негативних відгуків від майже всіх, про що свідчить ставлення до відео, яке нагадує подібне відео - є одна позитивна річ, яка може вийти з нього.

Ця нова структура потенційно може бути благословенням для користувачів PS4. Як ви можете або не знаєте, версії PS4 Skyrim і Fallout 4 не дозволяйте зовнішні активи для своїх модів, що є химерним способом сказати, що моддери не можуть використовувати зовнішні елементи (файли не знайдені в базових і / або DLC). З Creation Club, користувачі PS4 мають можливість завантажувати моди, які використовують зовнішні активи, і отримати шанс мати такий же досвід, як ПК і Xbox гравців - навіть якщо це означає, що потрібно платити за той же досвід.

Вони хочуть, щоб ви думали, що це інше, але це не так.

Клуб Створення - це те ж саме, що і Бетесда і Валв намагалися впровадити у 2015 році. Це та ж помилка, і, схоже, Бетезда не дізналася нічого з минулого досвіду. Знову ж таки, моддери і геймери однаково роздратовані і розлючені на ідею платити за моди.

Будь-хто, хто брав участь у співтоваристві моддінгу, знає, наскільки Bethesda покладалася на них у минулому - на такі речі, як неофіційні патчі помилок, поліпшення текстур і багато іншого. Спроба монетизувати, що без входу громади є ляпас в обличчя. Так що є багато питань, на які Bethesda має відповісти перед тим, як її шанувальники поглинуть ідею оплати змісту моди. І від почуттів, які висловлювали фанати до цих пір, ці відповіді краще прокляті, якщо вони будуть виправдовувати те, що Клуб Створення намагається зробити.