Оголошення про початкове партнерство Blizzard & WCS 2013

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Оголошення про початкове партнерство Blizzard & WCS 2013 - Гри
Оголошення про початкове партнерство Blizzard & WCS 2013 - Гри

Протягом декількох тижнів спільнота Starcraft гуділа від очікування "великого оголошення Blizzard". Ми всі дивувалися що нова земля би була розбита у світі конкурентоспроможного Starcraft 2.


3 квітня 2013 року багато з найпопулярніших фігурантів Starcraft зібралися на прес-конференції в Південній Кореї. Це оголошення було майстерно тримається в таємниці. Багато інсайдерів знали, але ніхто не просочився. Не було жодного прямого ефіру події. Твіттер вибухнув у прямому ефірі з прес-конференції. Ті, хто знав, чекали, щоб їхнє ембарго закінчилося, щоб вони могли розливати боби.

Отже, яке головне оголошення?

Blizzard оголосив, що вони будуть повернути свої чемпіонат світу з серії Starcraft 2 в 2013 році. Це було б більше і краще, ніж коли-небудь, оскільки вони співпрацювали з Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL і MLG. Ці організації будуть проводити турніри в трьох регіонах: Америці, Європі та Кореї. У 2013 році в премії буде виділено понад 1,6 млн. Гривень; і весь вміст буде транслюватися з центрального потоку на Twitch.tv. У цьому році будуть представлені три сезони. Кожен сезон буде мати свій власний фінал, в якому будуть представлені п'ять кращих гравців з кожного регіону на події в прямому ефірі. Окуляри будуть зароблені протягом всіх трьох сезонів і фіналів сезону, які визначать, які 16 гравців є в рейтингу, заробляючи місце в Глобальному Фіналі в Blizzcon. Ось офіційний огляд сезону 2013 року.


Род "Slasher" Breslau мав інтерв'ю з співзасновником Blizzard Майком Morhaime на оголошенні. Майк відповів на запитання: "Якою є мета створення нової системи для серії Світового чемпіонату?" із зазначенням:

"Я думаю, що ми просто дивимося на всю екосистему і розуміємо, що це може бути набагато легше зрозуміти. Є конфлікти планування, які змушують гравців робити складні рішення, де іноді ви не змушуєте людей грати в турнірах, які вони вважають, що вони Дуже важко слідувати, щоб дійсно знати, що таке відносна важливість перемоги в різних речах: я думаю, що це насправді до нас, для Blizzard, ми дійсно єдина компанія, яка може працювати з усіма, Допоможемо створити єдину сюжетну лінію в екосистемі. Нам здається, що настав час підігнати StarCraft II як eSport.

Повне інтерв'ю можна прочитати тут.


Поряд з головними новинами ми маємо деякі менші, більш глибокі, пункти про цю нову лігу.

  • Гравці зможуть вибрати, для якого регіону вони будуть грати.
  • Події, які не входять до WCS, не можуть запускати події в ті ж вихідні, як і WCS
  • Гравці зможуть пройти будь-яку подію за межами WCS в будь-якому регіоні.
  • "Blizzard буде підтримувати інші турніри з точками, які додаються разом для всієї системи балів.
  • Всі ігри 16-го туру будуть розіграні в студії.
  • Немає планів для регіонів СЕО або Китаю.
  • 4 сезони підтвердили на 2014 рік набагато вищий призовий фонд.

Завдяки Khaldor у нас є відео Mike Morhaim даючи офіційну адресу.

Всі ці новини залишають досить великі наслідки нових питань. Так багато речей досі залишаються без відповіді громадськості.

  • Як незареєстровані регіони вплинуть на весь цей турнір?
  • Як точки WCS будуть призначені гравцям?
  • Що відбувається з плюсами, як Moonglade або Sen з Австралії та Тайваню, які не живуть у трьох регіонах?
  • Як ліги, як NASL і Dreamhack, беруть участь? На даний момент здається, що обидва вони отримали дуже короткий кінець палиці.
  • Чи відкриє Blizzard студію в Америці для трансляції ігор або використання існуючої інфраструктури MLG?
  • Чи є у західників потреба в тренуванні в Кореї?
  • Чи зможе ліга "розвиватися" між сезонами, щоб вигладити перегини, або ж формат буде встановлений з першого дня?

Гарна річ для нас Blizzard планує зробити AMA щоб відповісти багато з цих питань.

В цілому це величезний поштовх у правильному напрямку. Starcraft і eSports потребують підтримки розробників від таких, як Blizzard, щоб зберегти цю тенденцію зростання. Хоча існує багато скептиків щодо цього нового плану WCS; Я вважаю, що вони лише скептичні, оскільки вони просто хвилюються. Ми любимо Starcraft і хочемо бачити його успішним. З WCS, це буде.

Дякуємо @Khaldor за фотографії та відео. Джерела: Slasher за його написання оголошення, разом з його інтерв'ю Майк Morhaime. Також офіційне оголошення Blizzard на battle.net. Ви можете слідувати за мною на Twitter @ Leafeator.