Кровоносна і товста кишка; Всі деталі, які ми знаємо досі

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Кровоносна і товста кишка; Всі деталі, які ми знаємо досі - Гри
Кровоносна і товста кишка; Всі деталі, які ми знаємо досі - Гри

Зміст

Кров на сьогоднішній день є найбільш очікуваним випуском 2015 року. З мого першого проходження Темні душі кілька років тому, я був досить фанатом з програмного забезпечення. Він дійшов до точки, де, якщо б вони були рок-групою, я б першим кинув свою нижню білизну на сцену.


Оскільки ми трохи більше місяця від запуску (трохи менше, якщо ви живете в U S), я подумав, що може бути приємно мати статтю з детальною інформацією про деякі речі, які ми знаємо про Кров так далеко.

Налаштування

Віддаляючись від середньовічних налаштувань у Демони / Темні душі, Кров переносить нас до Yharnam, який відчуває себе як вікторіанська Англія, якщо Чорна Чума ніколи не закінчилася (і перетворила людей на монстрів). У місті, за чутками, міститься потужний медичний засіб, який багато людей проїхали на великій відстані, щоб отримати з нашим персонажем, мисливцем, будучи одним з таких паломників.

Після прибуття, однак, наш герой знаходить місто, яке потерпає від хвороби, яка перетворила городян на звірових чудовищ.

Система охорони здоров'я

Це зайняло у мене багато смертей (багато!), Щоб отримати повісити Темні душі і коли From Software оголосила в минулому році, що Темні душі 2 б змусити гравців зі своєї зони комфорту з новою механікою, я трохи переживала. Мої побоювання швидко згасли, як тільки я отримав свої руки на гру, однак, як і навіть з деякими незначними змінами в прокатці, парируванні і тому подібного, він все ще був знайомий. Це все одно Темні душі на серце. Це те, що мене хвилює і страшить. На цей раз нам говорять, що хоча щити будуть присутні Bloodborne, якщо ми намагатимемося використовувати їх так само, як ми Темні душі ми помремо.


Ніяких евфемізмів, просто, "Ти помреш".

Хоча я звик до рухомого, а не блокуючи більшу частину часу, я часто використовував свій щит як милицю для липких ситуацій, і мені подобалося знати, що, якщо мені це потрібно, це було там. На відповідній ноті, це, ймовірно, тому я використовував ковдра до п'ятнадцяти років.

Хоча, я мав одну з таких, що живуть під моїм ліжком.

Нова механіка, що вводиться, є системою оздоровлення здоров'я, за допомогою якої, якщо ви втратите здоров'я, її можна відновити, атакуючи ворога протягом певного часу. Особливо мені цікаво те, що з Темні душіВи отримуєте винагороду за терпіння і покарання, якщо ви не знайшли часу чекати вашого відкриття, але з цим новим механіком, вас майже заохочують діяти поспішно і змушувати відкриття, яке, можливо, не існує. На додаток до цього, програмне забезпечення From Software відмовилося від використання кров'яних плям цього разу.


Замість того, щоб повернути втрачену валюту, мисливцеві доведеться вбити істоту, яка його вбила. Це може додати багато додаткового напруження, коли його вбиває бос, який, я впевнений, станеться справедливо часто.

Там, здається, зосередитися на темі крові (дух!) З кров'ю флакони заміни Estus Flask як ваш основний оздоровчий пункт. Ми також можемо збирати дві типи крові з загиблих ворогів: забруднена кров і чиста кров. Забруднену кров легко здобуває від ворогів, що впали, але занадто багато споживання призведе до того, що мисливець перетвориться на звіра. У формі звіра, мисливець стане важко контролювати і зробити його мішенню інших мисливців.

Єдиний спосіб повернутися до людської форми - це споживання чистої крові. Чисту кров можна вживати без будь-яких наслідків - але це набагато важче отримати, опустившись лише з людських гравців і НПС.

Зброя

Система озброєння отримала капітальний ремонт з орієнтацією на зброю, оснащену в руці, яка може бути використана для переривання і оглушення ворогів, і розширюваної зброї ближнього бою в головній руці. Ця комбінація, безумовно, заохочує більш швидкий стиль бою, і я дуже зацікавлений, щоб побачити, як він буде грати, особливо з більшою увагою на рипостах, який був механіком, який я відчував, що в основному забутий Темні душі 2 через його незграбність.

Повернення до системи концентраторів

Я трохи розчарований поверненням до системи хаба, тому що я вважав за краще підключений відкритий світ Темні душі над Nexus з Душі демонів. Незважаючи на те, що для всіх намірів і цілей, Маджула був центром у Росії Темні душі 2 вона все ще відчувала себе як у відкритому середовищі. Не зрозумійте мене неправильно: атмосфера, рівень дизайну і боси Душі демонів Мій розум сильніше дув, ніж астматичний курець, що підриває повітряну кулю, але я відчував, що рівні були надто роз'єднані один від одного.

Звичайно, є багато, хто віддав перевагу хабу-системі і тому, що From Software сказав це Кров буде ближче Душі демонів ніж Темні душі, Гадаю, це має сенс.

Центр Nexus від Душі демонів.

Міядзакі повертається

На тему епічних босів, я дуже радий, що Хідетака Міядзакі повертається до режисерського місця, як це було з його вигаданої уяви, яка виникла у кращих відеоігор, яких я коли-небудь бачив. Хоча його привезли для консультації Темні душі 2, Я знайшов босів бути неяскравим у порівнянні з першими двома Душі ігри.

З деяких причепів, які я бачив до сих пір, схоже, що ми можемо очікувати повернення до форми з точки зору епічних битв-босів.

Чаші Підземелля

Система Chalice Dungeon є, мабуть, найбільш очікуваною особливістю Кров. Здається, це схоже на ідею Нефалімських розколів у Росії Diablo 3 в тому сенсі, що він спочатку процедурно генерується, але стає фіксованим до завершення.

Ця функція також зосереджена на багатокористувацькій кооперативній програмі, оскільки вони були описані як "досить складні", але, щоб бути справедливими, це гра від програмного забезпечення, тому, коли вони говорять "досить складно", ми можемо очікувати, що вона не буде Простіше, ніж викладати розширене обчислення до розлюченого ведмедя Грізлі.

Після похмурого виходу Росії Кредо вбивці: єдність, Я присягнувся, що ніколи не замовляю іншу гру, але думаю, що мені доведеться порушити це правило Кров як це просто виглядає занадто дивним. До релізу залишилося лише кілька тижнів, але я починаю відчувати, що стратегія кріогенного стазу Еріка Картмана може бути життєздатним варіантом ...