Зміст
Чому більшість ігор на основі книг смокчуть? Протягом історії відеоігор, досить багато ігор для книг для вихідного матеріалу. Дуже мало насправді були дуже успішними. Я думаю, що з талантом і технологіями, доступними сьогодні, що відмінні книги можуть стати чудовими іграми. Давайте спочатку подивимося на серію, що є чудовими книгами, але страшні ігри, тоді я оціню велику серію, засновану на книгах, і, нарешті, я спробую і розпізнаю способи, якими майбутні назви можна зробити великими з книгами як вихідний матеріал, і я наведу приклад.
Погано: Гаррі Поттер Серія
Дехто може стверджувати, що ці ігри засновані на фільмах, а не на книгах. Це вірно в деяких випадках, але вони беруть частини книг, які фільми залишають і додають їх до ігор. Хоча кожна гра йде за основним сюжетом, в серії не було зовсім великої гри. Найвищий рейтинг на metacritic, не рахуючи LEGO ігор у вас, має 77. Решта нижче 70. Той, хто отримав 77 був другий матч у серії. Це найбільш дослідний. Ви насправді відчуваєте себе у Хогвартсі, відвідуєте заняття, граєте в квиддич і намагаєтеся з'ясувати таємницю за таємничим голосом у вашій голові. Він отримав все правильно.
На жаль, інші ігри не витримали. Вони як-то погіршилися з роками. Це дуже погано, тому що вони мали потенціал, щоб вибухнути, як фільми і книги з однаковими іменами, але впали через площу не надихаючий геймплей і занадто багато уваги, щоб отримати через головний сюжет, ніж насправді зробити весело чарівної гри.
Добре: Відьмак Серія
Ось де все стає цікавим. В той час, як я ще не прочитав кілька книг, які були перекладені на англійську мову, ті, які користуються ними. Компанія CD Projekt Red зробила чудову роботу зі створення чудової гри з вихідним матеріалом. Я не знаю, наскільки тісно вони слідують за ним, але, з того, що я прочитав, гра Geralt має подібні манери та ставлення, як і його колега по книзі. Дві гри, які були випущені, були дуже успішними, а друга у серії була однією з кращих РПГ всіх часів. Це травень Відьмак 3 виходить і дуже високий у моєму списку ігор, з якими я радію. Сподіваємося, це допоможе розробникам, що якщо ви присвячуєте себе книзі або серії книг, у форматі відеоігор ви можете виконати велику роботу, доки ви знайдете час, щоб дізнатися матеріал і спробувати стати вірний ядрі книг, на відміну від простої гри з тим же ім'ям і не піклуючись про те, як це добре.
Майбутнє
Тепер, коли ви бачили один з прикладів кожного з них, ось моя порада розробникам про те, як велика гра може виходити з серії книг.
- Читайте. Найпростішим способом є читання вихідного матеріалу і знайомство з всесвітом на особистому рівні. Прочитайте все, що можна, і познайомтеся з персонажами, які можуть бути зірками гри, або просто мають камеї.
- Поговоріть з Автором. Це очевидне, оскільки вам потрібно отримати права, щоб зробити гру з власності. Однак спосіб зробити гру великою - отримати ще більше уявлення про світ від нікого, крім самого джерела. Це бонус, якщо автор є шанувальником відеоігор, оскільки вони матимуть певний інтерес у переконанні, що гра настільки ж хороша, як і книги, які вони написали.
- Зробіть це своїм. Вивчивши як можна більше про всесвіт і про символів у ньому, вирішіть, як ви хочете продовжити. Який тип гри буде відповідати Всесвіту. Стратегія? RPG? Екшн / пригоди? Витратьте час, щоб спланувати, як відчувається Всесвіт, і тон гри. Це грає в художній стиль, музику і геймплей. Як тільки це з'ясувалося, знайдіть спосіб зробити це своїм. Не просто йдіть за тим, що автор сказав, знайдіть спосіб зробити його унікальним досвідом, який книги не можуть запропонувати. Зробіть історію привабливою, але не просто переробляйте книгу. Думаю, що чисті адаптації, в той час як в основному неможливо зняти в грі, також роблять для нудної гри. Якби я хотів точно таку ж історію, я б просто прочитав книгу. Як споживач я хочу отримати досвід та історію, які я не можу отримати ніде. Ще краще, якщо автор допомагає підписати нову історію, щоб її можна було розглядати як канон, роблячи так, що найболючіші фанати повинні будуть грати, щоб отримати всі знання, які може запропонувати Всесвіт. Але не дозволяйте цьому руйнувати бачення.
Приклад: Lightbringer Серія
Багато хто з вас читає це, можливо, не знайомі з Брентом Віксом і його роботами, але я є. Насправді, він мій улюблений автор, і я прочитав всі його книги, кілька разів (що для мене рідко). Його остання серія базується в світі, де кольори перетворюються на магію. Якщо ви шанувальник епічних фантазійних романів, то загляньте в нього. Це зробило б чудову відкриту, третю особу, екшн / пригодницьку RPG. Існує певна складність у бойовій системі, оскільки в деяких магіях існує слабкість, але це також структура.
Якщо виконано правильно, то це може зробити для дуже захоплюючої РПГ. Вибір кольорів, до яких гравець має доступ, або надання їм участі в тесті, щоб визначити, що це, зробить для цього дуже цікавий спосіб створення власного символу таким унікальним способом. Існує навіть карткова гра, яка може бути реалізована через a Red Dead Redemption ставка річ. Багато потенційних сюжетних ліній, які могли б приєднати гравця до головних героїв книг, були в ключових моментах в сюжетній лінії, або в момент, коли автор повинен був вирізати. Можливо, це приквел або продовження в термінах подій. Існує безмежний потенціал для гри, заснованої на всесвіті Lightbringer, а також безлічі інших книжкових серій.
Сподіваємося, ми побачимо більше ігор у майбутньому, які роблять розробники, які піклуються про фактичний матеріал книги, на відміну від спроби продати на основі імені. Повідомте мені, які книги ви хотіли б стати іграми або іншими способами, які розробники могли б покращити в іграх на основі книг у коментарях.