Зміст
Як і більшість РПГ, Відділ має декілька здібностей, які представляють святу трійцю класів: танк, лікування / підтримку, і дилер збитку. Однак, на відміну від більшості інших РПГ, існує набагато більше можливостей для експериментів, враховуючи те, як можна змінювати здібності коли завгодно. Крім того, це дозволяє для деяких цікавих гібридних класів, які зазвичай не існують в інших іграх.
Тим не менш, є деякі здібності, які явно краще, ніж інші, будь то для цілителів, дилерів збитку, або що-небудь між ними.
Smart Cover
На перший погляд, Smart Cover здається досить марним, особливо на початку гри. По суті, ви можете застосувати бафф, коли ви щось ховаєтеся за ним, але це не спрацьовує після того, як ви залишите обкладинку. Це фактично означає, що це чудово для кулеметників, які, як передбачається, зупиняються десь і придушують людей, але не багато чого іншого.
З іншого боку, як тільки ви досягнете кінця гри, Smart Cover стає тим, що є однією з найкращих здібностей у грі, особливо з модулем Recharger і майстер-бонусом. При використанні з такими бонусами, Smart Cover дає вам 20 секундний період, коли ви отримуєте (як мінімум) 25-відсотковий приріст опору пошкодження, 20% збільшення пошкоджень, відновлення здоров'я і зменшення відстані для всіх здібностей. Отримати примусу з прикриття? Ці бонуси зберігаються близько п'яти секунд.
Це означає, що кожен може виконати будь-яку і всі традиційні ролі RPG з однією здатністю, важливість якої не може бути занижена в грі, де ви можете використовувати тільки дві здібності одночасно.
Липка бомба
Як одна з перших здібностей, в яку ви потрапляєте Відділ, Важлива бомба, також, ймовірно, одна з найпопулярніших здібностей - незалежно від того, яку діяльність ви робите. Розмовники використовують його, PvE гравці використовують його, немає ніяких причин не використовувати його, якщо ви шукаєте щось схоже на традиційний гранатомет. Киньте на моді BFB, і ви можете практично миттєво вбити будь-якого гравця, який має низьку витривалість.
Але, як весело, як викликає вибухів, може бути більш пропущеним flashbang мод значно більш корисним, особливо в режимі Challenge. Звичайно, це може не завдати шкоди самостійно, але ви можете засліпити і заглушити що завгодно в радіусі восьми метрів, роблячи це майже тривіально, щоб косити навіть босів режиму виклику. Іншими словами, що б ви не потрапили у флешбанг, ви просто будете стояти там приблизно 10-20 секунд, дозволяючи вам і вашій команді безкарно стріляти в них.
Перша допомога
Навіть якщо ви не працюєте з виділеним лікувальним характером, здатність Першої Допомоги має деякі очевидні переваги в тому, що вона дозволяє вам лікувати себе. Тільки це зробить його однією з кращих здібностей у грі, але моди для неї - це те, що робить його дійсно видатним.
Низька майстерність електроніки? Ніяка проблема, тільки ляпаєте на overheal mod та ви можете відновити значну частину вашого здоров'я порівняного до раніше. Низька кваліфікація вогнепальної зброї? Покладіть на розгінний постріл мод і у вас є 10-секундне вікно, де ви можете мати тільки трохи більше пошкоджень, на додаток до існуючої здатності до зцілення.
Існує дійсно немає причин не використовувати першу допомогу, якщо ви не подорожуєте з повною командою, звичайно.
Інструмент для кожної роботи, і робота для кожного інструменту
Настільки великі, як ці здібності, можливо, є багато місця для експериментів з іншими здібностями. Врешті-решт, встановлення людей на вогонь є настільки ж великим стримуючим фактором, як і flashbang, і ніщо не задовольняє (і трохи нервується), ніж бути здатним сміятися над AI за гігантським щитом.