Боти на Guild Wars 2 Втрата землі

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 27 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Fire Engine Committee / Leila’s Sister Visits / Income Tax
Відеоролик: The Great Gildersleeve: Fire Engine Committee / Leila’s Sister Visits / Income Tax

Зміст

Всі спільноти MMO мають проблеми з гравцями, що керують ботами. Штучні фермери з часом ставали все більш складними і часто можуть бути проблематичними, навіть з достатньою впевненістю визнати, що вони можуть діяти, а тим більше займатися ними.


Майк Льюїс

Майк є координатором безпеки для Guild Wars 2, і він має хороші новини. Він оголосив, що їхні постійні зусилля по боротьбі з боттінгом на їхніх серверах досягли заслуговуючих успіху.

Тільки в листопаді місяці він повідомляє, що вони закінчилися 34,000 рахунки для робочих ботів. Ще більш вражаючою, ніж кількість людей, що опинилися, є зміна кількості повідомлених людей. Спіймати людей для роботи ботів приємно, але ідеал полягає в тому, щоб дістатися до точки, де боти просто не навколо, щоб зробити гру менш цікавою для гравців. Коли Guild Wars 2 запустив, вони отримували дивовижні 2000 повідомлень про активність ботів щогодини. Тепер? Це число скорочується до 20 у кожній годині в усьому світі.

Як ви враховуєте 99% -ве падіння?

Guild Wars 2, під час запуску, уклала контракти з фахівцями з даних, щоб допомогти їм проаналізувати тенденції та відстежувати поведінку у ботах. Це пояснює, як вони отримують так мало звітів і все ще ловлять так багато користувачів-ботів, оскільки вони можуть ловити їх, перш ніж вони будуть повідомлені про це, маючи автоматизоване програмне забезпечення для конкретних моделей поведінки.


Вони також мають стандартну функцію звіту, що дозволяє їм швидко реагувати на пильність гравця.Якщо автоматизовані програми, які вони мають, виявили початки моделей, які вони спостерігають, стає дуже простим процесом для того, щоб член фактичного персоналу підтвердив висновки і перейшов, щоб зупинити злочинний рахунок.

Третій спосіб, яким вони займаються, полягає в тому, щоб мати величезну кількість своїх ГМ, які витрачають свій час на пошуки ботів безпосередньо. Настільки просто, як це звучить, це одна з найбільш трудомістких робочих місць, пов'язаних з грою, буквально роблячи їх в охоронців для цифрової економіки, але вона дозволяє третю авеню, по якій бот може прогулятися і знайти себе забороненим.

Дуже приємно бачити гру, яка сприймає одну з найбільш стійких проблем цього жанру. Слідкуйте і перегляньте, чи можете ви дати їм руку в грі.

Джерело