Коли оголошено, що останній запис в The Легенда про Зельду серія, Дихання дикого, мав би відкриту концепцію світу, багато шанувальників серії були скептичні до змін. Але Дихання дикого випущені до універсальної похвали від шанувальників і критиків за прорив від нормативних конвенцій серії.
Позитивний прийом гри має деяких, хто бере участь у виробництві серії, думаючи про те, щоб концепція стала постійним приладом франшизи. На запитання про ідею онлайн-ігрового сайту Famitsu, продюсер Eiji Aonuma заявив:
Я думаю, що в майбутньому, ігри на відкритому повітрі будуть стандартом для Zelda.
Але перед тим, як ми всі надто збуджені, директор Hidemaro Fujibayashi був трохи більш смішний у інтерв'ю з GameRant, кажучи:
Насправді ми не можемо багато чого сказати, але в цьому нинішньому ігровому дизайні є багато речей, які ми хочемо вивчити. Якщо в результаті цієї розвідки ми будемо впевнені, що зможемо надати нашим слухачам нові враження, можливо, ця конструкція може стати стандартом.
Незважаючи на те, що обидві сторони хочуть просунутися вперед з концепцією відкритого світу, існує деяка побоювання з боку Фудзібаяші про те, чи буде наступна гра далі вивчати цю концепцію.
Zelda вентилятори будуть змушені чекати до наступного вступу в серію, щоб побачити, якщо нове бачення залишиться або піде.