Враження раннього доступу та двоеточия; Fart Jokes & comma; Виживання та кома; і Велика порожнеча простору

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Враження раннього доступу та двоеточия; Fart Jokes & comma; Виживання та кома; і Велика порожнеча простору - Гри
Враження раннього доступу та двоеточия; Fart Jokes & comma; Виживання та кома; і Велика порожнеча простору - Гри

Зміст

Немає сумніву, що в останні роки популярність гри вижили. З подібними Ковчег: вижили, Ліс, і Subnautica роблячи хвилі, серйозна боротьба виживаючих елементів, як і людини і самої природи, перетворилася на переконливий жанр в іграх.


Тоді є Боротьба з диханням.

Нещодавно випущений в Steam Early Acces, Боротьба з диханням це гра, яка приймає формулу гри на виживання на поворотах її в бік. Замість того, щоб турбуватися про зомбі-апокаліпсис, канібали або холодні дикі канадської пустелі, гравці будуть робити все можливе, щоб вижити в космосі.

Так, звісно. Існують і ігри на виживання в космосі Осіріс: нова світанка і Візьміть на Марс, але на відміну від інших ігор в тому ж піджанрі, Боротьба з диханням кидає серйозність вітру, додаючи в здорову дозу комедії, щоб зробити для цікавої зміни темпу.

Космічна історія

Розроблено компанією RedRuins Softworks, Боротьба з диханням що відбувається, коли хтось грає Prey і думає, що їй потрібні більше пердеть і мочитися. В даний час в Steam Early Access, гра ставить гравців на місце російського астронавта, який переносить прах свого діда в космос для зіркових похоронів.

Зрозуміло, що простір викликає нещасний випадок, і гравець намагатиметься вижити в просторі - і там серйозність закінчується.


Після вступу з участю двох роботів-бандитів, які могли б проявити себе в будь-якому епізоді Футурама, гравці опиняються в негерметичному шлюзі. Перший варіант полягає в тому, щоб заглушити трубку, використовуючи ціну курку, але, на жаль, у курки є ще одна "дірка" в ній, що призводить до виходу повітря.

Це залишає другий варіант як єдину життєздатну альтернативу: підключити отвір до жувальної гумки.

Після виходу з шлюзу і на "станції", фотографії та інші інтерактивні елементи допоможуть дати деяку інформацію про персонажа гравця, його діда, і це дивне майбутнє, де презервативи та свинцеві фарби потрібні для поліпшення всього, від вашого скафандра до кисню танків.

Не вмирайте, товариш

У типовій ігровій моді виживання, голод і спрага будуть двома з ваших найбільших ворогів Боротьба з диханням. Обидва будуть галочку, як гра продовжується, в той час як кисень виснажується, коли ви входите в космос. Коли будь-яке з трьох падінь до нуля, здоров'я гравця починає тикати і може в кінцевому рахунку призвести до екрану "Товариш, ти мертвий".


Ох, і є випромінювання, щоб розглянути, тому що простір.

Тим не менш, це те, що вам доведеться мати справу з, тому що вийти назовні в порожнечу простору, де Боротьба з диханням дійсно злітає. RedRuins захопили красу космічного простору майже з точністю. Це красивий і експансивний, безтурботний і спокійний.

Добре, до моменту коли попередження sirens вибух через що безтурботність, кричачі що ви витрачаєте повітря.

Кисень відіграє велику роль Потяг дихання, звідси "дихання" в назві. Рано, гравці будуть мати час свої поїздки за межами належним чином, або ж вони виявляться вичерпання кисню. Це робить унікальним доповненням до ігрової формули виживання, оскільки вичерпання повітря може призвести до швидшої смерті, ніж голодний або спраглий.

Це вимагає трохи більшого планування і може призвести до напружених моментів, коли ви повернетеся до бази на швидко руйнуючому годиннику, до чого ви швидко звикнете, тому що простір - це місце, де ви повинні зібрати ресурси, необхідні для виживання та побудови інструментів.

Чим більше ресурсів ви збираєте, тим більше інструментів і обладнання, які ви будете мати в наявності. Побудова додаткового обладнання означає можливість поліпшити запаси кисню або побудувати кисневі станції в просторі, щоб дослідити їх ще далі.

Є ще десяток районів, які мають більше ресурсів і креслень для нового обладнання, тому розвідка завжди відсувається далі і далі. Найбільш доступною для дослідження областю є судно, яке офіційно закінчить перший розділ, доступний у програмі раннього доступу, але, безумовно, у майбутніх оновленнях буде більше.

Плаваючі елементи керування

Елементи керування в Боротьба з диханням є досить базовими, оскільки більшість дій передбачає натискання навколо, щоб підібрати елементи або зібрати ресурси. Тим не менш, рух може залишити бажати кращого на цій ранній стадії гри.

Залиштеся дуже близько до плаваючого ресурсу, і ви можете збити його. Далеко. Переміщуйтеся занадто швидко, і ви можете прокидатися об'єктом або орієнтиром, змушуючи вас відштовхуватися назад і (сподіваюся) повільніше.

Там є певна кількість витонченості, необхідної з елементами управління, щоб отримати час точно. Вона додає певну "реальність" до гри, але з усіма іншими "нереалістичними" елементами гри, вона може бути трохи решіткою.

(Не) інтуїтивне управління запасами

Там також відсутність інтуїтивності щодо інвентаризації.

В Боротьба з диханням, Є багато пунктів для збору і тільки обмежена кількість, яка може бути перенесена на вашу людину. Через деякий час, гравцям доведеться скористатися контейнером, розташованим в головному приміщенні, або просто залишити барахло по всьому поверсі.

Як і інші ігри на виживання, цей тип «управління запасами», ймовірно, є частиною боротьби за виживання, але можуть бути деякі зміни, щоб зробити його кращим досвідом для гравців - чи можемо ми отримати інший шафку, будь ласка? Або, знаєте, рюкзак?

Поряд з усіма ресурсами, які ви повинні носити з собою, є також необхідність створення декількох інструментів. Кожен елемент або інструмент, який ви плануєте використовувати, від дрилі до ключа, повинні бути обладнані в одному з ваших чотирьох слотів - так що є багато відкриття екрану інвентаризації, щоб отримати необхідні інструменти.

Оскільки інструменти мають прив'язаний до них номер довговічності, як тільки вони розірвуться, гравці повинні будуть витягнути екран інвентаризації і знову обладнати елемент. Незважаючи на те, що ви можете скористатися ярликом, будь-який метод відривається від стомлюючої сторони.

У космосі ніхто не може почути вас пердеть

Дихання дихання Великою точкою продажу є гумор.

Я відчував, що це було трохи незграбно, але без гумору ця постійна збірка та побудова інструментів стануть неймовірно приземленими. Це зовсім інший підхід від загибелі і похмури більшості ігор для виживання.

Більшість гумору прийде у вигляді описів предметів, таких як прискорювач, який використовує тілесні гази для швидшого просування в космосі. Або, наприклад, мертвий, плаваючий астронавт можна знайти прикутий до ліжка, а в середині якогось кучерявого акта перед нещасним випадком кинув його у космічний простір.

Інші жарти будуть відбуватися через комп'ютер скафандра, як він описує загрожує приреченість, забезпечує нескінченну кількість поганих порад, і гравці завершити місію, яка вимагає, щоб побудувати елемент влучно називається "Crap нав'язується розробниками".

Зрештою, це робить життя і смерть трохи менш серйозними.

Вердикт (зараз)

Тоді ви хочете гра, наповнену гумором Beathedge є багато. Для цього достатньо зробити так, щоб повторювані завдання здавалися не настільки банальними (тобто, якщо вони вдарили вас точно).

Зацікавлені можуть знайти його на Steam за $ 15.99. RedRuins Software сказав в недавньому оновлення, що глава 2 випустить до кінця 2018 року.