Bungie 's Доля чекає, але більше, ніж деякі з нас вирішують, чи це їхня гра або їхня доля, яку ми чекаємо.
Але по-перше, деякий фон: Bungie розійшлися з Microsoft у 2007 році після років солодкого хало-любові (Halo 3 це був їхній останній проект, коли він все ще належав MicrosoftХоча дві компанії співпрацювали разом Halo: ODST і Halo: Reach). Зусилля колективу привели до флагманського титулу Xbox і тривали два роки.
З моменту незалежності Bungie виріс. У 2009 році вона збільшила свій штат до 120 співробітників і переїхала у великі офіси. Він добре справився з серією Halo і в результаті міг реінвестувати. Зовсім недавно він підписав угоду про 10-річну публікацію Activision в 2010 році дійсно приготуйся.
Проте, зараз час для компанії поставити або закрити, так би мовити. Для багатьох з цих співробітників, Halo це все, що вони коли-небудь знали. Це була їхня дитина близько десяти років.
Доброю новиною є те Bungie оголошено Доля і не ухилявся від амбіцій. Доля була зображена як мультиплатформена, завжди онлайн-гра, яка, тим не менш, була менш схожа на MMORPG і більше схожа на гігантську, віртуальну кооперативну майданчик. Там, безумовно, будуть деякі елементи PvP, але цей тип гри звучить як те, що ми не можемо дійсно зрозуміти, як зараз. Назвіть це космічною бочкою російської рулетки: Bungie збирається зробити щось настільки різне, що вони будуть знедолені або багаті нею.
Гра була не чим іншим, амбітним, описаним як «шутер спільного світу» і світ, де події «можуть або не можуть контролюватися розробником».
Іншими словами, це те, чого ми раніше ніколи не бачили.
І хоча деякі можуть сумніватися Bungie's здатність рухатися далі Halo - часто інноватори одного десятиліття стають ногами в наступному - це Доля речі відчувають себе так само свіжими і змінюються в промисловості Halo себе так багато років тому.
Навіть якщо стратегія не вдасться, я думаю Bungie робить правильний крок. Знов гойдайте за огорожами. Занадто багато розробників ігор зіткнулися з безпечною стратегією і створили інший кухонний різак FPS, розраховуючи на їхній минулий успіх, щоб запустити їх у консолі наступного покоління.
Але, зобов'язавшись змінюватися в ігровій індустрії, а не дотримуватися норми, Bungie показує, що він готовий вирішувати складні функції, які жадають гравці.
Я вірю Bungie's Доля. І так Activisionмабуть,
Activisionмає справу Bungie є для чотирьох Доля Ігри протягом усього терміну дії контракту, причому перші будуть випущені в третьому або четвертому кварталі цього року.