Середній час відтворення для Доля 77 годин. Так чому ж люди не можуть відмовитися від цього контролера? Нещодавно на GDC 2015 Брайан Хопсон виявив усі секрети тестування у своїй презентації "Дослідження користувачів на долю".
Для тестування були створені спеціальні лабораторії Доля Виявлено 5 типів геймерів: коротких і довгих агітаторів, коротких і довгих всеїдних і фахівців. З цього відкриття Bungie вирішив зосередитися на всеядних. Цей тип програвача відтворює декілька типів вмісту, і саме це вони хотіли б просувати в грі. Це приголомшливо, що це тестування почалося за 3 роки до виходу гри.
Bungie вважає, що відчуває важливість під час гри, тому вони випробовували емоції в певних областях гри. Bungie також введений в експлуатацію технологію відстеження очей, щоб перевірити інтерфейс, і гравці були записані індивідуально під час гри, навіть їхні слова розчарування.
Сам Брайан Хопсон має кандидатську дисертацію з поведінкових і мозкових наук, що робить його фахівцем з дизайну поведінкових ігор, тому внесення науки в допомогу в ігровому дизайні було для нього неприємним. Під час своєї презентації він сказав, що було зареєстровано 17 мільйонів гравців з загальною кількістю відтворених 1,1 млрд. Він також повідомив, що 200 мільярдів іноземців втратили життя в цьому процесі.
Чи вважаєте ви, що його підхід до ігрового дизайну працює?