Зміст
Видання 2018 року Виклик Ктулху особливості різних істот з усього міфосу, включаючи дві битви проти мірного Shambler - одного разу як детектив Пірс і пізніше як інший характер (якого ми не будемо псувати).
Його перша битва, яка викличе серйозні головні болі для гравців, так як немає багато підказок про те, як завершити цю гібридну секцію. Ви не можете боротися з Shambler, але ви також не можете уникнути області і є тільки так багато місць, щоб сховатися.
Ми накрили вас найшвидшим способом пройти цей розділ і перейти до наступної глави!
Як бити The Shambler In Виклик Ктулху
Як тільки ви взаємодієте з картиною в задній частині картинної галереї (після допиту дружини мертвого колекціонера), боротьба головоломки з мірними козатками відразу ж починається.
Гра перемикається в режим приховування, так само, як під час секції притулку, де вам доводилося ховатися від санітарів. У цьому розділі Shambler дуже легко помічає вас у головному приміщенні, навіть якщо ви заїжджаєтеся і прокрадаєтеся за об'єктами, тож стелс менш корисний, ніж ви думаєте.
Є два шафи для приховування, але Шамблер все ще може вбити вас, якщо він побачить, що ви входите. Це не важко обігнати його, пересунувшись через дві бічні кімнати та йдучи навколо таблиць показу, але, та це є ваша краща тактика залишитися жива.
Під час погоні, ви не можете відкрити будь-який набір дверей, так що єдиний варіант полягає в тому, щоб мати справу з Shambler якось. Щоб побити Shambler і уникнути художньої галереї ви потрібний кинджал ... але не для боротьби! Це не FPS або пригодницька гра, так що не очікуйте вбити цього звіра таким чином.
Замість цього, ви повинні знайти правильний кинджал, прив'язаний до розмірів Shambler, і володійте ним розірвати картину він використовує як опорну точку, щоб залишатися в стабільній реальності.
Там є тільки одна проблема ... є буквально десятки кинджалів у вітринах, і у вас є нечестивий звір, що переслідує вас по кімнаті, поки ви переглядаєте аркани.
Вибір кинджала древніх
В той час, коли він звернений подалі від малюнка (до вхідних дверей), увійдіть у кімнату праворуч. Якщо ви замість того, щоб звернутися подалі від вхідних дверей до картини, кімната буде зліва від вас.
Відправляйтеся в задній кут і шукайте вітрину до стіни. Переглядаючи справу, активуйте лампу (Якщо ви закінчилися нафти, у галереї є два плями заправки нафти).
Перевірте кинджал, який виглядає як переплетена гілка зі знаком старшого середини (показано на двох зображеннях вище). Розбити скло, схопити кинджал, і біжіть назад до картини. Як тільки ви взаємодієте з ним, битва закінчилася.
Зверніть увагу, що включення лампи і розбиття скла залучити Шамблера, Тому його краща ідея тільки побігти повну швидкість до картини а не намагаються сховатися у шафі.
Через величезну кількість кинджалів у двох бічних кімнатах, здається, що розташування кинджала древніх може змінюватися в залежності від показників. Якщо це не з'явиться в кутку правої кімнати для вас, зауважте, що Пірс дійсно скаже:цей кинджал здається іншим"Коли ви підібрали правильний."
Ви, нарешті, знайшли правильний кинджал і відправили Шамблера назад у його мерзенний домашній вимір?
Звук в коментарях нижче, і не забудьте залишити записку, якщо ви хочете, щоб ми охоплюємо будь-які інші головоломки в цьому новому цифровому виконанні настільної гри Call Of Cthulhu. Не забудьте також перевірити наші Виклик Ктулху гіди тут.