Камелот Безперервне інтерв'ю з Марком Джейкобсом - Закрити і особисту обговорення Kickstarting RVR MMORPG

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 9 Травень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Камелот Безперервне інтерв'ю з Марком Джейкобсом - Закрити і особисту обговорення Kickstarting RVR MMORPG - Гри
Камелот Безперервне інтерв'ю з Марком Джейкобсом - Закрити і особисту обговорення Kickstarting RVR MMORPG - Гри

Зміст

Будучи пригніченою дівчиною-підлітком на початку 21-го століття, я витрачав чимало часу на те, що мене не зрозуміли. Я пофарбував моє волосся блакитним, бігав BMX велосипедами, та головував обидва мій High School радіо клуб та gay-прямо альянс. Я також провів безліч часу з невеликою групою друзів-хлопців, як правило, в одному з будинків їхніх батьків, граючи в ігри. Ми клали ковдри на вікна, споживали нездорові кількості velveeta mac і сиру, і грали в ігри протягом цілих вихідних, коли це було можливо. Ці друзі - яких я, на жаль, не близькі більше - познайомили мене з дивовижними світами комп'ютерних ігор і MMORPG.


Щоб бути конкретними, ці фантастичні та дивовижні найкращі друзі познайомили мене з Темними століттями Камелота (DAoC). Нещодавно цей світ повернувся до мого життя, коли я виявив, що засновники Mythic Entertainment були Kickstarting новий проект, під назвою Camelot Unchained. У царствах DAoC я став трохи менше невдоволеним і незрозумілим молодим дорослим, зазвичай за фасадом мого мисливця "Adwylalin".Весь час questing, загрозливий місцева організація жива природа, та навчання мого улюбленця вовка витащити для мене в той час, як я сидів тихо та invisibly by- пошук моїх шансів допомогти моїй царині перемагаю іншу.

Тринадцять років по тому, у мене ще є гра. Сервера майже немає, але прекрасні сфери та пригоди залишаються. Коли я останній раз заїхав кілька годин, я побіг до випадкового гравця і махнув мимоходом. Однак, на жаль, пам'ять про завантаження Jordheim в порив гравців із змішаним рівнем і негайне відставання в системі - це саме це, пам'ять. На щастя, тринадцять років по тому, засновник міфічного розваги DAoC: Марк Джейкобс знову створює незалежний стартап City State Entertainment, а світ Camelot Unchained.


(Фотографії з www.citystateentertainment.com та www.kickstarter.com)

Знайомство з державою Розваги

Джейкобс об'єднав свої зусилля з суперзіркою розробки ігор Ендрю Меггсом, нещодавно відомою своєю роботою над Elder Scrolls: Skyrim, який також є ветеран команди розробників DAoC. Два створені міської держави розваги на початку 2011 року, самостійно фінансуються студії шукає, щоб зробити свою гру, їх шлях без перешкод торговельних марок або обмежень. У своїх початкових відеозаписях вони прямо заявляють, що якщо цей проект не фінансується, гра не буде зроблена, принаймні, не ними, а не тим, як вони це уявляють.

Під банером CSE вони зібрали команду художників і розробників як нових, так і ветеранських, всі вони блискучі і готові до виклику перед ними: приносячи в світ виключно "Tri-Realm" масово багатокористувацьку онлайн-рольову гру, Camelot Unchained (робоча назва). Читаючи та переглядаючи величезну кількість контенту, доступного на сайті kickstarter (а також їх camelotunchained.com та citystateentertainment.com), команда CSE має фантастичний баланс серйозних і нерозумних, досвід і наївність, а також помітна чоловіча і жіночий вхід. Також качки, багато чарівних гумових качок.


A: Ці качки беруть на себе власне життяt вони. Ми отримали їх у морозиво соціальний наш будівельний комплекс був для всіх орендарів. У одному з наших роликів, прибічники почали говорити про качок. Ну, я побіг з цією ідеєю і почав ставити їх під деревами, маючи на них атаку динозаврів і т.д. Тепер у нас буде шпалери з тематикою з качками і знайти спосіб потрапити в нашу гру як великодні яйця.

Історія "Камелота"

Спочатку, Темні століття Камелот приніс до ігрового світу концепцію Realm vs Realm геймплей (або RvR, оскільки термін тепер є торговою маркою видавцем Electronic Arts). Гравці вибрали область і сервер, вирівняли свого персонажа в межах цієї області в PvE вирівнюючих областях / треках, а потім вийшли в пошуках пригод. В рамках DAoC був наданий унікальний досвід, коли персонажі вищого рівня могли перевірити свою відданість проти гравців інших сфер. Ігрове співтовариство сприйняло цей геймплей на обох малих масштабах ("Ой, вибачте, добрий сер, хотіли б Ви торгувати цим - HIBERNIAN SCUM! DIE FOR GLORY OF MIDGARD"), і в більших масштабах рейди розрізняють гільдію проти гільдії і друга проти друга (тому що Braveheart). Унікальний досвід, здебільшого, не дублювався з тих пір, або дійсно навіть намагався в цьому масштабі досі.

Створення нішевої гри для геймерів геймерами.

Camelot Unchained позначила свій трюк на RvR геймплеї "Tri-Realm", кивком до трьох сфер гри: вікінгів, артурів і Tuatha Dé-Danann. Планування гри, керованого геймплеєм RvR, є великим ризиком. Що-небудь, про що Марк Джейкобс часто визнає, але також мав чудову відповідь від ігрового співтовариства:

A:Найбільше хвилювання було зосереджено навколо ідеї проведення RvR-орієнтованої гри. Найбільш скептицизм був зосереджений навколо ідеї проведення RvR-орієнтованої гри без вирівнювання PvE.

Незважаючи на схожість з його Tri-Realm геймплей, Камелот Unchained приносить надзвичайно інший тип історії та історії до таблиці, а також конкретний недолік традиційних PvE вирівнювання. Ми опиняємося після апокаліптичного "пронизливого завісу", де незліченні кількості магії і сили затопили світ, знищивши майже все. Такий же дивний магія лишаючий сильних досить вижити з владою зробити світ великий ще раз, та заженемо перемогти це все.

Для того, щоб привезти додому, це означає, що City State створив тринадцять основних принципів: все, починаючи з "RvR - це не кінцева гра, це єдина гра (# 2)", "Chaos goes boing (# 13)!" Глибина опису і думки, вилита в ці принципи, очевидна, називається менш набором керівних принципів, але більш "основою" розвитку гри і потенційного успіху. Я настійно рекомендую прочитати повний перелік основних принципів.

Стовпи геймплея: бій Tri-Realm, розробка та житло гравців

Створення нішевої гри приходить з бонусом: обслуговуючи невикористані ніші. Camelot Unchained буде мати три стовпи геймплея за своєю суттю: Tri-Realm бій, Crafting, і житла для гравців (також називається Jacobs як "будівництво" речей). Tri-Realm боротьбі є основою гри, це досить проста концепція для ігрового співтовариства, щоб отримати Ahold. Наявність двох інших стовпів - розробка та розміщення плеєра? Джейкобс і Меггс пропонують невідповідність ігрового світу новим домом.

Клас виготовлення

Джейкобс окреслив дуже чіткий процес для майстер-класів: вони розробляють.

Це дозволяє гравцям, які хочуть слідувати розробці класу, мати свій власний унікальний трек вирівнювання. Клас crafter також забезпечує економіку, керовану всіма гравцями, керуючи всіма сферами. Якщо ви хочете плащ веселки (вибачте, що у мене є річ для веселок), ви не зможете просто знайти NPC, передати якусь розграбовану монету і підійти. У КС потрібно сподіватися, що де-небудь є крафтер, який також має спорідненість до веселок. Ви можете відвідати крамницю цього гравця, або те, що Джейкобс називає "базарним сховищем", і придбати вироби крапера вчасно, щоб хоробро і барвисто виходити на поле бою.

Житло в програмі

Завдяки системі житла гравці всіх класів зможуть будувати свої хати, форти, замки та фортеці. Наявність крафтера на руках, або бути крафтером - дасть вам змогу зміцнювати і конструювати ці житла, або будувати на існуючих руїнах, до ваших особистих або групових смаків (будь-який замок веселки). Багато в чому це робить ці два стовпи гри абсолютно необхідними для успішної гри в абсолютно інноваційний і чарівний спосіб.

Замовкни і візьми мої гроші.

(Вище зображення не є прямим посиланням, а GameSkinny спеціально не заохочує гравців підтримувати будь-які ігри. Ніяка компенсація або напрямок не було надано стосовно цієї статті. Посилання з citystateentertainment.tumblr.com)

Мета

Команда Міської Держави створила свій Kickstarter з метою $ 2 мільйони доларів у фінансуванні crowdsource. "Кікер", що співзасновник Марк Джейкобс вже зібрав додаткові $ 1 млн. У фінансуванні з невідомих джерел. Більш важливо: Jacobs надаватиме $ 2 млн. Власних коштів для підтримки проекту, якщо він фінансує. Він чітко уточнює, що навіть якщо кікстартер виходить за межі цілей фінансування, до тих пір, як він фінансується, він буде викладати ці дорогоцінні будівлі з додатковими 2 млн. Дол. Якобс також хоче, щоб було зрозуміло, що пожертвування кікстартерів відбуваються виключно у створенні гри та публікації, при цьому ні одна копійка не йде до його зарплати або стимулів.

Q: Чи є у вас сумніви щодо рішення інвестувати 2 мільйони власних коштів? Чи отримали ви який-небудь скептицизм або погляди на невіру - особливо після трагічного кінця 38 студій?

A: Абсолютно, цеs страшна річ. З іншого боку, яя робив ігри протягом 30 років, так що це не мій перший родео, як це було для Curt Schilling, на жаль. Що стосується поглядів зневіри, то деякі, але багато людей просто скептично ставляться до ніші, орієнтованої на RvR MMORPG.

Я мрію про частоту кадрів.

Джейкобс і Меггс швидко зрозуміли, що їхня мрія може знадобитися досить ключовий елемент, двигун мрії. Відео з оновлень Kickstarter показують основи двигуна Meggs, який проектується, зокрема, для підтримки великих обсягах Tri-Realm в грі. Зокрема, він розробляє його, щоб підтримати бачення команди, що гра буде плавною, чуйною та орієнтованою на частоту кадрів.

У одному з ранніх відео, ведучий розробник Ендрю Меггс демонструє двигун, незважаючи на його відносну дитинство. Приймаючи одного з персонажів з першої гри City State, "March on Oz" і перетворюючи його з 10 000 клонів, що йдуть по екрану. Ця демонстрація, незважаючи на те, що вона запланована спеціально для нижніх символів, протікає красиво і без відставання, яке можна було б очікувати, коли цифри навіть удвічі вищі. Вони зробили ще один крок, щоб продемонструвати мережеві відбитки своєї команди, і повернулися до "March on Oz". Через короткий час вони перенесли персонажів і оточення на свій новий двигун / мережу, як неймовірно привабливий "міський штат Smackhammer". У відео, команда CSE ще більш привабливо сидить за їхніми столами по офісу, радісно переслідуючи один одного з гігантськими молотками - і їх хвилювання є інфекційним.

Q:Марк, ви сказали, що ваш фокус на боротьбі полягає в тому, щоб він був рідким, чуйним і захоплюючим; Ендрю ви показали нам саме те, що ваш індивідуальний движок може зробити для нас в RVR (10000 гравців в одному бою) просторі. В обох прикладах ви обидва згадували принесення в жертву таких речей, як відсутність верхнього освітлення лінії, дещо рідкіші середовища, обмежуючі моделі тощо.

A: Обидва, як і очікувалося. Коли ви читаєте деякі коментарі на форумах, це виглядає так Ми донt дбати про що-небудь, але геймплей; просто дайте нам геймплей! Розробник: Добре, ми збираємось використати наш двигун, котрий зробить гру виглядають гарна, хоча не люблять Crytek двигун, але наш буде обробляти більші битви. Форуми: Що? Я хочу, щоб він теж виглядав чудово!”

В цілому, я думаю, що більшість наших прихильників, особливо ті, хто грав Темний Вік Камелота, скажуть вам, що вони швидше мають швидкість і продуктивність, ніж кращу якість і слайд-шоу. О, і це демонстраційне модельне 10K було для низькополістичних, як пояснив Андрій.

55% фінансується, 60% часу залишилося!

Що стосується написання цієї статті, Camelot Unchained має 19 днів, щоб піти, поки це завершення в 11:56 ранку EDT в четвер 2 травня. До цих пір проект може похвалитися вражаючим $ 1,101,802 і підрахунок, через дивно низький 6,902 прихильників. Рівні винагороди для МС швидко стали темою для розмови, підрозділи "Засновники" взяли на себе власне життя. Бекерс заробляє певну кількість балів засновників, які можна використовувати в Біржі засновників після того, як гра запускається для спеціалізованих предметів, просторів, імен та досвіду, залежно від рівня їх пожертвування. Протягом всього 4 днів відповідь від покровителів та потенційних прихильників була зрозумілою, вони хотіли "КУПИТИ ВСІ ОСНОВНІ ТОЧКИ!" Підтримка з великих імен, таких як Obsidian і InXile, не зашкодила справі міської держави, і на сьогоднішній день в грі є три прихильники "Dragonwhale" (ці щедрі люди пожертвували $ 10,000 і заробили подорож до штаб-квартири CSE), при цьому всі двадцять п'ять рівнів нагороди на 5000 доларів рівень, який був заявлений.

Q:Що це те, що дійсно здивувало вас у відповідь від ігрового співтовариства навколо Камелота Unchained?

A: Неймовірний рівень підтримки наших прихильників. У нас немає найбільшої підтримки жодної гри, але обсяг підтримки, який вони нам показали через їхні обіцянки, і їх загальний ентузіазм і щедрість, були неймовірними.

Ми робимо цю гру, цей світ

Але ви збираєтеся в'їхати і жити там.

Команда міської держави зробила неймовірну роботу, взаємодіючи з коментаторами, відповідаючи на їхні прохання (резервування імен гільдії стає доступним через пункти Засновників, у прикладі), і переконавшись, що вони розуміють, наскільки ця гра проводиться для них. В даний час на самому своєму kickstarter, проект є домом для більш ніж 19 500 коментарів, а також може бути досягнуто через їх Tumblr. Як дуже влучно сказав Марк Джейкоб, «ми робимо гру, світ - але ми просимо вас жити в ній».

Ви б грали?

Якщо ви коли-небудь грали у Темні віки Камелота, або знаєте, хто має, - ви знаєте глибину досвіду розробки Tri-Realm Камелот Унчейнз, що вже є під його поясом, від засновників міської ради розваги. Якщо ви коли-небудь грали в MMORG, або RPG і думали, що "ця гра буде набагато краще, якби я міг витрачати весь свій час на будівництво, проектування, кування і взагалі створюючи речі" - тоді ніша CU і майстерні треки для гравців можуть говорити тобі. У будь-якому випадку, геймер всередині нас повинен провести деякий час, пожираючи весь вміст, доступний на кикстартері, веб-сайті і блозі Камелот Унчейнз (серед іншого). Ми маємо справжню можливість підтримати нішу ігор, яку ніколи раніше не робили; Станьте частиною чогось революційного в MMORPG просторі. Пристрасть Міста Держава Розваги показала у їхньому майже переважному добре округленому та частих updates, посадах та videos- справді все охоплює. За допомогою ігрового співтовариства, їх Kickstarter перераховує запропонований запуск Holiday 2015, з найбільш раннім доступом до бета-версії, доступним приблизно через рік.

Все, що я можу подумати зараз, - чи можу я знайти інших людей в класичних сферах Темних Віків Камелот - з нетерпінням чекаю безпрецедентного прибуття Камелота Без Роботи.

Надзвичайно щира «Спасибі» Марку Джейкобсу з City State Entertainment за відповіді на запитання цього автора, а також тисячі інших людей, які послали свій шлях!

Джерела цієї статті (і ваше споживання):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com