Зміст
Хоча відеоігри існують майже 60 років, а середній американський геймер - 31 рік, багато людей досі вважають, що відеоігри призначені тільки для дітей. Жоден відповідальний дорослий не буде витрачати час на відтворення відео-ігор, коли є більш важливі речі, так? Це не допомагає, що нещодавнє дослідження з Університету Чикаго виявило, що чоловіки у віці від 21 до 30 років не тільки мали більше дозвілля, ніж десять років тому, але витрачали більше часу на відеоігри. Автори також стверджують, що молоді люди виходять з робочої сили, тому що такі ігри схожі Світ військового мистецтва набагато корисніше, ніж робочі місця.
Звичайно, галаслива справа не є першим випадком, коли старожили стурбовані тим, що молодь гниє мізки з новою технологією. Це також не перший раз, коли не-геймери роздумують про загибель суспільства через відеоігри. Але, як відеоігри (і улюблені заголовки) стають старшими, багато гравців не перестають грати у відеоігри. Чи можуть дорослі і відео ігри дійсно йти разом, або ж відео-ігри, які щось відповідальні дорослі повинні відмовитися від того, щоб бути продуктивними в суспільстві?
Звичайно, ні! Не тільки відеоігри та дорослі люди можуть співіснувати, але відеоігри можуть сприяти зростанню так само, як і інші заходи для дозвілля побудувати характер і запропонувати складний досвід.
Що таке дорослий?
Для дорослих, згідно з найвищим визначенням у міському словнику, «виконувати одне або декілька обов'язків і обов'язків, що очікуються від повноцінних людей». Приклади дорослих включають оплату рахунку за кредитною карткою, робота вчасно, а також вибір не кидати тінь на соціальні медіа. Шкода, що ми не можемо грати у відеоігри, щоб погасити рахунки за кредитними картками, але є ігри, які допоможуть нам запам'ятати наші щоденні завдання.
Хабітика може бути однією з цих ігор. Це додаток для підвищення продуктивності, який розкриває список завдань, тому це насправді не відео. Проте Habitica допоможе вам перетворити своє життя на гру.
Користувачі мають три окремі списки: звички, щоденники та завдання. Звички - все, що ви хотіли б вбудувати в звичку. Ви отримуєте бали за виконання своєї звички, і ви втрачаєте очки і здоров'я, якщо ви не зробите свою звичку. Журнали, по суті, виконуються за розкладом. Наприклад, деякі з моїх газет - це завдання, які мені потрібно виконувати щодня на роботі. Аналогічно, користувачі отримують бали за виконання щоденних газет і втрату очок і здоров'я, якщо вони не завершують щоденно в цей день. Немає жодного покарання за невдале завершення завдання. Користувачі підвищують рівень після того, як він потрапив у вішу. Втратити все здоров'я, однак, і користувачі помирають і повертаються вниз на один рівень.
Додайте "платіжну картку" як звичку, зробіть це, отримайте очки, і ви будете винагороджені за дорослих! Такі інструменти, як Habitica, показують, як відеоігри допомагають нам практикувати і зміцнювати позитивну поведінку в нашому житті.
Відеоігри Заохочуйте наполегливість
Деякі з них відсунулися проти слова "дорослих", стверджуючи, що святкування отримання пральні зроблено на свій власний мінімізує ваші фактичні досягнення. Я хотів би додати, що дорослість сама по собі часто трактується як кінцева мета. Ви зробили свою пральню. Ви приготували вечерю більш здоровим і складним, ніж відкрити банку супу. Ви зараз дорослі, і все готово. Комбінуйте дорослих з відеоіграми, і люди можуть навчитися продовжувати намагатися, шукати нові виклики і ніколи не вирішувати поточні результати.
Звичайно, заробляючи ранг S в кожному рівні боса в Кубок це набагато простіше, ніж завершити прання, але досягнення не настільки прохолодне, як, скажімо, придумує творчу нову рекламну кампанію на роботі. Тим не менш, заробляти ранг S приймає рівень наполегливості і рішучості, не обов'язково необхідних для прання. Так, є інший день, щоб зробити вашу білизну або іншу можливість придумати наступну кращу річ. Але є тільки одна Кубок. Є тільки один спосіб отримати ранг S. І навіть дуже мало хто встигає заробити S-рейтинг за кожен рівень боса Кубок не зупиняйтеся на цьому
З одного боку, перехід на ранг S на кожному рівні боса є, по суті, дорослим. Це дуже багато часу. Це може бути дуже легко сказати, що ви зробите перерву, як тільки ви отримаєте S ранг на Слух Honeybottoms. З іншого боку, дуже мало людей, які заробляють ранг S для кожного рівня боса, не просто зупиняються на цьому. Вони можуть зупинитися Кубок, але вони не перестають шукати наступний виклик. Навіть якщо вони роблять перерву після Слух Honeybottoms, квест не обов'язково зупинятися на цьому.
В цілому, дорослі та відеоігри не працюють у бункерах. Можна позитивно впливати на інших. Якщо ми можемо покласти свій розум на дроблення Кубок з досконалістю, тоді ми можемо щось зробити.
Навчайте практичні навички життя
Дорослі, згідно з визначенням, в першу чергу охоплюють щоденні, мирські завдання дорослого життя. Оплата рахунків, приготування обіду, прибирання та робота - не найцікавіші аспекти життя. Вони також не є єдиними аспектами дорослого життя або життя. Легко і досить ліниво переглядати відеоігри як невідповідні до реального життя. Актуальність важче помітити в грі Mortal Kombat ніж у грі Космічна програма Kerbal.
Я не обов'язково розмовляю про освітні ігри та переваги впровадження відеоігор у клас, хоча освітні ігри надають можливості для вивчення практичних навичок та знань. Я маю на увазі менш очевидні випадки навчання, як, наприклад, вивчення того, яким чином скористатися балами в теніс будь-який гра в теніс. Або вивчення географії та історії Росії Маріо відсутній! або Де в світі є Кармен Сендіго? Або дізнатися про різні дикої природи і кліматі в Росії Sim Park. Можливості нескінченні.
Мухаммед Алі одного разу сказав: "Людина, яка переглядає світ так само, як і в 50 років, як 20 років, втратила 30 років свого життя". Важливе значення для дорослих, але якщо все, що ви коли-небудь робили, дорослішали, то що ви зробили, щоб розширити свій світогляд? Відеоігри пропонують цінні можливості для розширення світогляду та вивчення тем, які ми не можемо навчитися інакше через нашу кар'єру або повсякденне життя. Навчання про стародавню китайську історію Маріо відсутній! це не те ж саме, як читання книжки з історії, або відвідування Китаю, або розмови з китайським вченим-істориком. Але останні три способи не є єдиними способами дізнатися про них. І не будемо забувати, що експозиція через відеоігри може призвести до того, що хтось підбере книгу або розмовляє з кимось, кого вони можуть не мати, без початкової експозиції.
В цілому, відеоігри сприймаються як втрата часу частково через те, що гравець не рухається. Хобі, як грати в баскетбол чи читання книг, не розглядаються з однаковою оманою. Тим не менш, всі три можуть побудувати характер і дозволити людям рости як людські істоти. Тільки тому, що відеоігри не є "дорослими", це не завжди означає, що відеоігри є протилежними або що вони отримують на шляху функціонування як індивідуальна, відповідальна особа.