Можна грати у відеоігри зробити вас кращою людиною & пошуки;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 13 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Можна грати у відеоігри зробити вас кращою людиною & пошуки; - Гри
Можна грати у відеоігри зробити вас кращою людиною & пошуки; - Гри

Раніше цього місяця IGN говорив про моральний вибір у відеоігор в "Інших 5 причин відеоігри насправді добре для вас". Згідно з повідомленням, нещодавнє дослідження вказує на те, що «антигромадська поведінка у відеоіграх може зробити гравців більш морально чутливими, а не меншими (всупереч поширеній думці)».


Стаття, що пояснює це дослідження, написана фахівцями з комунікацій та реклами з різних університетів, виявила, що випробувані виявили ознаки провини після того, як вони фактично вчинили аморальні дії, навіть якщо вони насправді не робили цього. Вони також виявили збільшення «моральної чутливості» суб'єктів після гри, тобто вони були більш схильними до морального мислення в реальному житті.

BioShock 1 і 2 пропонують вибір для "рятувальних" або "урожайних" корумпованих істот, відомих як "маленькі сестри".

Є багато ігор, які дозволяють гравцям діяти як "погані хлопці", або які пропонують можливість виконувати аморальні дії. Кілька відеоігор навіть відстежують ваш вибір, з "системою моральності", яка дозволяє геймерам вибирати, який характер вони хочуть грати. Чи хочуть вони грати приємний характер і дипломатично вирішувати речі? Або вони хочуть вперше потрапити і задати питання пізніше?


Розрізняючись по складності, ці системи дозволяють гравцям мати деяку гнучкість в їхньому геймплеї. У деяких випадках, залежно від того, що ви обираєте, ваші дії можуть мати величезний вплив на пізніші події, як інші взаємодіють з вашим персонажем, і навіть те, що зрештою відбувається з вашим персонажем. Таким чином, ці системи можуть керувати гравцям послідовно робити певний вибір, щоб отримати вигоди або випробувати альтернативні можливості.

Деякі ігри, як Mass Effect серії, не мають типової системи Доброї проти Зло.

Іншими словами, гравець насправді не може бути "поганим хлопцем", але вони хочуть бачити, що відбувається, коли вони є, тому має сенс, що деякі гравці відчувають провину за свої дії. Тим більше, що вони мають лічильник, що слугує постійним нагадуванням про їхні аморальні вибори в грі, і часто доводиться терпіти наслідки для цього вибору.


Висновки тільки в цьому дослідженні запропонувати зв'язок між здійсненням аморальних дій у відеоіграх і збільшенням "моральної чутливості". Це не означає, що висновки є доведеним фактом. Це цікаво, хоча, особливо для будь-якого геймера, який коли-небудь мав справу з "відео-іграми погано для вас" скарги. Дослідження також допомагає пролити світло на те, як багато розробників ігор враховують значення моральності при створенні ігор, і як вони дозволяють гравцям ставити під сумнів їхні ігрові варіанти.