Шинья Хіратаке, директор Капітан Жаба: Treasure Tracker, Передбачається гра встановлена всередині більш малих світів. Видаляючи стрибки з платформера, він міркував, що рівні можуть бути набагато меншими і компактнішими. Спочатку Хіратаке вважав, що такий механік не матиме місця в межах Маріо Всесвіт, завдяки більшості символів в Маріо маючи негуманну здатність стрибати неймовірні висоти.
Режисеру та його команді вдалося зібрати невелику технологічну демонстрацію цієї ідеї Легенда про Зельду головний герой, Link. Посилання було ідеальним варіантом, як і будь-хто, хто грав Zelda гра буде знати, що посилання має неможливість стрибати, якщо він не ходить від краю.
Представляючи ідею вищим керівникам, Hiratake фактично повідомляє, що:
"Пан Міямото запитав нас, як ми плануємо привести ці діарами у виробництво. Він думав, що ми пропонуємо йому реальний дизайн продукту".
Це означає, що вони повинні були зробити дивно добре.
На жаль, Link не був призначений для зірки в компактній головоломці / платформі, і ідея була швидко збита. Проте, Міямото запропонував їм можливість додати свій дизайн у майбутнє Супер Маріо 3D Землі як міні-ігри. Це означає, що команді довелося знайти нову зірку (тому що винятки, такі як посилання з'являються в Mario Kart 8 безумовно не зроблено злегка).
Hiratake пам'ятає, бачачи певну жабу з'являються з Супер Маріо Галактика що завжди носили навколо рюкзака. Добре, з рюкзаком на їх спині, Жаба не могла мислити стрибати зовсім з цими stubby маленькими ногами.
Після Супер Маріо 3D Землі мав успішний випуск, Міямото підійшов до команди і попросив, щоб вони зробили повноцінну назву з чарівної маленької міні-ігри. І, таким чином, Капітан Жаба: Treasure Tracker народився!