Керівництво по штурмуванню Цитаделі & кишки Hellfire; Бастіон Тіней

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Керівництво по штурмуванню Цитаделі & кишки Hellfire; Бастіон Тіней - Гри
Керівництво по штурмуванню Цитаделі & кишки Hellfire; Бастіон Тіней - Гри

Зміст

Hellfire Citadel - це п'ять крил, що дозволяє Світ військового мистецтва гравці стикаються з босами в дещо нелінійному порядку. На відміну від попередніх посібників, ми не можемо забезпечити найбільш оптимальні команди рейду, які повинні зіткнутися з цими 13 босами. Зверніться до ігрового журналу рейду (shift J), який визначає порядок, у якому вони зможуть зіткнутися, залежно від складу команди та майстерності.


Бастіон Тіней - це третє крило зустрічі і має двох босів, які можуть зіткнутися з останнім. Тиран Велгарі є остаточним босом цього крила і не може бути доступний, поки гравці не перемогли Сокретар Вічного.

Інші крила для Цитаделі Hellfire включають: Порушення пекла, Зали крові, Підйом руйнівника і Чорні ворота. Наступні рейтинги базуються на першому враженні і поразці кожного боса.

Тіньовий Господь Іск

Тінь-лорд Іскер - це двофазна, багатоцільова зустріч, яка вимагатиме важкої координації руху і руху. На 80%, 55% і 30% здоров'я він перейде на другу фазу протягом 40 секунд. Щоб успішно перемогти цього боса, гравцям потрібно буде кидати навколо себе велику кулю, щоб побачити його тіньові ілюзії.

Обгрунтовані


Тінь-лорд Іскер почне зустріч заземленим і гравці можуть завдати шкоди босу. Цей бос володіє 4 здібностями, які він буде використовувати під час цієї фази: Fel Chakram, Fant Inness Phantasmal Winds і Phantasmal Wounds.

Бос позначить три цілі - діапазон / цілитель, ближній бік і поточний танк - коли він починає відливати Fel Chakram. Потім він кине Chakram в кінці своєї ролі, який буде подорожувати до кожної позначеної мети, перш ніж повертатися до боса, який завдав їм великий збиток від вогню на основі близькості. Будь-які гравці, що стоять на шляху до фель-чакра, матимуть один і той же збиток від вогню, який також наноситься на них.

Періодично пучок пошкодженого світла фіксується на мішені діапазон / цілитель. Спалювання Fel буде запалювати землю під виїздом мішені Пожежа виправляти пошкодження з вогнем кожні 1,5 секунди.


Залишилися дві здібності для Іскара вимагатимуть взаємодії з Оком Анзу. Ті, що тримають очі, повинні швидко знати і готові до дій.

Phantasmal Winds це ілюзорні вітри, які оточують 5 учасників рейду і починають підштовхувати їх до краю платформи. Вітер буде рости в силі тим більше, що гравець постраждав від debuff. Якщо гравець отримує Око Анзу, вітри будуть розвіяні на одного гравця.

Іскрі також буде застосовуватись Phantasmal рани до 5 гравців, змушуючи їх рясно кровоточити до того, як зцілюється від 90% свого максимального здоров'я. Початковий відбір призведе до помірного пошкодження тіні і застосує відмітку DOT, яка наносить невеликі пошкодження тіні кожні 2 секунди. Гравці, що тримають Око Анзу, знімуть ілюзію.

Ця земна фаза буде повторюватися з нульовим зміною здібностей після завершення фази польоту.

Політ

З 80%, 55% і 20% здоров'я тінь-лорд Іскар кине його Тінь втечі і підійміться до неба і почніть направляти Цілеспрямований вибух по відношенню до власника очей Анзу. Цей промінь завдасть важкий вогневий збиток, який розділяється між гравцями між ним і ціллю. Він також продовжить відпрацьовувати Fel-спалювання під час фази польоту. Рейд-команди захочуть стояти в променях і групі, особливо близько до власника очей.

Під час фази польоту, різні додатки з'являться на цих відсотках. Бос не може підтримувати політ назавжди і буде змушений приземлитися і знову почати фазу Землі з будь-якими залишилися додатками.

Коли бос досягає 80% здоров'я, a Пошкоджений священик Терокка і Ілюзорні ізгої будуть викликані. Священики віддадуть Фантазмічна Облітерація на 5 учасників рейду, які розмістять a Фантастична бомба на них. Ці бомби підірвуться після 5 секунд великого вогневого шкоди близьким гравцям, але можуть бути розвіяні будь-яким холдингом "Око Анзу".

Ілюзорні вигнанці не мають ніяких здібностей і завдадуть тільки шкоди ближньому.

Коли "Іскрір" досягне 55% здоров'я, він викличе додаткову суму, Захисник тіней разом з корумпованими талонами і ілюзійними знедоленими. Надзвичайно часто відправляють Fel Conduit що призведе до збільшення шкоди від природи на 25% для кожного успішного лиття. Fel Conduit може бути перервано лише утримувачем очей. Якщо приведення виконано успішно, воно буде передано Блискавка Fel Chain що заподіює важкі природні збитки, перестрибуючи на 5 додаткових цілей.

З 20% здоров'я, a Fel Raven, Shadowfel Warden, Пошкоджений священик Talon, і Ілюзорні вигнанці з'являться. Ворон буде заражати свою нинішню загрозливу мету Фантастична корупція. Ця корупція вибухне, завдавши великої шкоди вогню всім близьким супротивникам і збільшивши пожежу на 100% на 10 секунд. Власники очей Анзу будуть захищені від фантомної корупції.

Око Анзу

На початку бою Око Анзу потрібно буде підібрати призначеним гравцем. Цей об'єкт дозволяє власнику побачити ілюзії Іскара. Якщо він не володіє гравцем, він завдасть збільшеного збитку від вогню, який він цілий рейд Неконтрольоване сяйво. Але коли гравець тримає око, вони будуть завдавати пошкодження від вогню кожні 2,5 секунди Сяйво Анзу.

Поради

  • Для зручного проходження Eye of Anzu завантажте Iskar Assist з Curse або скористайтеся наступним макросом:
    / target [@mouseover]
    / натисніть кнопку ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Зберегти кровожерливість / героїзм / Time Warp для початку третьої фази польотів, коли Iskar досяг 20% здоров'я.
  • Під час кожної фази польоту необхідно використовувати кільце DPS Legendary.
  • Під час фази польоту слід використовувати легендарне кільце.
  • Танк Легендарне кільце слід використовувати під час надзвичайних ситуацій.
  • Ця зустріч може бути одноразовою, оскільки начальник і додає не застосовує дебаффів, які потребують своп. Тим не менш, підготуватися до збитків для рейдерів залишатися нерухомим для чакрам.
  • Команда Eye of Anzu повинна бути призначена. Переконайтеся, що в ньому включені цілителі, як танки, так і будь-які DPS, які можуть переривати.
  • Кидайте очі гравцям з Phantasmal Wounds, якщо їхнє здоров'я небезпечно низьке.
  • Призначте місце розташування рейду з 3 маркерами на відстані 20 метрів на відстані Fel Chakrams від спалювання Fel і Fel Fire.
  • На 3-й фазі польоту (20% здоров'я), почніть з танка, що тримає Око Анзу.
  • Пріоритетний порядок вбивства під час фази польоту є пошкодженим талоном-пасьянтом> опікунами тіней = польовими воронами.

Сокретар Вічний

Ця зустріч вважається двофазною сутичкою. Перша фаза - це, насамперед, одноцільова зустріч, друга - багатоцільова з транспортним контролем. Проте, другий етап може бути продовжений при правильному виконанні.

Фаза 1: Soulbound Construct

На початку бою гравці не зможуть завдати шкоди Socrethar Вічному, оскільки він буде знаходитися всередині його Soulbound Construct. Замість цього, рейд потрібно буде вбити Конструкту, щоб змусити його вигнати. Гравці захочуть почати з укладання разом і або виїхати, коли вони будуть націлені на одну з 5 здібностей Soulbound Construct, або рухаючись у вигляді пачки від них.

Поки Сокретар знаходиться всередині Конструкції, він кине Зворотний удар часто. Це завдасть великого фізичного збитку всім ворогам перед ним і застосує Зруйновані оборони, дебафф, що збільшує збиток, отриманий від ревербераційного удару на 200% протягом 45 секунд. Танки захочуть поміняти кожні 3 стеки, а інші гравці повинні вийти, щоб не застрягти додатковими ударами.

Для гравця буде націлено Летючий Fel Orb, пускаючи в них м'яч енергії фелфіра, який підриватиметься, коли він досягне їх. Він вибухне Летючий Felblast що завдасть помірний до тяжкого вогневого пошкодження будь-якому в межах 10 ярдів.

Конструкція також буде націлена на гравця для Felblaze Charge і поспішайте на них, перш ніж повернутися в танк. Це залишить слід Залишок Felblaze позаду, що завдає великої шкоди вогнем і сповільнюється на 75%.

Приблизно кожну хвилину Soulbound Construct викликає a В'язниця Фела. Це кільце енергії фельгера буде ініціювати будь-яке, що рухається всередину і зливається в a Кристалічна в'язниця, приголомшливі цілі в межах 8 метрів. Кристалічна в'язниця Fel може бути зруйнована, і вона повинна бути знищена, щоб звільнити будь-яку пастку.

Нарешті, Construct потрібно буде зливати свою надлишкову енергію, завдаючи випадкової мішені Переважна сила від сили душі Сокретара. Це буде кидати болти фальцю, щоб тимчасово спалити гравців за помірний збиток кожну секунду протягом 3 секунд.

Етап 2: Socrethar і Sargerei

Коли Soulbound Construct зазнає поразки, вона буде віддана Витягти душу та може бути пілотований танком. Рейд захоче скласти в середині зони зустрічі, щоб максимізувати зцілення і пошкодження.

Під час цієї фази Душа Сокретар буде цілеспрямована для пошкодження, оскільки матиме лише дві здібності. Він кине Надайте домінування знизити здоров'я нинішнього Soulbound Construct. Якщо Construct досягає 0 здоров'я, він зможе повернути його, перезапустивши фазу Soulbound Construct.

Приблизно кожну хвилину він кине Апокаліпсис що завдасть великої шкоди рейду Shadow. Рейдери хочуть залишатися укладеними, щоб максимізувати зцілення.

Як тільки з'явиться Socrethar, він створить три портали про кімнату, щоб викликати підкріплення Sargerei. Ці портали мають колірний код для кожного типу додавання.

The червоний портал викликатиме a Sargerei Dominator. Це буде бачити Socrethar з a Fel Barrier це зробить його імунітетом від переривань і пошкоджень. Це дозволить йому вільно виставляти домінанту до знищення домінанта.

Sargerei Dominator не застрахований від усіх ефектів і переривань CC, включаючи в'язницю Fel від Soulbound Construct. Він також кине Дар чоловіка на випадковій мішені, яка завдасть їй помірного пошкодження і будь-який в межах 10 ярдів кожні 3 секунди протягом 2 хвилин.

A синій портал з'явиться для 6 Переслідують душі. Ці привиди зосередиться на випадковій мішені Спритна фіксація. Якщо вони досягнуть своєї мети, вони віддадуться Вірулентне переслідування, завдаючи великої шкоди всім близьким гравцям і боячись їх протягом 8 секунд. Якщо Душі прибічників підійдуть до Конструкції Душі, душа вибухне і завдасть їй важкий збиток Дисперсія душі.

The Шаржерей Тіньовий з'явиться через фіолетовий портал. Shadowcaller не має таблиці загроз, але його приведення може бути перервано. Почнемо з кастингу Shadow Bolt Volley нанесення світла до помірного пошкодження всього рейду. Він також застосовуватиметься Слово тіней: Агонія двом гравцям кожні 10 секунд завдають помірного пошкодження кожну секунду протягом 15 секунд.

Приблизно кожні 2 хвилини портали перемикають сторони зони зустрічі. Червоний портал завжди буде поруч із центром кімнати, а синій і фіолетовий - у кімнаті. Будьте в курсі, коли і де вони будуть.

Пілотування Soulbound Construct

Коли Socrethar був викинутий з Construct, танк зможе пілотувати його і використовувати свої здібності. Гравець повинен виконати ці операції, щоб допомогти рейду в управлінні додатками, щоб вони могли зосередитися на перемозі боса. Ці здібності можуть впливати на інших рейдерів, однак Soulbound Construct матиме на 50% менше збитків від усіх своїх можливостей Неповна прив'язка.

Перед тим, як Душі-Примари з'являться з блакитного порталу, використовуйте Felblaze Charge від положення рейду до нього. Потім скиньте a В'язниця Фела перед ним. У ролях Зворотний удар на Саргереї Домінатора і Душі Сокретар між Домінатором. The Летючий Fel Orb повинні бути використані на Sargerei Dominator і Shadowcallers. Продовжуйте свіжість у в'язницях Fel і Felblaze Residue, щоб уникнути нанесення шкоди від душі переслідувань. І завдавати збитків ближньому бою Socrethar, коли це можливо.

Поради

  • Жорсткість крові / Героїзм / Timewarp або на початку 1-го етапу разом з Socrethar в Soulbound Construct або Phase 2, коли Socrethar має 5 стеків Shattered Defenses після того, як Sargerei Dominator буде вбитий.
  • DPS Легендарне кільце повинно бути використане для кожного Sargerei Dominator ікру разом з CD DPS.
  • Цілитель Легендарне кільце, що використовується під час Апокаліпсису з цілющими компакт-дисками.
  • Танк Легендарне кільце, яке використовувалося під час Soulbound Construct (етап 1), щоб розділити реверберуючий удар під час розбиття стеків. Невідомо, як буде працювати кільце резервуара під час фази 2 для тієї, що знаходиться всередині конструкції.
  • Призначайте групи для Shattered Defenses для повороту для кожного програми debuff.
  • Місце Felblaze залишок вздовж зовнішньої області під час Felblaze Charge.
  • Вийдіть зі стека, коли націлюєтеся на волатильні кулі.
  • Домінатори> Shadowcallers = Souls; Розподілені повинні переходити на душі, оскільки вони зачинені у в'язницях.
  • Призначення обертання переривання для Exert Dominance.
  • Вийдіть зі стека, коли це вплине на подарунок чоловіка.

Тиран Велгарі

Тиран Велхарі - це трифазна боротьба, яка вимагатиме високої обізнаності та швидких реакцій. Наступний етап буде спрацьовувати, коли бос досягне 70% і 40% здоров'я. Velhari використовуватиме a Пошкоджена влада генеруючи здатність отримувати 3 зарядів від Corrupt Power, щоб витратити їх на потужне заклинання, яке відрізняється для кожної фази. Проте, є три здібності, які вона має, яка залишиться тією ж: Едикт засудження, Дотик шкоди і Печатка розпаду.

Вона вибере випадкового гравця і викликає згори тіньовий молоток (подібно до Речення Паладіна) Указ про засудження. Це призведе до розбиття великої шкоди тіні між усіма гравцями в межах радіусу кожні 3 секунди протягом 9 секунд.

Вона буде кидати Дотик шкоди на випадкового гравця, який розмістить оболонку магії тіні навколо них. Ця оболонка буде поглинати головне зцілення і буде переходити до іншого гравця, якщо він розвіяний.

У рукопашних атаках у Велгарі є шанс розблокувати свою ціль Друк розпаду. Це дебаф, що зменшує загоєння і поглинає на 10% протягом 18 секунд. Танки захочуть помінятися між 2-3 стеками.

Перший етап: Пригнічення

Бос почне боротьбу з Аура пригнічення активна. Це проклята аура, яка призводить до того, що гравці потерпають від пошкодження тіней при русі. Цей збиток збільшується на 10% на кожні 5 секунд цієї фази. Використовуйте відновлення зменшення шкоди під час великих обсягів рухів при більш високих відсотках пригнічення.

З 90% здоров'я, Velhari закликає Стародавній Enforcer допомагати. Її треба підібрати танк і відвести від решти рейду. Це пояснюється його здатністю, Насильника що буде викликати м'яч Ревучий полум'я кілька ярдів перед додатком. Цей вогненний куля рухатиметься в будь-якому напрямку, де стоїть Enforcer. Коли він досягне кінця шляху, Ревучий полум'я повернеться до початкової позиції Enforcer.

Будь-який, що опинився на шляху Ревучого Полум'я, матиме важкий збиток від вогню. Ті, хто потрапив з м'ячем, створить a Розпалювання Blaze патч у своєму місці, що вибухне через 3 секунди з великим пошкодженням вогню для тих, хто знаходиться в межах 3 метрів, збиваючи їх у повітря.

В той час, як Aura of Oppression активна, Velhari буде скорочувати на гравця з Знищення страйку. Це її корумпована потужність, що генерує здатність, яка завдасть великого шкоди вогню будь-якому стоячому в конусі ділянці ефекту. Цільовий гравець повинен переміститися в чистий простір, оскільки під будь-яким, хто потрапив, з'явиться Searing Blaze.

Після того, як вона накопичила 3 ​​корумповані сили, вона зможе використовувати Пекельна буря на весь рейд. Гравці періодично вибухають у вогонь, спалюючи себе, а також будь-який радіус у межах 2 ярдів для помірного пошкодження вогню. Ті, що потрапили в Infernal Tempest, створитимуть під ногами Піскуючий вогонь.

Другий етап: Зневага

Як тільки тиран Велгарі досягне 70% здоров'я, вона буде застосовувати Аура презирства це перешкодить гравцям вилікувати більше 80% здоров'я, що з часом зменшиться на 5% (75%, 70% тощо). Ефекти поглинання та зменшення пошкоджень не впливають на цю ауру.

З 60-відсотковим здоров'ям вона викликає Стародавній передвісник що дозволить виправити тінь. Виправляти Harbinger's буде лікувати Велхарі миттєво за 2% її максимального здоров'я плюс додатковий хот, який лікує 1% кожні 3 секунди протягом 9 секунд. Цей актор переривчастий, але в героїчному і міфічному труднощі буде мати передвісник Нетерплячий розум що збільшить швидкість подачі на 10% на стек.

Щоб отримати корумповану потужність, бос буде придушувати гравця Заплямовані тіні. Ця темна магія буде завдати помірного збитку від тіней і випромінює додатковий збиток тіні для гравців на відстані до 5 метрів Пошкоджений вибух.

За рахунок 3-х корумпованих сил, Велгарі проклине випадкових гравців Шрифт корупції. Це призводить до того, що касти Tainted Shadows також вражають тих, кого страждає прокляття. Тим не менш, це забезпечує імунітет корумпованому вибуху.

Третій етап: злість

На 40% здоров'я, Velhari перейде на Аура Маліса на весь рейд. Ця аура збільшує пошкодження на 20% кожному гравцеві, а також збільшує пошкодження, завдане на 10%. Цей ефект з часом збільшується на 10%.

Тиран Velhari викличе an Стародавній суверен на 30% здоров'я. Це додавання буде передано Суверенне відділення що зменшує пошкодження на 90% протягом 20 секунд. Цей ефект буде видалено після смерті суверенної держави.

Ця фаза є особливо небезпечною для танків, оскільки бос буде завдавати Опора Тирана тільки на її поточну ціль. Це призведе до пошкодження танка та додаткових випадкових гравців під час отримання корумпованої потужності. Ті, хто потрапив у Булварк, матимуть Зруйнована земля формують у їхніх ніг, що наносять додаткові незначні пошкодження тіні кожну секунду для тих, хто потрапив у неї, що залишиться до завершення зустрічі.

Velhari буде кидати її Молоток Тирана на рейді після того, як у неї є 3 корумповані влади. Це призведе до пошкодження помірного вогню для всіх і знищить їх. Весь рейд також матиме додатковий тиск пошкодження вогню кожні 2 секунди протягом 8 секунд.

Поради

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp слід використовувати під час фази Malice, щоб швидко вбити Ancient Sovereign.
  • DPS Легендарне кільце слід використовувати на початку бою, потім для передвісника і суверенного нересту.
  • Цілитель Легендарне кільце слід використовувати під час Указу про засудження.
  • Танк Легендарне кільце повинен використовуватися для пом'якшення збитків від Infernal Tempest, Tainted Shadows і Bulwark of Tyrant.
  • Призначте розташування в ближньому бою Едікт засудження, щоб розділити пошкодження і використовувати зцілення компакт-дисків під час нього.
  • Під час фази Придушення ігноруйте Стародавній Enforcer. Постарайтеся підштовхнути Velhari до фази зневаги до приблизно 2 хв.
  • Гравці повинні розкидатись на відстані 3-4 метри для Infernal Tempest.
  • Гравці можуть дозволити до 2 Searing Blazes спарувати один на одного, перш ніж вийти з них.
  • Під час фази зневаги перервати цілителів переписувальників, зосередившись на швидкому вбивстві.
  • Призначте територію для гравців, які постраждали від Шрифту корупції для зцілення AoE, що знаходиться на відстані 5 метрів від Едикту засудження.
  • Під час фази Malice, запишіть суверенного додати якомога швидше, щоб видалити захисний бафф.
  • Malice - це фаза запису, яка вимагає максимізації зони рейду, групи в одному розділі кімнати і поступово переміщується з кожним ефектом Despoiled Ground.

Зали крові | Зали крові | Підйом руйнівника Чорні ворота