Студії карабіну на WildStar PvP & comma; Елементи & кома; Зміст і багато іншого на PAX East

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 4 Травень 2021
Дата Оновлення: 11 Листопад 2024
Anonim
Студії карабіну на WildStar PvP & comma; Елементи & кома; Зміст і багато іншого на PAX East - Гри
Студії карабіну на WildStar PvP & comma; Елементи & кома; Зміст і багато іншого на PAX East - Гри

Зміст

З ентузіазмом для Carbine Studios довгоочікувана MMORPG WildStar на підйомі, це не було несподіванкою почути нескінченні cheering з натовпу всюди його присвячена PAX Східна панель.


Під назвою "$ #! & Just Got Real" панель складалася з команди з шести співробітників Carbine: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney та Jen Gourdy.

"Що встановлює WildStar крім інших ММО? Це була головна мета, яку команда повторила протягом п'ятдесяти п'яти хвилин.

Відповідь вражає і багатогранна.

WildStar Готується до "Старшої гри"

У тому, що Джеремі Гафні, президент Carbine Studios, називає "старша гра", WildStar оснащена безліччю вмісту, розробленого безпосередньо для гравців з обмеженими можливостями.

З двома рівнями 50 +, Carbine Studios прагне утримувати гравців не тільки через агонізуючу фазу вирівнювання, але і після досягнення шапки. Щоб розважати гравців, WildStar будуть оснащені стандартними щоденними і щотижневими квести. Тим не менш, як і Guild Wars 2, також буде багато громадських подій світу.


Відкритий для гравців на 6-му рівні, поле бою надасть досвід і престиж, в ігровій валюті, після завершення. Бонуси можна заробити, вигравши і виконавши завдання, і всі гравці будуть "згуртовані", або збільшені до максимального рівня в дужках, щоб просувати справедливі бої.

Храм Walatiki, один з двох згаданих під час панелі, був варіантом захоплення прапора, який вимагав, щоб гравці захопили п'ять масок Moodie, щоб виграти гру. Ви можете захистити свою маску, битися, щоб захопити нейтральну маску, або доблесно викрасти маски від вашого супротивника.

Зали Bloodswarn, атаки і захищають варіант, закликає гравців, щоб захопити очки, щоб виграти. Продовжуючи тему вибору, гравці повинні вирішити перекрити основну точку, щоб виграти гру, або вторинний пункт, щоб надати бонуси і баффів своїй команді.

Арени

Названий "The Slaughterdome", невелика команда конкурентної арени включає режими 2v2, 3v3 і 5v5. Гравці можуть приєднатися до солі черги або як команда, і кожен матч буде включати в себе декілька об'єктів для контролю лінії видимості.


Основна відмінність між ними WildStar арені та більшість інших загальних налаштувань полягають у тому, що кожна команда буде мати спільну кількість життя. Наприклад, команда 3v3 матиме шість спільних життів між усіма товаришами по команді, а команда виграє, коли всі шість вичерпані.

Сюжети війни

"Ваша улюблена їжа, загорнута в 6-ти пачках пива ... загорнута всередину ще одного пакета пива"

Мабуть, найбільш очікуваною темою панелі стала різанина 40V40 під назвою "Військові ділянки". Замість того, щоб деталізувати деталі, Carbine Studios дебютувала відео, яке сьогодні деталізує вміст набагато краще, ніж я міг сам:


Системи позиціонування та винагороди

Джо П'єпіора, керівник соціальних систем, взяв слово, щоб вирішити улюблене питання кожного гравця як до верхньої діаграми.

Piepiora почав з з'ясування, що якщо гравці хочуть першокласних передач, він / вона буде мати, щоб пірнути голову в першу дію. Для епосу, або пурпуру, гравці можуть взяти гойдалки на 20 осіб (не людина) рейд, генетичні архіви. Для legendaries, апельсини або як Piepiora неодноразово вигукнув "crème de la crème" приладу, гравці будуть повинні взяти на брутальні 40 осіб raids.

Виготовлення рун

Щоб додати ще один кривийбол до землі ММО, пункти після рівня 15 в WildStar мають можливість випадково прокручувати рунові слоти. Не тільки руни тепер містять набір бонусів замість самих елементів, а й елементи в WildStar подібні до Diablo, оскільки статистичні дані будуть різними кожного разу, коли елемент буде видалено.

Як би Carbine не розмежовували себе досить, це введена imbuement. Деякі елементи будуть видалені з додатковими квестами, які додаються, що піднімають статистику пункту після завершення.

Старійшина Самоцвіти

Після того, як персонаж буде обмежений, гравці почнуть збирати старійшину Gems. Старші дорогоцінні камені можуть бути розмелені шляхом набуття досвіду або завершення вмісту, і можуть бути використані для придбання броні, предметів, налаштування та багато іншого.

Для того, щоб запобігти перевагу гравцям, існує обмеження у розмірі 140 на тиждень на суму, яку можна заробити лише за допомогою панелі досвіду. Рейдовий пристрій доступний для придбання, але тільки якщо у гравця є досягнення, що підтверджує, що він / вона убив боса, який скидає предмет, тому вимагає, щоб гравці брали участь у контенті.

Артефакти

Несподівано вперше обговорюючи ці енергетичні зброї, Пієпіора швидко здобув ентузіазм, коли почав обговорювати артефакти, найпотужнішу зброю, доступну для гри.

Ці приголомшливі озброєння доступні тільки через найскладніший вміст, який включає в себе перемогу двох бойових рейдів на 40 осіб одночасно.

Докази того, що Carbine Studios - стильний заклад, кольори, пов'язані з редуктором, - фіолетовий, оранжевий, рожевий.

"Очевидно, що найважливіше" - Знання

Чад Мур, провідний дизайнер розповіді, витратив значну кількість часу на висміювання його любові до сюжету. Тим не менш, він говорив, що стосуються любителів ентузіастів по всьому світу, деталізуючи лінію пошуку соло-гравців.

Гіпер-просунута гонка Елдан зник з Nexus, і ваша робота полягає в тому, щоб з'ясувати, чому. Цей багатоступінчастий, довгостроковий квест включає п'ять окремих екземплярів, які представляють Друзеру, таємничу жінку-привид.

Цей контент буде періодично випускатися, і буде "соло-здатним", стаючи WildStar's вільна версія кампанії.

PvE Raids

З боротьбою, яка є найбільш підкресленою темою панелі, команда пояснила: «Телеграфна система». Різниця між ними WildStar та інші популярні MMORPG-и полягають у тому, що області, на які ви не можете зайти, тепер виділяються на підлозі.

Замість того, щоб просто уникати вогню, кожна боротьба включає в себе головоломку, яка вимагає від гравців бути динамічними. З можливістю подвійного стрибка і падіння вперед і назад, гравці будуть змушені навчитися абсолютно новому стилю бою для майбутньої гри.

Кріс Лінч, провідний дизайнер боротьби, попередив, що PvE буде містити "дуже хардкорний" контент WildStar почнемо готувати вас на рівні 1. WildStar вводить "базове населення", яке підкреслює Лінч НЕ нудно подрібнення.

Кожен моб також буде головоломкою, що породжує міні-боса, який падає грабунок. Таким чином, гравці будуть продовжувати розважатися протягом всієї гри.

Загорнути все ...

Carbine Studios прагне диференціювати WildStar з будь-якої іншої MMORPG, яку ви коли-небудь грали раніше.

Включаючи різну систему бою, захоплюючі аспекти на кожному куті, а також систему, де навички безпосередньо корелюють з якістю вашого спорядження (гм, Blizzard) WildStar має на меті перетворити ваш досвід MMO повністю.

Враховуючи WildStar була створена командою колишніх співробітників Blizzard, і не дивно, що гра підхоплюється там, де явно не вистачає інших.

Тут можна переглянути всю презентацію PAX East.

Можна попередньо замовити Wildstar для релізу 3 червня тут.