Зміст
Іноді життя страшно. Вона повна вигинів і поворотів, і ви ніколи не знаєте, чого очікувати. У відеоіграх ми часто шукаємо відстрочки від реального світу: бути точеним мужем з великою рушницею або вбивцею з твердим рішенням вбити. Не часто ми кидаємося в складні, дорослі ситуації, такі як в Катерина.
Історія
Ця гра розповідає історію про бездіяльного середини тридцятих років під назвою Вінсент, який знаходиться на обриві великого життєвого рішення. Його довгий час подруга хоче взяти відносини до наступного рівня з шлюбом. У відповідь на цю, здавалося б, несподівану розмову він збігається, щоб випити зі своїми друзями, засмагає п'яний і прокидається поруч з чудовою блондинкою. Atlus, команда розробників, що стоїть за серією JRPG Persona, приносить нам гру з побитого шляху, щоб зосередитися на більш серйозній стороні міжособистісних відносин, приносячи здорову дозу фан-сервісу.
Я повинен пояснити, що Вінсент зустрічається з Кетрін і обманює її з Катериною. Незрозуміло, чи не так? З послідовними ночами пиття, стресом обману на довгу подругу часу, та Кошмар бачення у wee години ночі, Vincent отримує більше та більше підкреслений як історія розвивається.
Геймплей
Існує декілька хитроспрямованих поворотів (мається на увазі, що тут є фан-сервіс), і кожен вибір, який ви зробите, змінить результат цієї історії з 8 різними закінченнями. Основна історія складає в середньому близько 10 годин, але, здавалося б, нескінченне значення відтворення при спробі отримати різні кінцівки і вивчення додаткових міні-ігри і пробні режими.
Так само, як і серія Persona, вісім днів, протягом яких відбувається гра Catherine, розпадається на фази. Протягом дня різноманітні сюжети вводять гравців в історію подій між Вінсентієм, Кетрін, його друзями і його внутрішньою самосвідомістю (дивлячись на вас шанувальниками Персона). В той час, як уночі Vincent ударяє його улюблений локальний брусок як clockwork: “Бродяча Вівця”. Я бачу, що ти там зробив, Атлус.
Під час цієї фази гравець може вибрати пити, поспілкуватися з меценатами, переглянути і відповісти на вхідні тексти, відправлені двома закоханими, і ви вже здогадалися, пийте пиво. Майже все, що ви робите під час фази бару, змусить час рухатися, змушуючи гравців вирішувати, що саме важливо для них.
Коли ніч наближається до кінця, Вінсент входить у кошмар, де кожен, кого він зустрічає, - це овець. Фаза Кошмарів - це м'ясо геймплея; Вінсент підніметься на стіну блоків, щоб уникнути своєї смерті, використовуючи різні методи, які йому надають інші вівці, щоб піднятися на стіни щоночі. Гравцям доведеться масштабувати скелі, щоб піднятися на більш високі рівні і врятуватися від кошмарної мрії, переходячи на наступний день. Якщо ви займетеся довгим часом, ви будете вислизати і впасти на смерть. В кінці кожної ночі існують рівні боса, які відображають внутрішні страхи та демони, яких Вінсент відмовляється зіткнутися у своєму житті. До них відносяться дитина, Кетрін у сукні нареченої, а також дуба з гострими зубами, що облягають тріщину. Так. Ви не можете зробити це.
Коли гравці переміщаються в грі, скеля стає все важче і важче піднятися, і ви повинні використовувати свої розуми і техніки, щоб зробити правильні ходи і перемістити права блоки, щоб завершити рівень успішно. Блоки розташовані так, що вам потрібно буде використовувати спеціальні стратегії руху, які часто описують інші розумні овечі (sheeple?), Які змушені підніматися з вами в цьому пекельному світі мрії.
Геймплей тримає вас на пальцях, і, хоча я відчував себе поспішаючи до завершення рівнів, перш ніж потрапити до своєї приреченості, мені не потрібно було грати більше одного разу, щоб завершити його.
Недоліки
Один з несправностей в Катерина це архаїчний бар моралі. Ми бачили подібні речі в Infamous, Mass Effect і Fable. Те, що ці ігри не можуть зрозуміти, полягає в тому, що моральність для кожної людини є іншою, і що несправедливо замикати гравців у систему, яка вирішує загальну долю вашого персонажа. Коли ви приймаєте рішення Катерина, бар з'явиться і буде рухатися, здавалося б, до добра або зла, виходячи з того, чи продовжували ви обманювати свою подругу або чи намагалися ви зробити все можливе, щоб виправити її.
У сюрреалістичному Кошмарі ви переїхали в конфесію, і гравцеві задають такі питання, як «Чи могли б ви коли-небудь пробачити вашій дружині, що обманює?» Або «Ви коли-небудь брехали другу?» Ці відповіді також впливають на бар моралі. Я думала, що вся ця система була непотрібною і проповідницькою. Хоча мені хотілося, щоб мене оскаржили відповіді "так / ні" на складні життєві питання, мені не подобалося, що якщо я зможу стріляти за цілком хорошу або зовсім погану мораль, засновану на моїх відповідях, я можу просто скинути і почати знову. Гравці могли просто перезавантажити гру, якщо вони перемістили планку в тому напрямі, в якому не хотіли.
Висновок
Катерина це дивна, освіжаюча історія, що світить, як золото, в індустрії, що вихваляє повторювані, формулістичні назви. Взявши на себе роль Вінсента і змусивши себе приймати важкі рішення, ми можемо розглядати себе в дзеркалі. Ви віддаєте перевагу стійкому, комфортному життю відносин? Ви віддаєте перевагу авантюрному та захоплюючому життю вбивства леді, або вбивству людини? Ви б хотіли просто зосередитися на себе, або, можливо, на одній комбінації трьох? Ох, а також насолоджуючись складними головоломками під час підйому по власних кошмарах.
Наш рейтинг 9 Катерина - це дивна, освіжаюча історія, яка світить, як золото, в індустрії, що вихваляє повторювані, формульні титули.