Велика Китайська Стіна Ігор відкривається & lpar;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 4 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Велика Китайська Стіна Ігор відкривається & lpar; - Гри
Велика Китайська Стіна Ігор відкривається & lpar; - Гри

Зміст

Як стверджували кілька місяців тому, Китайська державна рада оголосила, що 14-річна заборона на відеоігри в континентальному Китаї тимчасово припиняється. Наразі немає жодних вказівок на будь-який термін або дату закінчення терміну. Але тепер «іноземним підприємствам» буде дозволено продавати ігрові консолі в Китаї (як тільки вони пройдуть інспекцію відділу культури).


Спочатку ця заборона була реалізована, коли Міністерство культури Китаю заявило, що вони шкідливі для психічного здоров'я китайської молоді. Однак, як і спроби Сполучених Штатів заборонити алкоголь у 1920-х і 30-х роках, китайські гравці зайняли інші маршрути, щоб отримати свою ігрову фіксацію.

Приведення води до пустелі

Чорні ринки незаконних консолей та ігор з'явилися після того, як заборона набула чинності. Китай також мав величезний бум у інтернет-кафе; деякі виглядають більше як склади PC (як на зображеному тут) як гра-голодували китайські громадяни вливалися грати онлайн.

Засуха також процвітала на ринку мобільних пристроїв, і ігрові програми тепер стали найбільшою формою взаємодії в Інтернеті.

Статистично, китайські гравці грають частіше і довші сесії, ніж середній американський геймер щотижня. Більше китайських громадян грають на мобільних пристроях, а не тільки для зручності або культурного сприйняття, але завдяки меншій вартості та доступності. Зростаюча культура в Інтернеті викликає занепокоєння, і інтернет-залежність від ігор розглядається як серйозна проблема в Китаї.


Після скасування консольної заборони це може бути голодним ринком для наступного покоління ігрових консолей. Але чи будуть вони голодні?

Продаж холодильників ескімосам

Тепер, коли Microsoft і Sony можуть продавати свої нові платформи в Китаї, чи будуть покупці реально здатні їх дозволити? Зарплата середнього працівника становить близько 4000 юанів ($ 634) на місяць. Це було б тільки про вартість одного X-Box One, X-Box Live і, можливо, однієї гри. Для більшості китайців, ідея покласти половину свого тижня оплати за одну гру не може бути й мови.

Для виробників є ще більше перешкод - у тому числі умова, що продукти повинні бути зроблені в зоні вільної торгівлі в Шанхаї, перш ніж вони можуть бути відправлені до Китаю. Три основних гравця (Microsoft, Sony і Nintendo) визнають можливості, але в даний час жоден з них не оголосив про будь-яку велику зміну, щоб переслідувати їх.

На додаток до бюрократії та фінансових обмежень, новим консолям доведеться конкурувати з чорним ринком і піратськими іграми, які затоплюють китайський ринок через слабке авторське право. Деякі піратські ігри можуть коштувати всього 1 долар.


Цитується:

  • http://news.yahoo.com/china-suspends-ban-sale-foreign-video-game-consoles-064118506--sector.html
  • https://www.gameskinny.com/wdwrj/new-study-china-surpasses-us-in-gaming