Міста та двокрапка; Skylines Industries - Як використовувати нову механіку DLC

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 4 Вересень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Міста та двокрапка; Skylines Industries - Як використовувати нову механіку DLC - Гри
Міста та двокрапка; Skylines Industries - Як використовувати нову механіку DLC - Гри

Зміст

Так ви взяли нашу пораду і пішли і купили собі нове Галузі DLC для Міста: Skylines. Вітаємо, ви будете раді, що зробили.


Але замість того, щоб кидати партію для себе, ви, ймовірно, дивитеся на всі ці нові функції, такі як "Вони виглядають весело, але що я буду робити з усіма ними?"

Ну, ми вас охопили, тому читайте далі. Це покрокове керівництво перетворить вас у великого промисловця в найкоротші терміни.

Крок 1: Чесно кажучи, подумайте про запуск нового міста

Хоча ви можете легко переоцінити існуючі промислові зони за допомогою нових інструментів DLC, ви, ймовірно, захочете мати свіжу карту, на якій вільні ліси і родючі землі (наприклад, не охоплені іншими службами міста або будівлями).

Для того, щоб максимально ефективно використовувати нові механіки, ви не хочете робити велике оновлення міста, тому почніть чистий аркуш і ви будете чудово підготовлені до другого кроку.

Крок 2: вивчіть вашу карту і складіть плани

Ваш ресурсів збираються визначити де ваш промислові зони в цьому відважному новому Ворота світ, що означає все інше Ви збираєтеся будувати в обслуговуванні ваших галузей.


Комерційні зони має бути доступний для перевезення найефективнішими способами. Це запобігає вузьким місцям, які можуть забезпечити отримання готової продукції з місця, де вони виробляються, в місця, де вони продаються споживачам.

Оптимальні комерційні стратегії

Якщо ви ще не знаєте (прочитайте: якщо ви не хтось, що вже виставив тисячі годин МістаОсь деякі корисні стратегії для створення ваших комерційних зон у Росії Галузі.

Спочатку і найголовніше пам'ятайте про це комерційні зониЯк завжди, виступайте як буфер між забруднення і злочин що промисловості створює і житлові зони«Ненависть до обох цих речей. Ви можете покласти торгівлю в трохи брудної околиці; Ви не можете зробити те ж саме з житлом. Як завжди, знаходження комерційний зони в між місцем проживання і промисловості мудрий.


Крім того, вважайте це комерційні зони вищого рівня буде далеко більш ненажерливих споживачів вашої виробництва ніж зони низького рівня. Таким чином, ви хочете, щоб переконатися, що торговельні площі з більш високою вартістю розташовані досить близько, але не надто близько, до ваших найсучасніших промислових будівель, у той час як все ще обслуговують самі вершки житлових районів.

Це не дуже відрізняється від класичної розкладки міста-гри; це просто більше шарів, з якими потрібно займатися, якщо ви збираєтеся максимально ефективно використовувати нові галузі.

Звичайно, резиденції розміщуються так, як завжди, де громадяни мають доступ до своїх робочих місць, до магазинів і послуг. З того часу, як вийшла початкова базова гра, це не змінилося.

Крок 3: Індустрія Галузі

Наступна частина цього полягає у створенні цих спеціалізованих промислових зон. Якщо ви грали ParklifeВи точно знаєте, як почати.

Намалюйте район по сировинних ресурсів (сільське господарство, лісове господарство, руда або нафта), які мають відношення до галузей промисловості, які ви будуєте. Це так само, як малювання межі парку або району бази гри.

Далі, поклади Головна будівля; це буде define котрий промислова категорія всю територію буде виробляти. Це так само, як типи парків Parklife.

Після цього ви захочете розмістити будівлі, які збирають сировину; поля, табори, видобуток руди, масляні насоси, що необхідно для галузі, з якою ви працюєте.

Підказка: Якщо ви робите це для руди і нафти, вам обов'язково потрібно позначити пункт меню налаштувань геймплея, який дає вам нескінченну кількість нафти і руди, або ви просто збираєтеся їх позбавити за 10 хвилин.

Тепер, коли у вас є основи зниження, вам доведеться почати робити ці ланцюги поставок, щоб ресурси могли бути поліпшені у продукти високої вартості, і ці продукти можуть бути продані.

Крок 4: Збірка матеріалу, щоб зробити речі

Наступним кроком є ​​покласти початок Склади і Обробка будівель.

Склади просто збирати сировину щоб переконатися, що A.) вони мають місце, де ваші транспортні засоби можуть забрати їх і B.), ви будете мати постійну пропозицію, щоб уникнути тимчасових дефіцитів між часом, коли ресурси збираються.

Після того, як це буде зроблено, саме там вступають обробні будівлі.

Для лісове господарство, це лісопильне перетворити колоди на стругані пиломатеріали. Для сільське господарство, ось де сирих культур станьте такими, як борошно.

Ось тут ви почнете бачити реальну додану вартість до ресурсів, які ви отримуєте з цих промислових зон.

Звичайно, для цього вам знадобляться працівники, тому не забувайте про розвиток вашого міста та інфраструктури освіти, поки ви вдосконалюєте свої виробничі ланцюги.

Все призначене для того, щоб відповідати один одному, пам'ятайте, так що ви будете мати сильний, гранульований рівень контролю над розвитком ваших галузей, які колись були прихотими від іноді клявої системи оновлення будівель.

Крок 5: Що робити з усім цим

Біля Спеціальна обробка не обов'язково починати будівництвоУнікальні заводиЩе. Це проміжні продукти може бути продаються в звичайні промислові зони які не є частиною спеціальних ресурсних зон. Меблеві фабрики будуть купувати ваші дошки, кухонні комбайни купуватимуть ваше борошно і так далі.

Але зрештою ви захочете почати будівництво Унікальні заводи. Вони ставляться до гри, щоб зібрати різні продукти, які виробляють ваші промислові зони, щоб створити, як випливає з назви, унікальна готова продукція які є найцінніший товар з всіх.

Ці унікальні заводи виробляють предмети розкоші які можна продати одночасно дуже висока прибуток у ваші комерційні зони, а також експортуються.

Для того, щоб скористатися ними, вам знадобиться купу ланцюжків ресурсів, що працюють відразу; a автомобільний заводнаприклад, потреби Тваринні продукти (шкіра для сидінь), Пластики (з нафти), і Скло та метали (які походять з видобутку руди).

І хоча деякі з них можуть бути імпортовані за ціною, яка зменшить прибуток, краще всього виробляти їх самостійно.

Приємно, що це Ви можете помістити унікальні фабрики на карті, таким чином, розміщуючи їх справедливо рівновіддалені від усіх своїх ресурсів зробить їх більш ефективний.

Крок 6: Продайте свої речі!

Транспортні засоби відвідає ваш складські приміщення, так що переконайтеся, що у вас є хороші дорожні з'єднання в і з території, де знаходяться ці будівлі. Якщо ви цього не зробите, ви отримаєте величезні пробки.

Ось деякі з інших наших посібників щодо трафіку та транспорту, які можуть допомогти вам тут:

  • Міста: Масовий транзит Skilsines Довідник трафіку
  • Міста: Масовий транзит Skilsines Посібник з транспортної системи DLC
  • Посібник з використання вантажних поїздів у Росії Міста: Skylines

На світлій стороні, є більше щоб перевезти ніж автомобілі. Якщо ви покладете ваш Склади поблизу вузлів поїзда або нове Вантажний аеропорт, ви зможете експорт ваші товари далеко більш ефективно та з масивним зменшенням у перевезенні дорожного руху порівняного до пробуючого щоб вантажити все вниз шосе.

За винятком цього, якщо ви займалися повітряним та залізничним транспортом раніше, це одна і та ж бальна гра - просто переорієнтована на виконання всіх цих нових товарів.

Це справді найпростіша частина для ветеранів Ворота гравці, тому що він використовує механіка так само стару, як і базова гра, і просто спеціалізується.

Крок 7: Веселитися з іншими речами

Окремо від галузевих мереж є нова поштова система DLC.

Відтепер, етап 4 (Місто Буму) зараз розблокує нову службу міста Пошта. Будинки виробляють пошту, і що пошта повинна бути доставлена ​​десь.

Система схожа на систему сміттєвози, за винятком того, що замість того, щоб скидати сміття на звалище, в поштові скриньки людей викидається небажана пошта.

Приблизно один раз на місяць буде створено поштовий фургон, який об'їжджає, збирає пошту і експортує її за межами екрану до однієї з сусідів, що з'єднують карту.

Система є іншою міською службою; там дійсно не багато стратегії йому поза звичайним keeping дороги покращені, таким чином ви можете обробити це люблять що це.

Крок 8: Вирівнюйте Ваші речі

Так само, як у ParklifeЯк тільки ваші галузі вироблять достатньо прибутків, вони вирівняються.

Крім того, коли місто стає більшим, великі версії промислових будівель будуть розблоковані, що дозволить збільшити виробництво, збільшити кількість працівників і все інше.

Стратегія тут досить проста; це "те ж, але більше", і ви повинні бути в змозі зрозуміти це, як це приходить. Якщо ви грали Parklife, Ви вже маєте досвід роботи з цією системою; якщо ви цього не зробили, то в основному: "Це набирає потужності, тому вам не потрібно будувати тонну різних будівель або зон, ви можете вирівняти ті, які у вас є".

Узагальнити

  • Для використання ресурсів, на яких вони побудовані, необхідні промислові райони
  • Екстракторні будівлі видобувають сировину
  • Переробні будівлі перетворюють їх на промислові товари
  • Унікальні заводи перетворюють їх на товари розкоші
  • А склади дозволяють літакам, поїздам і автомобілям перетворювати їх на гроші

Володійте цим, і ви будете мати економічний бум у найкоротші терміни.

Найбільш важливо пам'ятати, що цей DLC може радикально змінити спосіб, яким ви фактично керуєте своїми галузями, але це все одно Ворота, що означає, що в кінцевому рахунку, це той самий баланс, як завжди було між потребами всіх аспектів вашого суспільства.

Але як тільки ви зробите це правильно, сума грошей, яку вона приносить, означає, що ви добре працюєте над економічною силою, яка дозволить вам використовувати кожен ресурс на карті для створення речей, які до цих пір були лише абстрактними ідеї.