Цивілізація 6 & двокрапка; Керівництво по перемозі з Англією

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Цивілізація 6 & двокрапка; Керівництво по перемозі з Англією - Гри
Цивілізація 6 & двокрапка; Керівництво по перемозі з Англією - Гри

Зміст

Є так багато цивілізацій, доступних для гри Цивілізація VI. На старті, гра має колосальні 19 різних цивілізацій на вибір, і кожна з них має сильні і слабкі сторони, які надають собі різні умови перемоги. Хочете виграти з Англією? Ось що вам потрібно знати!


Для керівництва для перемоги з іншими країнами обов'язково перевірте:

  • Америка
  • Індія
  • Сумерія
  • Греція
  • Рим
  • Напрямки районів
  • Огляд карти

Зміни з попередніх ігор

В Цивілізація V, Англія мала дуже відмінні здібності, називається Sun Never Sets, яка давала бонус руху військово-морським підрозділам і, в Чудовий новий світ розширення, отримали додатковий шпигун. Але в Росії Цивілізація VI є місце в іншому напрямку для здатності до бонусів Англії.

Цей час навколо Англії виграє від називається здібності Британський музей що дає археологічним музеям подвоєння слотів для артефактів, і кожен музей генерує більше археологів.

З огляду на зміну спеціальних здібностей, чи могло бути так, що у грі Англія зосереджувала свою увагу на переході від військової до культурної? Давай дізнаємось.


Звичайно, ви починаєте з Лондона як свого рідного міста

Лідер Англії

Один з найулюбленіших монархів з англійської історії веде Англію Цивілізація VI. Королева Вікторія, найдовший правлячий монарх в Англії, побачила розширення глобальної Англії, досягнутої після створення Британської імперії. Можливість Вікторії називається Пакс Британіка.

Всі міста, засновані або завойовані, які знаходяться далеко від вашого континенту, отримують додаткову одиницю.

Можливість також дозволяє унікальній земельній одиниці Англії бути відкритою через дослідження військової науки.

Унікальні англійські будівлі / одиниці

Необхідна небесна навігаційна технологія Королівський корабельний верф це унікальна будівля в Англії. Він замінює район Харбор. Це дає бонуси для руху до будь-якого пристрою, побудованого на верфях, а також додаткового золота при побудові далеко від вашого континенту. Він також генерує одну точку великого адмірала за оборот.


Англія отримує унікальні підрозділи як для сухопутного, так і для морського бою. На морі є Seadog підрозділи, які є бойовими готовими катерами, які здатні захоплювати ворожі кораблі.

На суші ми маємо Червоні мундири. Ці легендарні солідарні підрозділи є сильними, коли вони перебувають за кордоном (тобто на континенті далеко від дому), а також можуть висаджуватися без використання точки руху.

Червоні міти.

Умови перемоги Англії

Отже, ви дійсно маєте два маршрути, які ви можете зіграти, щоб виграти, коли граєте в Англії. По-перше, ви могли б створити свій флот, щоб вивчити карту і створити багато міст на різних континентах, створюючи a перемагати через розширення і домінувати на карті. Це дає змогу скористатися швидким переходом червоних мішків з моря на землю та пільгами, отриманими від верфів.

Альтернативно, ви можете пройдіть культурним маршрутом і використовувати бонуси до культури Англії отримує через музейних здібностей і відправляти ваші археологи в світ, щоб знайти всі ці артефакти.

Отже, який стан перемоги, на вашу думку, буде досягнуто? Гарний і покладений назад культурний маршрут або найагресивніший шлях домінування / розширення? Дайте нам знати, що найкраще підходить для вас!