Друзі та кома; Сім'я та кома; Ностальгія і спогади

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Друзі та кома; Сім'я та кома; Ностальгія і спогади - Гри
Друзі та кома; Сім'я та кома; Ностальгія і спогади - Гри

Чесно кажучи, я не зовсім впевнений, з чого почати, або чому я розміщую тут. Я припускаю, що це розповісти мою історію, я маю на увазі, тому ми всі розміщуємо тут, чи не так?


Моя історія давно почалася на Icecrown. Це було незадовго до початку події AQ War, і, будучи новим в грі і досліджуючи його самостійно з дуже маленьким рівнем потужності і таким, я опинився в боротьбі (і посмішці) на викликах, які стояли переді мною. Багато разів на мій чаклун, Мелшайн, я опинився цілком насолоджуючись заклинанням «страху», просто щоб вирватися з гарячої точки і просто вижити. Це були дні, коли вам треба було вивчити свій клас, як ви вирівнювали, а не просто надягати купу рук-вниз пунктів і пропускати половину вмісту. Так, якщо ви не помітили, що є спільним з "старими таймерами", як я, то це матиме незначні межі приправи для мильниці.

Моя найдавніша пам'ять WoW вбивала мурколи в водно-болотних угіддях, коли раптово потрясла земля, вибухнув чат гільдії (рицарі, які говорять Ni - у той час), і люди почали говорити про Анубісат, що з'являється по всій Азероті в багатьох зонах середнього та високого рівня. Незабаром після цього, на «пошуках», нарешті, щоб мій суккуб (який пізніше був увічнений у дорозі), пізніше я міг би додати, я зрозумів важкий шлях, що відбулася перерва в стіні між Ashenvale і Barrens, де я повинен був піти на пошуки ... після того, як я пробіг пішки через Dustwallow Marsh, ухиляючись від кроколіски і павуків усьому шляху ... після того, як я це зробив, гільдіял повідомив мені, що є простіший спосіб ..


Я провів довгий час мого життя WoW в лицарів, які говорять Ni, де я був guildmates з 4 реальних друзів життя, і моя подруга в той час. Коли Burning Crusade вдарив, і рейди пішли з 40, аж до 10/25, наша гільдія відчула велику щіпку. Раптово, довгі рейдери, які були ключовими для прогресії в розплавленому ядрі, BWL, і такі, як я, які були дорожні бруківки, щоб відкрити двері в AQ20 / 40, і Naxxramas опинилися сидіти на лавках, в той час як вибрані кілька коричневих носарів були надані рейд-слоти. Очевидно для рейдерів, це не перейшло добре. Деякі з них залишилися, деякі сформували свої власні рейдові групи (з важкою критикою або винними з одного з майстрів гільдії), а інші сиділи в кутку, дрімаючись. Декілька з нас зробили другий варіант і сформували власний рейд по Каражану, запросивши з друзів гільдії і сформувавши власну групу. Це йшло добре для нашого рейду, але було додаткове провину від одного з майстрів гільдії, заявивши, що «насправді треба брати членів гільдії над сторонніми». Кілька разів ми підкорили її протести, рейд навіть не сформувався через брак тіл, тому ми повернулися до наших попередніх планів. Це йшло добре, поки поєднання факторів реального життя та ігрових факторів не призвело до того, що група припинила рейдерство разом. Через деякий час після цього, мій «секретний проект», Паладин відплати, який я закатав і назвав на честь моєї суккубу, Lynneth, став моїм головним акцентом, і лише через деякий час після того, як Knights Who Say Ni дізнався, що я мав Паладин, і я сказав їм, чому вони не знали про це, що я знайшов себе шукаю нової гільдії.


Тепер, деякі з вас запитують себе: "Але почекайте ... чому ви не хотіли, щоб ваша гільдія знала про вашу реставрацію?". Тоді дні були різними. Єдиним «хорошим» паладіном або друїдом, або шаманом, або священиком на той час у ті часи були цілителі .. Хоча Burning Crusade додав життєздатність рейду до інших варіантів, багато великі гільдії все ще залишилися зі своїми старими правилами, щоб просто зробити рейд / клас зручніше працювати. Тільки до гніву Короля-лича, який прийшов, лідери рейдів визнали, що їм треба починати робити важкі вибори щодо чаклунів і священиків, або мисливців і шаманів (у деяких випадках), або паладінів і воїнів, і, звичайно, мошенників і друїди борються за зубчасту передачу.

Таким чином, я залишив Knights Who Say Ni, і був "відродився", як Lynneth, Ret паладин з чіпом на її плечі і короткий характер для тих, хто очікував кишеньковий цілитель. Не зрозумійте мене неправильно, я не пішов кричати на людей або що-небудь, але у мене був дуже "приємний" ascii арт макрос для тих, хто попросив мене вилікувати :) Я пішов з Ні, і приєднався до невеликої гільдії, Туман війни. Близька група невдач, ледве достатньо людей, щоб сформувати рейд, і тонка суміш ролей до того, що, якщо хтось не зможе зробити це, рейд був розбитий на ніч. В останній третині Burning Crusade, Fog of War злився з ... Я хочу сказати, що це була Мародери ... і лише через короткий час після цього, гільдія розкололася і сформувався преторіум. Преторіум пройшов досить сильний протягом багатьох років .. ми звинувачувалися, як група голих валленсменів, у битві під час запуску «Гніву Короля-Ліча», і в той час як ми мали боротьбу за прогрес у рейді, до кінця розширення ми просувалися глибоко у ICC, хоча смутно, внаслідок нашого головного танку 'whoring' себе до інших гільдій що прогресували регулярно, наші raids вмерли внаслідок відсутності послідовного вторинного танку.

Катаклізм. Катаклізм був, є і завжди буде визначальним моментом в історії WoW. Гільдії розпалися і розпалися так само, як і багато зон Азероту. Світ, і сервер, як ми його знали, змінився. Я відверто кажу, що Cataclysm був одним з найгірших розширень в історії WoW, і що включає поточний MoP, і майбутнє WoD. Катаклізм не був без його переваг, але негативи далеко переважали позитивні на мій погляд. Археологія була приємним доповненням до гри, але, на жаль, вона прийшла занадто пізно, щоб бути дійсно приємним. Так багато професії змінюється, великі ідеї, але занадто мало занадто пізно. Навіть гліф система пізніше була змінена, і знову змінилася, і для чого ... для налаштування системи, яка ніколи не повинна була "змінити" гру, але просто дозволити вам варіанти. Говорячи про варіанти, де наші танцювальні студії?

Наприкінці Cataclysm, ми переїхали в Тумани Пандарії ... самопроголошені "відпустки" від подій, які відбувалися раніше. Blizzard заявила, що Mists of Pandaria, мабуть, була швидкою серією подій, яка збиралася зробити коротку експансію до того, що прийде. Кінець Катаклізму вивів нас у новий світ, а разом з ним і я, і кілька інших відірвалися від преторія і драма, що розгорнулася в останні дні правління Смертотинга ... і ми сформували Парадигму. Почався втеча з минулого і подорож до нових початків. Ми ударяли удари по шляху, але наприкінці, ми були родина.

Ось ми, ще раз через 2 роки, напередодні наступного розширення. Багато хто з нас все ще бореться з речами в тумані Пандарії .. і я одна з жаль душі, які, так, законно, все ще боюся, щоб отримати останні пункти в списку РНГ для мого легендарного плащ. Очевидно, що мій плащ не буде завершений, і причина для цього, RNG. Як правило, я є фанатом, але прийшов момент, що навіть "покращений RNG" не означає, що ви коли-небудь закінчите. Я як і раніше шліфую і борюся за баронівську гору, або лезо з цього боса ... і до цих пір ніколи не бачив падіння гонщика вершника. Мій персональний RNG - це жарт, але це - гуркіт, і нічого про спогади в грі. Тумани Пандарії ... це стосунки любові-ненависті-любові-ненависті, які ми всі мали, або будуть мати в нашому житті. MoP мав багато аспектів до це що був красивий, enjoyable, та розважаючий, але багато аспектів також що зробив нас всім відчувають що ковтання jar brorblades може бути краще використання часу. Як погано, як це звучить, моя улюблена частина MoP була кінець, але сенс, Timeless Isle. Видаліть репрінг, і ця область буде приємною, динамічною, і ввійде в історію WoW як одну з найбільш невикористаних областей у грі.

Ось ми напередодні воєначальників Дренора. Хоча я не буду вдаватися в подробиці на мою думку, що це наступне розширення для всіх нас, мої думки, або де я бачу заголовок гри після WoD (тим більше, що мої прогнози завжди були праві раніше, як якщо Blizzard підключений до мої думки про WoW і використовувати їх) ... Скажу це. Незалежно від того, скільки я, здавалося, скаржитися в цій публікації про WoW, або скільки я коли-небудь скаржився на це в будь-якій іншій формі, є одна річ, що WoW завжди було добре для ...

World of Warcraft, починаючи з ранніх днів у Vanilla, через til зараз, це завжди була гра, де ви могли б піти і відчути, що завжди було щось залишити зробити .. навіть якщо ви не хочете це робити, там завжди було щось, над чим ви могли б працювати. З правою групою друзів, World of Warcraft може бути величезним досвідом з'єднання. Я зробив і познайомився з деякими з кращих друзів, яких я коли-небудь маю від випадкових подій і зустрічей, які відбулися у віртуальному світі Азерота. World of Warcraft може бути величезною раковиною часу. Це може бути щось таке, що так багато інших втратили себе в ній, пристрастилися і втратили своє життя через .. але в моєму випадку, без Азероту, я не був би такою ж людиною, якою я є сьогодні. Друзів, яких я зробив, завжди запам'ятають і плекають.

Так що ж означає для мене Азерот? Це означає дружбу. З особистих причин, я не буду супроводжувати вас всім для Дренора, тому виграш підписаної копії розширення змінить би це, але я підозрюю, що є набагато більше історій, які завоюють ваші серця над моїми. Багато друзів протягом багатьох років перейшли від WoW, деякі з-за гри, деякі з-за особистих причин, але ми всі зустрілися завдяки WoW.Частина мене відчуває, що я втрачаю друга з запуском цього розширення і порожнім місцем на моїй полиці, який чекає на коробку, яка відсутня, але в кінці дня ми всі можемо озирнутися на спогади І посміхнувся, кажучи: "Ти пам'ятаєш, коли ..."

Почесні згадки про мою подорож через Азерот включають (без особливого порядку):

Ikoiko, ізгоїв з величезним серцем (і дуже маленьке тіло lol)
Silverstrike, паладін великої майстерності, і завжди готовий допомогти (ніколи не довіряйте йому, якщо він каже: "Тримайтеся, дозвольте мені щось спробувати")
Птах, так, я пропускаю ascii 'i' на цю назву. Хороший друг і завжди добре для сміху
Alectomalice, мисливець з великою кількістю знань, що конкурує з моїм власним .. напевно, найвідоміший за її "випадкові помилки", і я не маю на увазі тих, хто нападає на найменш улюбленого гравця lol
Стальц, альтохолик, але насамперед друїд. Хтось, на кого ви завжди можете розраховувати
Merqura, чаклун, який тримав попереднього друїда на короткому повідці, і повинен був дивитися на свій імп, як у грі, так і в людині
Джибс, Елі, Фаргонго, Кікі, Морозний, так багато імен, я не розумію, скільки потрібно буде в цьому списку, поки я не почну. Я знаю, що я забув людей, і я сподіваюся, що ніхто не образиться, що їхню назву було пропущено, деякі чесно навмисно. Я пропоную вам все щастя на Дренора, і коли Burning Legion атакує Azeroth у вашій відсутності, я побачу вас усіх на рівні 1 скоро ™.