При перших знімках Цивілізація 6Стиль російського мистецтва був випущений, вони мали змішані відгуки, деякі люди не любили його, тому що це виглядало занадто 'мультяшним', а інші вітали його. Цивілізація 6 принесли чимало механічних змін, і більшість із них вимагали художніх змін. Художній стиль гри яскравий, динамічний, і саме те, що потрібні серії. Відмова від відповідальності: мистецтво, звичайно, суб'єктивні, тому я буду обговорювати самі стилі, а не, чи вони хороші чи погані.
Почнемо з цивілізації 4 з моменту попереднього CivВони досить давні і їх
графіка не витримала б сьогоднішніх ігор. Civ 4 До цих пір використовувалися квадратні плитки, і як така територія меж виглядала нічого, крім природного (хіба що якщо поглянути на західні штати США). Графічний стиль повинен був виглядати реалістично (крім прямокутних кордонів території), і сама гра відчувала себе більш симуляційною.Цивілізація 5 покращилася графіка. Це було перше Civ використовувати
гексагональної плитки, так що межі території виглядали більш природними. Це допомагало двигун згладжуючі кути. Загальний стиль графіки не був таким реалістичним, як Civ 4 - за винятком, можливо, для води, яка зазвичай може бути пов'язана з кращими графічними можливостями, а не художнім стилем. Один розробник Firaxis згадував в одному з своїх живих потоків на Twitch, що поки Civ IV відтворюється більше як симуляція, Civ V грали більше як настільна гра. Хоча він говорив більше про механіку між ними, він також міг би бути застосований до художнього стилю.Мистецтво змінюється між усіма попередніми Civs були чисто косметичними; графічний движок відповідав потребам механіки гри і вдосконалювався з можливостями відеокарт на той час. Хоча те ж саме можна сказати і з Civ 6Нові механіки, а саме нерозбиті міста, вимагали нового стилю мистецтва.
У попередньому CivВсі міста виглядали практично ідентично (крім різних відмінностей цивілізаційної культури). Civ 6 має розбиті міста; що це означає для мистецтва? Міська плитка сама по собі не змінюється багато, це більш-менш, як це завжди було, родовий місто для будь-якого періоду часу ви знаходитесь в той час. Проте, кожен район (нові ділянки, на яких містилися ключові будівлі вашого міста) має, принаймні, 5 різних фаз, які можуть бути в: будуються, будуються, 1 будівлі, 2 будівлі, 3 будівлі і, можливо, більше. Кожен окремий тип району також буде виглядати по-різному, кожна фаза
Наприклад, кампус повинен відрізнятися від інших фаз, а також від інших районів (святих, комерційних тощо).
Все це також з культурними відмінностями - деякі цивільні будівлі, які тільки вони можуть побудувати.
Нарешті, є чудеса, які тепер займають власну плитку, кожна з яких має різне мистецтво для різних фаз будівництва. Я згадав (необов'язково) цикл день-ніч? Якщо ви його включили, проходить час, і ви можете бачити, як уночі висвітлюються вогні міста; в той час як, мабуть, не інший стиль сам по собі, тим не менш художники повинні були планувати для цього механіка також. У результаті всіх цих вимог весь стиль є більш яскравим і яскравим. Це може певною мірою страждати в реалізмі, але в захисті Цивілізація серії не призначені для моделювання (і це не продається так).
Цивілізація 6Художній стиль Росії суттєво контрастує з попередниками. Звичайно, це спочатку було шокуючим, але як тільки ви зрозумієте, що карта і її величезний масив елементів потрібно легко читати і розуміти, ви розумієте, що цей яскравий і динамічний стиль мистецтва абсолютно необхідний. Як тільки ви оціните це, попереднє CivРосійська графіка буквально бліда в порівнянні. Арт-стиль цієї гри відображає те, що ця гра привносить у серію, як механічну, так і мистецьку: вібрацію.