Художній стиль цивілізації 6 - це саме те, що потрібно серії

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 20 Серпень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Гонконг. Как здесь выживают местные
Відеоролик: Гонконг. Как здесь выживают местные

При перших знімках Цивілізація 6Стиль російського мистецтва був випущений, вони мали змішані відгуки, деякі люди не любили його, тому що це виглядало занадто 'мультяшним', а інші вітали його. Цивілізація 6 принесли чимало механічних змін, і більшість із них вимагали художніх змін. Художній стиль гри яскравий, динамічний, і саме те, що потрібні серії. Відмова від відповідальності: мистецтво, звичайно, суб'єктивні, тому я буду обговорювати самі стилі, а не, чи вони хороші чи погані.


Почнемо з цивілізації 4 з моменту попереднього CivВони досить давні і їх

графіка не витримала б сьогоднішніх ігор. Civ 4 До цих пір використовувалися квадратні плитки, і як така територія меж виглядала нічого, крім природного (хіба що якщо поглянути на західні штати США). Графічний стиль повинен був виглядати реалістично (крім прямокутних кордонів території), і сама гра відчувала себе більш симуляційною.

Цивілізація 5 покращилася графіка. Це було перше Civ використовувати

гексагональної плитки, так що межі території виглядали більш природними. Це допомагало двигун згладжуючі кути. Загальний стиль графіки не був таким реалістичним, як Civ 4 - за винятком, можливо, для води, яка зазвичай може бути пов'язана з кращими графічними можливостями, а не художнім стилем. Один розробник Firaxis згадував в одному з своїх живих потоків на Twitch, що поки Civ IV відтворюється більше як симуляція, Civ V грали більше як настільна гра. Хоча він говорив більше про механіку між ними, він також міг би бути застосований до художнього стилю.


Мистецтво змінюється між усіма попередніми Civs були чисто косметичними; графічний движок відповідав потребам механіки гри і вдосконалювався з можливостями відеокарт на той час. Хоча те ж саме можна сказати і з Civ 6Нові механіки, а саме нерозбиті міста, вимагали нового стилю мистецтва.

У попередньому CivВсі міста виглядали практично ідентично (крім різних відмінностей цивілізаційної культури). Civ 6 має розбиті міста; що це означає для мистецтва? Міська плитка сама по собі не змінюється багато, це більш-менш, як це завжди було, родовий місто для будь-якого періоду часу ви знаходитесь в той час. Проте, кожен район (нові ділянки, на яких містилися ключові будівлі вашого міста) має, принаймні, 5 різних фаз, які можуть бути в: будуються, будуються, 1 будівлі, 2 будівлі, 3 будівлі і, можливо, більше. Кожен окремий тип району також буде виглядати по-різному, кожна фаза


Наприклад, кампус повинен відрізнятися від інших фаз, а також від інших районів (святих, комерційних тощо).

Все це також з культурними відмінностями - деякі цивільні будівлі, які тільки вони можуть побудувати.

Нарешті, є чудеса, які тепер займають власну плитку, кожна з яких має різне мистецтво для різних фаз будівництва. Я згадав (необов'язково) цикл день-ніч? Якщо ви його включили, проходить час, і ви можете бачити, як уночі висвітлюються вогні міста; в той час як, мабуть, не інший стиль сам по собі, тим не менш художники повинні були планувати для цього механіка також. У результаті всіх цих вимог весь стиль є більш яскравим і яскравим. Це може певною мірою страждати в реалізмі, але в захисті Цивілізація серії не призначені для моделювання (і це не продається так).

Цивілізація 6Художній стиль Росії суттєво контрастує з попередниками. Звичайно, це спочатку було шокуючим, але як тільки ви зрозумієте, що карта і її величезний масив елементів потрібно легко читати і розуміти, ви розумієте, що цей яскравий і динамічний стиль мистецтва абсолютно необхідний. Як тільки ви оціните це, попереднє CivРосійська графіка буквально бліда в порівнянні. Арт-стиль цієї гри відображає те, що ця гра привносить у серію, як механічну, так і мистецьку: вібрацію.