Зміст
- Арена 1: Стадіон Гоблін
- Палуба: Гобліни, Стрілець, Бомбардувальник, Дитячий Дракон, Мушкетер, Лицар, Гігант, Стрілки / Вогняна кулька
- Арена 2: Кістка
- Палуба: повітряна куля / принц, гігант, дракон дитини, мушкетер, хатина гоблінів, бомбардувальник, вогненна куля, стрілка
- Арена 3: Варварська чаша
- Палуба: Goblin Hut, Надгробок, Відьма, Міньйон, Гобліни спис, Гобліни / Вогненна куля / Стрілки, Гігант, Гармата
- Арена 4: Будиночок П.Е.К.К.А.
- Палуба: Гобліни спис, Дитячий Дракон, Орден Міньйон / Варвари, Князь, Повітряна куля, Гігантський Скелет, Стрілки, Ракета / Тесла
- Арена 5: Долина заклинань
- Палуба: Гігант, Повітряна куля, Варвари, Мушкетери, Міньйони, Вогняні Духи, Зап, Стріли / Вогненна Куля
- Арена 6: Майстерня будівельників
- Арена 7: Королівська арена
- Палуба: Королівський гігант, торнадо, піч, майстер, армія скелетів, варвари, лучники, принцеса
- Арена 8: Заморожений пік, Арена 9: Арена Джунглів, Арена 10: Гора Хог, і Арена 11: Легендарна арена
- Палуба: Боулер, електромобіль, дракон, торнадо, отрута, кладовище, лицар, скелети
- Палуба: Торнадо, Палач, Дитячий дракон, Нічна відьма, Кладовище, Яд, Скелети, Льодовий Голем / Лицар
- Палуба: Свинячий вершник, Лицар / Льодовий Голем, Блискавка, Палач, Торнадо, Валькірія, Скелети, Колода
Clash Royale є відносно простим РТС. Проте, послідовно знищуючи інших гравців, це не що інше. З 11 різних аренах, в які грати, кожен надаючи доступ до різних наборів карт, знаючи, які вісім карт для створення вашої колоди від може здатися складним завданням. Але ключовою є адаптивність.
Оскільки кожна арена відкриває нові карти для використання, стратегії, що використовуються гравцями на цих аренах, також будуть різними. Це означає, що палуба, яка допомогла вам розірвати арену 3: варварська чаша не може дістати вас дуже далеко в Arena 5: Spell Valley. Щоб допомогти вам у цьому, ми зібрали найкращі палуби для використання в кожному з Clash Royale11 арен.
Арена 1: Стадіон Гоблін
Палуба: Гобліни, Стрілець, Бомбардувальник, Дитячий Дракон, Мушкетер, Лицар, Гігант, Стрілки / Вогняна кулька
Будучи першою ареною, стадіон "Гоблін" передбачувано простий, щоб пройти. Стратегія, що стоїть за цією палубою, полягає в тому, щоб атакувати далекобійники (копські гобліни, лучники, бомбардувальник, дитинча дракон), щоб перемогти і / або послабити ворогів, перш ніж вони можуть пошкодити лицаря і гіганта, які будуть головними руйнівниками вежі. Вогняна куля хороша для очищення ворогів, але стрілки будуть працювати дуже добре, якщо ви віддаєте перевагу щось з трохи нижчою ціною Elixir.
Арена 2: Кістка
Палуба: повітряна куля / принц, гігант, дракон дитини, мушкетер, хатина гоблінів, бомбардувальник, вогненна куля, стрілка
У кістковій ямі ви зіткнетеся з меншою кількістю новачків, тому вам доведеться бути більш підготовленим. Більше гравців також почнуть демонструвати рідкісні і епічні карти на своїх колодах, але яскрава сторона полягає в тому, що так буде і ви.
Основна увага цієї колоди покладається на Giant і Balloon, щоб завдати величезної шкоди баштам ваших опонентів, коли колишній ведучий заряджав губку для останнього. Baby Dragon, Musketeer і Goblin Hut допоможуть утримати ворогів від вашої руйнуючої вежі, а мушкетер особливо корисний для боротьби з дияволами дитини противника (особливо потужною карткою на перших аренах). Fireball та Arrow знаходяться для контролю натовпу ворогів і підтримки ваших військ.
Важливо відзначити, що вам може бути важко отримати ваші руки на повітряній кулі, якщо вам не пощастило з нагородою грудей, так що не бійтеся триматися з колоди з Arena 1 набагато, а чи вставте принца в його місце. Це, ймовірно, не буде шкідливим м'ячем у кістковій ямі, але вона все одно буде пристойною.
Арена 3: Варварська чаша
Палуба: Goblin Hut, Надгробок, Відьма, Міньйон, Гобліни спис, Гобліни / Вогненна куля / Стрілки, Гігант, Гармата
Як випливає з назви "варварська чаша", варвари і варварська хата (що породить варварів) є загальними картами тут завдяки своїм добре округленим можливостям. Таким чином, краще йти проти зерна і намагатися протиставити варварів, а не використовувати їх.
Ця палуба може швидко перевантажити варварів великою кількістю і перевагою. Варвари піддаються рою і не можуть протистояти повітряним військам, тому перші шість карт можуть бути особливо ефективними проти них, генеруючи багато військ. Гігант очолить заряд проти веж ворога, а Кеннон - для захисту своїх.
Якщо ви хочете зробити палубу трохи більш округленою проти неварварських загроз, то не соромтеся поміняти гоблінів на вогненну або стрілку.
Арена 4: Будиночок П.Е.К.К.А.
Палуба: Гобліни спис, Дитячий Дракон, Орден Міньйон / Варвари, Князь, Повітряна куля, Гігантський Скелет, Стрілки, Ракета / Тесла
На Арені 4 важливо мати деякі оборонні заходи завдяки знаменитості Hog Rider, воїна, який перестрибує через центральну річку і йде прямо до будівель.
Це твердий і відносно легкий для придбання майданчик для PlayEquest. Принц, повітряна куля і гігантський скелет призначені для того, щоб бути головними силами правопорушення башти тут, зі списами Гобліни, Baby Dragon, і стріли, що обробляють більшість військ противника. Їхній діапазон також допоможе їм вразити ворогів-гонщиків. Вибір між Minion Horde та Barbarians або Rocket та Tesla цілком залежить від того, якщо ви віддаєте перевагу більш наступальному або оборонному підходу, відповідно.
Якщо ви вирішите піти більш наступальним маршрутом і покласти ракету на свою палубу, використовуйте її як фінішер для веж і подібних. Тільки в надзвичайних ситуаціях ви повинні використовувати його на одному з військ опонента, оскільки це трохи по дорозі. Ось чому картка Стрілки, зрештою. Якщо ви йдете з Tesla замість цього, не забудьте поставити його біля мосту навпроти того, що ви в основному використовуєте, щоб ви могли приманкувати вашого противника в нього легше.
Арена 5: Долина заклинань
Палуба: Гігант, Повітряна куля, Варвари, Мушкетери, Міньйони, Вогняні Духи, Зап, Стріли / Вогненна Куля
Ми потрапляємо в область серйозної гри тут, в Spell Valley, так що будьте готові, оскільки можливі комбінації палуб, з якими ви зіткнетеся, тільки збільшаться. Популярним вибором для цієї арени є трохи модернізована версія Giant + Balloon ground + air punch, про яку ми говорили для Arena 2: Bone Pit.
Так само, як і з кістковою ямою, гігант буде керувати зарядом, тоді як за ним йде балон. Мушкетери, міньйони і вогняні духи є для боротьби з ворогами, використовуючи ту ж стратегію, а варвари поставлять корисність. Вибір стрілок або вогненної кулі - це лише питання особистих переваг нижньої вартості Еліксиру і меншої потужності порівняно з більш високою вартістю Еліксиру і більш високою потужністю.
Крім того, ви також можете надати цій палубі Hog Rider спробу:
Hog Rider, Гоблін барель, Армія скелетів, Валькірія, Вогняні духи, Зап, Вогненна куля/Стрілки, Башта бомби
Головним ударом цієї палуби є Hog Rider і Goblin Barrel, що очищають ворожі війська після Zap, а потім об'єднуються на башті, а армія Skeleton і Valkyrie займаються одноразовими та кількома атаками військ відповідно. Армія скелетів може також зробити сильний поштовх до башти, якщо це буде необхідно. Бомбові вежі, вогненна куля / стріли, і вогняні духи існують для загального захисту.
Арена 6: Майстерня будівельників
Зараз метагейми не змінюється занадто різко від Дороги Заклинань до Майстерні Будівельника, тому ті ж самі палуби, в яких Ви досягли успіху в Arena 5, також повинні служити Вам добре.
Арена 7: Королівська арена
Палуба: Королівський гігант, торнадо, піч, майстер, армія скелетів, варвари, лучники, принцеса
Royal Giant - ваш головний нападник вежі тут, з комбінацією Торнадо, Печі, і Майстра, щоб мати справу з будь-яким може загрожувати Вашому Королівському Гіганту на його шляху. Армія Скелетів повинна мати змогу обробляти більшість поодиноких великих загроз, а Стрільці та Принцеса - навколо для підтримки та Варвари, щоб забезпечити гнучку утиліту.
Арена 8: Заморожений пік, Арена 9: Арена Джунглів, Арена 10: Гора Хог, і Арена 11: Легендарна арена
Останні чотири арени знаходяться там, де метагейм починає трохи вирівнюватися Розумна, вміла гра встановлює гравців вищого рівня, крім кубиків. До того часу, коли ви досягнете цих аренах, ви повинні мати досить щедрий запас легендарних і вирівняних карт. Ми перейдемо до нинішніх верхніх палуб у цих верхніх ярусах, але майте на увазі, що вам все одно знадобляться хороші ігрові навички та міцні Clash Royale знання для їх ефективного використання проти інших гравців високого рівня.
Палуба: Боулер, електромобіль, дракон, торнадо, отрута, кладовище, лицар, скелети
Один з нинішніх верхніх палуб у цих ярусах являє собою палубу Splashyard (вище), яка має фатальну комбінацію Poison + Graveyard, але з кількома відмінностями. По-перше, ми маємо Splashyard з участю Bowle.
Боулер, Electro Wizard, і комбо Baby Dragon можуть дати відмінний поштовх проти вхідних військ, коли вони просуваються до башти, особливо з Tornado, щоб перемістити ворогів до ідеальної позиції. Але справжньою руйнівною силою тут є комбо 9-еліксиру кладовища + яд. Кладовище знищить вежу супротивника, а отрута піклується про будь-які загрози викликаним скелетам. Скелети знаходяться там, щоб захищатися від великих поодиноких загроз, а лицар функціонує як дешевий танк, щоб утримати війська опонента від вашої башти або інших підрозділів.
Ми також бачимо багато Splashyard з Ніч Witch та Executioner.
Палуба: Торнадо, Палач, Дитячий дракон, Нічна відьма, Кладовище, Яд, Скелети, Льодовий Голем / Лицар
Торнадо в поєднанні з Executioner є головною оборонною силою тут, з Baby Dragon також заповнення цієї ролі в міру необхідності. Там, де ця палуба стає смертоносною, одночасно на ніч виходить нічна відьма і кладовище, типово змушуючи опонентів використовувати заклинання Зап, щоб мати справу з одним, а інший - тяжкий напад на вежу.
Комбінація "Кладовище + отрута" також є настільки ж смертельною. Скелети і Льодовий Голем / Лицар використовуються для того, щоб кайт ворожих військ від ваших веж і військ. Вибір між Ice Golem і Knight дійсно залежить від того, якщо ви віддаєте перевагу нижчій вартості або більш високому захисту.
Нарешті, ми перейдемо до іншої, що часто зустрічається палуби на вищих ярусах під назвою Hog Exenado або Hog Tornado.
Палуба: Свинячий вершник, Лицар / Льодовий Голем, Блискавка, Палач, Торнадо, Валькірія, Скелети, Колода
Hog Rider - головна башта rusher тут в той час як лицар або льоду Голема функцій, як ваш танк і відвернути увагу від Hog Rider. Знову ж таки, цей вибір відповідає вашим перевагам оборони проти вартості. Блискавка буде використана для прориву оборони ваших опонентів, щоб дозволити Hog Rider бігти. Екзекутор + Торнадо - це ваш остаточний захисний маневр, в той час як Скелети можуть кайт-фейс, а Валькірія і Лог мають справу з натовпом, який контролює ворожі війська.
Це далеко не повний перелік життєздатних палуб у Росії Clash Royale, але це повинно бути більш ніж достатньо, щоб допомогти вам отримати тверду опору на кожній арені. Також пам'ятайте, що, оскільки розробник Supercell продовжує додавати нові карти і балансує налаштування, привілейовані палуби і стратегії також будуть змінюватися; так що не забудьте повернутися до GameSkinny для Clash Royale посібники, поради та новини.
Чи є у вас сильна палуба для конкретної арени? Чи можете ви подумати про будь-які поліпшення цих списків палуб? Не соромтеся повідомити нам про це нижче.