Хмарні війни та двокрапка; Добре для гарного часу та коми; але не довготривалий матеріал

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Хмарні війни та двокрапка; Добре для гарного часу та коми; але не довготривалий матеріал - Гри
Хмарні війни та двокрапка; Добре для гарного часу та коми; але не довготривалий матеріал - Гри

Існує не тонна флеш-ігор RTS, але, можливо, що дефіцит, чому хороші, як правило, популярні. Хмарні війни є останньою грою, доданою до (повільно зростаючого) списку ігор RTS. Це не може бути настільки складним, як реальні стратегії в реальному часі, але це все одно цікава інтерлюдія, якщо ви шукаєте основну стратегію гри, щоб вбити час.


Фагові війни і цивілізаційні війни є двома з найбільших флеш-ігор RTS, і геймплей в Cloud Wars дуже схожий. Ви починаєте з території, позначеної великою хмарою, і ваша робота полягає в тому, щоб захопити інші території, поки ви не завоювали весь рівень. Немає реальних ресурсів за межами кількості доступних одиниць, які накопичуються з плином часу. Таким чином, Хмарні Війни та ігри, як це, є найбільш основним типом стратегії реального часу.

Хороші речі

Те, що дійсно робить цю гру цікавою, поспішає за оновленнями. Кожен раз в той час, зірка буде ікру на карті, і фракція, яка отримує його і приносить його додому отримує оновлення для однієї з своїх основних хмар. Ви не зможете йти в ногу з їх розширенням або зможете ефективно захищати себе, якщо ви ігноруєте зірки і не модернізуєте. Будучи першим на рівні, щоб дістатися до зірки і повернути назад, можна поставити вас у значну перевагу, і продовжувати змагатися і збирати зірки, як рівень прогресу, є більше половини задоволення. Інша половина, звичайно, захищає вашу територію і накопичує величезну армію хмари, щоб взяти на себе суперників.


Недолік

Немає сумніву, що Хмарні війни - це весело, але у мене є дві основні скарги. По-перше, це дуже просто. Навіть на нормальних і важких труднощах, ви, ймовірно, не буде мати занадто багато проблем перемогти комп'ютерних опонентів. По-друге, гра занадто коротка. Є тільки п'ятнадцять рівнів, і тому, що вони, як правило, короткі ви не збираєтеся витрачати багато часу, граючи і закінчуючи не відчуває себе корисним.

Хмарні війни були б більш популярними і краще запам'ятовувалися, якби вони були довшими і складнішими, але, як би це не виходило, не залишить на вас тривоги. Божевільна гонка за оновленнями є гарним доповненням до стандартної флеш-ігрової формули RTS, але відсутність міцної сили дійсно перешкоджає його шансам бути однією з "великих" ігор у жанрі.

Це весело, це чарівно, і в кінцевому підсумку вона падає на її обличчі. Це ганьба.