Зміст
Так ви читаєте мої поради для Магічні дуелі і хочете дізнатися більше про дивовижну гру Магія: Збір, вірно? Ну, ви прийшли в потрібне місце! Хоча останній довідник стосувався загальних порад Поєдинки і Магія, загалом, цей посібник стосуватиметься комбінації кольорів і будівлі палуби.
Цей посібник буде загальним оглядом основних комбінацій кольорів і того, чого очікувати, коли граєш або будуєш їх.
Монокольорові палуби
Синій: Блакитні колоди, як правило, обманюють і перешкоджають тому, що ваш суперник намагається зіграти. Counterspells є відмінною рисою синього кольору, який зводить нанівець заклинання ваших ворогів. Ще однією відмінною рисою блакитних карток є нанесення переваги на опонента. Деякі інші мешканці кольору крадуть істот або інші карти на дошці з вашого ворога, змушуючи їх доводити свою палубу до свого кладовища, або керувати дошкою.
Блакитна палуба, як правило, має контрастні звуки, деякі карти, кілька істот (як правило, летять), і деяку форму контролю над істотами, наприклад, зменшуючи силу атаки істот їхніх ворогів або натискаючи на них, щоб вони не могли атакувати.
Білий: Білі палуби зазвичай зосереджені на життєвому наборі та контролі на борту. Білий, як правило, має деякі з кращих видалення в грі, другий тільки до чорного, що дозволяє видалити майже все, що ваша опозиція грає.
Біла палуба орієнтована навколо видалення і управління бортом з сплеском життєвого посилення, щоб переконатися, що ви залишитеся попереду свого противника. Ви також можете зосередитися навколо генерації символів, щоб отримати армію істот для відносно малої мани.
Чорний: Чорний - це все про смерть, будь то знищення дошки ваших ворогів або жертва вашої істоти, щоб отримати перевагу, тільки щоб реанімувати їх пізніше. Біле володіє потужним видаленням, але чорні, мабуть, більш потужні, хоча видалення чорного кольору зазвичай впливає на всіх істот у грі.
Хороша чорна палуба має багато способів знищити дошку опозиції під час гри сильних істот, які можуть атакувати або жертвувати ще більшим ефектом.
Червоний: Якщо чорна - смерть, то червоне - це хаотичне руйнування. Червоний, як правило, має "опіки". Замість того, щоб просто знищувати або видаляти істот, червоні заклинання зазвичай стосуються встановленої кількості пошкоджень. Крім того, у червоному також є багато способів знищити ману, чари та будь-що інше, що вони грають. Це в основному біло-хаотичний молодший брат. Ці істоти також відображають цей менталітет.
Червона палуба має багато опіків і видалення заклинань, а також безліч істот, щоб побити ваших ворогів.
Зелений: Зелений - це все про масових істот і генерування мани, щоб грати ці істоти швидко. Зелений також має невелике життя і деякі видалення, як правило, ефект від карти істоти грали. Більшість зелених - це істоти, чи то великі, або символічні істоти. У грі є найбільші і найменші істоти.
Зелена палуба потребує прискорення мани, щоб отримати доступ до великих істот перед ворогом. Mana ramp + багато істот, і ви не можете піти не так.
Палуби подвійного кольору
Два кольорові колоди обертаються навколо з використанням кращого з двох кольорів і зазвичай мають картки, спеціально виготовлені для їх комбінацій, хоча ви можете використовувати загальні карти в цих комбінаціях. Імена цих комбо походять від відповідних гільдій з країв равницького блоку.
Селесня - Зелена і Біла: Один з моїх улюблених комбінацій, Selesnya є вибухом, щоб грати. Ця комбінація приймає генерування маркерів з обох кольорів і використовує управління з білого кольору з прискоренням мани зеленим. Ідея полягає в тому, щоб швидко генерувати ману для того, щоб затопити плату токенами і баффами для маркерів під час керування платою.
Хороша палуба Selesnya має багато символічного покоління з рамною маною. Ви також хочете грати в карти, які заощаджують ваші жетони і великі істоти, щоб діяти як фініші.
Оржов - білий і чорний: Цей комбо заснований на тому, що, по суті, вампіри. Оржов вважає, що ви використовуєте карти, які крадуть життя від ваших ворогів, збільшуючи ваші. Ви також будете використовувати видалення з обох кольорів, щоб утримати істот вашого ворога, щоб ви зберегли перевагу. Декілька Оржовських палуб також використовують карти зачарування і генерацію маркерів.
На палубі Оржова є багато крадіжок життя, а також життя. Ви також хочете, щоб деякі істоти, які взаємодіють з життям крадуть, а також видалення карт.
Борос - білий і червоний: Борос - це все про агресію. Борос використовує карти, які дозволяють вашим істотам атакувати, коли грають, збільшують атаку ваших істот або інші подібні переваги. На вершині агресивних істот і чарів, Борос має видалення як червоного, так і білого.
Боросні палуби надзвичайно агресивні. Палуби Бороса будуються для атаки як можна швидше і частіше. Ви хочете, щоб ваші істоти мали низьку вартість мани та істот. Ви також хочете додати видалення, щоб уповільнити опонента і перешкодити їм грати в блокатори, щоб заблокувати ваші агресивні спроби.
Азорій - блакитний і білий: Ці палуби можуть бути серйозним болем, з яким можна грати. Ці колоди мають серйозний контроль і зроблять ваш день нещасним, якщо ви не мудрі, коли граєте проти них. Ці палуби, як правило, обертаються навколо управління платою практично в кожному аспекті і домінують над небом.Ці колоди також мають велику кількість карт, щоб зберегти переваги картки над своїми противниками.
Ви хочете додати безліч карток, щоб забезпечити вам контроль над платою, будь то натисканням істот вашого ворога, зниження шкоди зловмисника або інших обманів. Додайте трохи розіграшу карт і деякі літаючі істоти на вершині контролю, і у вас є основа для колоди Azorius.
Димір - Чорний і Синій: Ах Дімір. Втілення обманки в Росії Магія, Dimir є кінцевою палубі фольги. Дімір обертається навколо того, що твій ворог грає, коли грає свої власні істоти, які є неблокованими або іншими такими хитрощами. Фрезерування вашої опозиції на цвинтар - це ще один принцип Діміра. Дімір - мій особистий фаворит, і як тільки ви граєте в гру з палубою Діміра, ви побачите, чому.
Для того, щоб бути ефективним, палуба Dimir потребує контрзаписів, заклинань обманки або фрезерування. Ви також хочете додати кілька істот, які мають деякі спеціальні ефекти, які зроблять їх важкими для ваших ворогів, щоб видалити.
Ракдос - чорний і червоний: Ракдос - це все про хаос і руйнування. Ракдос зазвичай використовує агресивних істот, які можуть мати деякі недоліки, але придушувати це з люттю. Цей комбо також використовує видалення і спалювання чорного і червоного. Іншим ключовим орендарем цієї комбінації є жертва вашої істоти або щось ваше, щоб завдати шкоди опоненту. Крім того, деякі kickass демонів і диявол істот!
Ракдос використовує багато заклинань для видалення і покарання. Агресивні істоти є ключовим фокусом, а також видаленням. Будуть також чари, які руйнують їхню опозицію.
Голгарі - зелений і чорний: Смерть нічого не означає для Голгарі. Комбінація Golgari - це реанімація і використання вашого кладовища, а також вашого опонента, на вашу користь. Тварини, як правило, мають ефект, який викликає смерть або дозволяє їм бути корисними після смерті. На вершині істот і реанімації, Голгарі використовує видалення для того, щоб заповнити кладовища з істотами, щоб реанімувати.
Ви хочете реанімації у вашій палубі Голгарі. Будуть також істоти, які будуть корисними або матимуть користь при їхній смерті. Видалення - це необхідність, а також реанімація, щоб зробити сильну палубу Голгарі.
Ізет - червоний і синій: Записуйте дитину горіти! Ізет - це все про заклинання опіку. На додаток до заклинань спалювання, Izzet обертається навколо протистояння заклинань, картки, і істот, щоб забрати на здоров'я свого ворога.
Окрім опіків, ви хочете додати до вашої палуби Ізет малюнок картки і заклинання. Ви хочете, щоб деякі істоти заблокували або забрали здоров'я вашого ворога. Спалення є основою, хоча.
Simic - Зелений і Синій: Симік зазвичай обертається навколо створення ваших істот сильнішими у вигляді лічильників, створення токенів або обміну істот у грі з тими, що знаходяться у вашій колоді. У Simic є деякі мана рампи, і істоти іноді мають властивості синього типу протидії заклинання і картки.
Палуба Simic потребує способів, щоб засмутити твої істоти, щоб процвітати. Більшість карт Simic мають способи розмістити лічильники на ваших істотах, а також збільшити кількість мани, яку ви можете використовувати. Після того, як палуба Simic стане прокаткою, її важко зупинити.
Gruul - зелений і червоний: Деякі з найбільших істот у Росії Магія є домом для гільдії Грулу. Крім гігантських істот, Gruul також використовує опіки і заклинання для знищення, щоб уповільнити своїх ворогів, перш ніж розв'язати пекло. Добре побудована палуба Грулу є жахливою річчю.
Мані рампа є обов'язково для палуби Грулу. Для того, щоб грати в істоти бегемотів, ви повинні використовувати прискорення мани для того, щоб грати у ваші козирі. Деякі заклинання спалювання, а також знищення ворожих чарів і таке є обов'язковим. Пригнічуйте їхню дошку, затоплюйте своє поле маною і розкрийте масові істоти. WIN!
Цей список охоплює всі монокольорові та двоколірні комбінації палуби. Хоча є триколірні комбінації палуби, вони будуть покриті в іншому пості. Там ви зустрінете мою кохану, Kaalia.
Якщо у вас є які-небудь питання або поради, щоб поділитися, не соромтеся звучати в коментарях! До тих пір добирайтеся до дуелі. Я буду бачити вас на полі бою!