Зміст
- 1. Система точок удару: чому атака дракона мечем у реальному житті була б поганою ідеєю
- 2. Ігнорування біологічних потреб: чому біг по пустелі без води - погана ідея
- 3. Spawn кемпінг: Чому вішаючи навколо очікування вбити щось, як правило, погана ідея
Заголовок мистецтва від Дункана Біді - відвідайте його галерею зображень!
1. Система точок удару: чому атака дракона мечем у реальному житті була б поганою ідеєю
Я знаю, що ви збираєтеся сказати. Не існує такої речі, як справжній дракон, так? Добре, добре, припустимо на мить, що я приймаю вашу гіпотезу. Так що в реальному житті ви не боретеся з теоретичним драконом. Припустимо, ви боретеся з теоретичним ведмедем. Система хіт-пунктів все одно збирається привести вас в оману як ігровий з'їзд, якщо ви спробуєте застосувати його до реальних ведмедів.
Що ви робите у відеоіграх? Ви атакуєте речі. Чи граєте ви Службовий обов'язок або Світ військового мистецтваБайдуже, щось важливо. Ще до відеоігор, в дні Dungeons & Dragons коли люди приїжджали паперу, якщо ви можете собі уявити, що все ще має бути конвенція, що визначає, коли ви "виграли" і коли ви "програли" битву, і так як ваше обличчя з'їдено першим ведмедиком, через якого ви потрапили, не було б дуже весело Гра, вигадана геймерами основної "точкою влучення" системи, за допомогою якої більшість ігор працюють, в тій чи іншій версії, до цього дня.
Так ведмідь має певну кількість точок влучення, і у вас є певна кількість точок удару, і ваша зброя потрапляє за певну кількість точок влучення, і ведмідь б'є за певну кількість точок влучення ... ну ... ви отримаєте ідею. Тільки в реальному житті ведмідь не має точок удару. Вона має масу тіла. І швидкість. І кігті. І зуби. І характер. А у вас немає точок попадання. У вас є руки. І повільні людські ноги. І обмежений запас крові. І якщо у вас немає пістолета, ви не будете мати жодного з цих речей дуже довго. Реальні життєві битви не визначаються тим, хто має більше здоров'я. Вони визначаються тим, хто з бойовиків може перший зірвати обличчя інших учасників бойових дій. Нічого особистого, але я роблю ставку на ведмедя.
2. Ігнорування біологічних потреб: чому біг по пустелі без води - погана ідея
Символи відеоігор не беруть біополом. Реальні люди. Я закликаю вас знайти одного воїна в World of Warcraft, що біжить навколо з чимось таким простим, як вода в його упаковці. Запасна зброя, звичайно. Тигри, дракони, мініатюрні бойові домашні тварини, та так всі ці. Але вода? Що мана-відкидаючи воїн буде витрачати хороший слот рюкзака з колбою з джерельною водою? Але в реальному житті, якщо ви бігали навколо, не приймаючи жодного напою будь-якої рідини протягом трьох-чотирьох днів, ви помрете. Постійно.
І перш ніж почати думати, що, принаймні, маги безпечні, дозвольте нагадати вам, що вживання багато рідини, а потім неможливість коли-небудь писати вб'є вас навіть швидше, ніж не пити воду взагалі. У реальному житті тримання мочі назавжди настільки небезпечно, що ваше тіло робить це майже неможливим. Ми захищені від нашого сечового міхура, що вибухає всередині нашого тіла переважним бажанням просто пописати, де ми стоїмо. А це означає, що в реальному житті кожний персонаж відеоігор у світі повинен ходити по в'ялених трусиках, оскільки дизайнери гри взагалі не вважають за потрібне створювати регулярні розриви в мобільній історії. Бідні ублюдки.
3. Spawn кемпінг: Чому вішаючи навколо очікування вбити щось, як правило, погана ідея
Гаразд, можливо, якщо ви мисливець, з дійсною ліцензією на полювання, і ви знаходитесь на олені, наприклад, під час легального сезону полювання на оленів, і, якщо ви не втручаєтеся в розміщену нерухомість, то я вважаю, що очікування навколо, щоб убити щось є абсолютно легальним (і якщо ви знаєте, що ви робите, не жахливо небезпечно), що потрібно зробити. Але я не можу подумати про будь-яку іншу реальну життєву ситуацію, в якій ви можете розраховувати на те, що висить, чекаючи вбити щось, закінчиться нічим, крім вашої власної смерті або в'язниці.
- Очікування навколо, щоб вбити босів мафи виходить з їх улюбленого ресторану? Смерть.
- Очікування навколо, щоб вбити банди в капюшоні? Смерть.
- Очікування навколо, щоб вбити екзотичних істот? Закон про вимираючі види. Час в'язниці.
- Очікування навколо, щоб вбити злісних злодіїв? Трясець все ще є вбивцею. Час в'язниці.
Але що, якщо ви не чекали, щоб щось вбити? Що робити, якщо ви чекаєте ... сказати ... знайти щось, і ви просто не були впевнені, коли вона з'явиться?
- Очікуєш у випадковому куті вулиці або в випадковому магазині? Loitering.
- Очікування навколо на красиву дівчину, яка не хоче, щоб ваша компанія? Переслідування.
- Чекаєте зловити випадкових людей на відео? Переслідування.
- Очікування на урожай ближнього непрошеного? Вторгнення. Крадіжка.
Не кажучи вже про те, що якщо ви робите будь-яку з цих речей з групою з 10-25 друзів, то ви тепер перебуваєте на території "діяльності банди" або "організованої злочинності". Так що пам'ятайте, вам не потрібно грати Grand Theft Auto для того, щоб це була погана ідея імітувати поведінку в реальному житті. Давайте залишимо боротьбу і ікру кемпінг уявних персонажів, і давайте будемо обережні там.
(Для бонусу хихикайте, перевірте посилання на джерело нижче. Ви повинні любити хороші дослідження.)
Заголовок мистецтва від Дункана Біді - відвідайте його галерею зображень!