Компанії, які інвестують у безкоштовні ігри та виклики, з якими вони стикаються

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 25 Березень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Компанії, які інвестують у безкоштовні ігри та виклики, з якими вони стикаються - Гри
Компанії, які інвестують у безкоштовні ігри та виклики, з якими вони стикаються - Гри

Dark Souls видавець Namco Bandai приймає модель Free to play зі своєю новою грою Ridge Racer Driftopia, гра випускається для PC і Playstation 3, і це перша гра в серії Ridge Racer для прийняття суперечливої ​​бізнес-моделі.


Компанія раніше заявила, що вона не зацікавлена ​​в такій моделі, але зі збільшенням важливості моделі і сучасних тенденцій на ринку, схоже, що Namco Bandai хоче шматок пирога, як і всі інші студії фантазійних штанів.

"Безкоштовна гра відіграє все більш важливу роль, тому дуже приємно, щоб принести одну з наших найуспішніших франшиз до вільного простору для всіх."

Очевидно, вони змінили свою думку, тільки рік тому вони говорили, що ігри F2P не можуть бути високої якості, і тепер вони випускають гру F2P. Що змінилося? Добре багато змінилося протягом 12 місяців, компанії більше не бачать модель як weird тварина що кожний мусить побоюватися, вони приймають модель та зараз мають більш глибоке розуміння це t

Namco Bandai не єдина компанія, що входить до невідомого, набіг Ubisoft на новий ринок включає в себе придбання Anno developer Related Design, розробник на базі Німеччини тепер повністю належить французькому видавцю. Ubisoft володів 30 відсотками власного капіталу, що означає, що остання транзакція була на решту 70 відсотків. Цей крок показує, що інтерес Ubisoft до розробки онлайн-ігор онлайн, тому що співробітники родинного дизайну продовжуватимуть розвивати онлайн-ігри & Magic Heroes Online.


Конкуренція на ринку вільних ігор стає все важче, кожен боїться залишитися позаду, компанії намагаються пристосуватися до нового середовища, змінюючи свою організаційну структуру в боротьбі, щоб наздогнати швидко розвивається промисловість.

Що лежить попереду? Ну, міфічний співзасновник Марк Джейкобс має похмуре бачення майбутнього:

- Давайте просто подивимося, що відбудеться через три-п'ять років - і я роблю ставку ближче до трьох, де безкоштовна гра стане ще однією моделлю. Зараз у вас все переслідують, йдуть ‘Чи не так здорово? Безкоштовно грати, ми збираємося зробити так багато грошей.

Цікаво, якщо ринок, вільний від гри, насичений компаніями, які намагаються отримати частину торта, проблема полягає в тому, що на ранніх стадіях, коли створюється нова бізнес-модель, ранні утиліти отримують вищі прибутки, але, як інші компанії виходять на ринок щоб отримати власний потік прибутків, прибутки починають знижуватися до регулярного рівня, і ті компанії, які не можуть конкурувати на цьому новому рівні, повинні залишити гру, як правило, після того, як вони потраплять у фінансові м'язи.


"Ви знаєте, вільна гра - це просто ще одна модель, і так само, як і будь-яка інша модель в галузі, вона буде тримати своє особливе маленьке місце на деякий час, але тоді будуть наслідки", говорить Камелот Unchained творець Марк Джейкобс. - Такі наслідки через кілька років будуть апокаліпсисом. Ви побачите багато розробників, які зупиняться… Якщо ви вийдете на безкоштовну гру, ви дійсно повинні конкурувати з будь-якою іншою безкоштовною грою. ”

Безкоштовна гра є ризикованою моделлю. Вони віддають свою гру безкоштовно! Сподіваємося захопити велику базу споживачів, за допомогою якої вони можуть повернути свої гроші (у формі покупок в грі) за межі точки беззбитковості і все ще бути достатньо прибутковими, щоб компенсувати ризик, але якщо 90% ринку є граючи 10% від загальної кількості ігор, тоді велика кількість розробників буде мати невдалий час.