Супутники у стовпах Вічності 2 & двокрапці; Що ми знаємо і що хочемо

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Супутники у стовпах Вічності 2 & двокрапці; Що ми знаємо і що хочемо - Гри
Супутники у стовпах Вічності 2 & двокрапці; Що ми знаємо і що хочемо - Гри

Зміст

Історія успіху краудфандингу, яка дійсно підняла нову хвилю ретро-ігор на високій швидкості, Стовпи Вічності привів Obsidian з краю колапсу (назад) на передній план RPG жанру.


Через його успіх, це був попередній висновок, що продовжиться. І, незважаючи на послужний список Obsidian, який перш за все розробляє наступні дії для ігор інших франшиз (КОТОР 2, Fallout: Новий Вегас, Ночі Neverwinter 2), це якось перший раз розробник зробив істинне, повне продовження одного з власних назв.

На жаль, ми все ще маємо трохи чекати попереду, з запланованим випуском, встановленим на 1 квартал 2018 року, і враховуючи, як часто затримуються ігри, які фінансуються з натовпу, швидше за все, ми чекаємо довше. Хоча, щоб бути справедливим, Obsidian повністю доставлений на дуже швидкому розвороті з гнучкою жанру Тиранія минулого року. Так хто знає ...

Зараз офіційно названий DeadfireЦе неминуче Стовпи продовження має деякі великі черевики для заповнення. Немає сумніву, що був великий стрибок у змісті та якості Ворота Балдура до Ворота Балдура 2, і з Стовпи був спеціально розроблений, щоб бути духовним спадкоємцем цього стилю гри, шанувальники чекають чогось такого ж, як ми повертаємося до Еори в наступному році.


Зміни до Стовпи Вічності Формула

Це не просто нові товариші Deadfire: є великі зміни на горизонті, які вплинуть на те, як і де ви взаємодієте з цими супутниками. Справжній шторм нових додатків підходить до Стовпи Вічності 2, від зміни розташування та фонового середовища до великих та малих налаштувань у наборі правил.

Схоже, що це аж до висновку, що атеїзм проти віри з першої гри буде продовжуватися тут, але є багато захоплюючих поворотів на шляху, щоб з нетерпінням чекати на основі мізерної інформації, опублікованої поряд з кампанією краудфандингу Fig.

Хоча попередня гра мала широкий спектр доступних класів, система класу в Росії Deadfire отримує капітальний ремонт і значно розширюється за допомогою мультикласифікації, як за допомогою змішування, так і відповідних класів, таких як винищувач і майстер, а також за допомогою підкласів спеціальностей.

Як і слід було очікувати з будь-яким продовженням в RPG серії, розробники піднімають рівень шапки. На відміну від вищезазначеного Ворота Балдура 2, однак, ваша партія з цікавістю почнеться знову на рівні 1 цього разу, це зміна, яка, очевидно, вбудована в історію.


Поворот від виключно сухопутних поїздок однією з основних змін у формулі буде доповнення суден, яку ваша партія використовуватиме і, мабуть, в якийсь момент придбає для себе.

Готові потрапити у відкрите море?

Dyrwood не точно знали для його великої кількості морських суден або водних шляхів, котрий означає ми на цей раз переїзд на зовсім інше місце, Переміщення фокусу на ланцюг вулканічних островів називається архіпелаг Deadfire. Якщо ви не любили основного середньовічного почуття Європи до попередньої гри, цей стрибок на острові буде бажаною зміною.

Один елемент повертається з першого PoE у переглянутій версії: суперечлива опора з обмеженою і трохи порушеною механікою. Obsidian обіцяв новий прийом на твердині цього разу з різним фокусом, щоб поліпшити скарги з попередньої гри.

Прослуховування шанувальників і внесення змін, заснованих на зворотному зв'язку, завжди вітається, і це також здається справою на іншому фронті, оскільки Obsidian знає про скарги геймерів про стан романсів у сучасних RPG.

Цього разу ми отримуємо "відносини", а не "романси", і є важлива відмінність. Відмінності, здається, означають, що ми отримуємо щось на зразок системи лояльності / страху Тиранія, але більш детально і з меншою мірою "робити те, що я кажу або вмирати", а також більше уваги на платонічних відносинах над романтичними.

Більше того, відносини розвиватимуться на основі того, що інші персонажі люблять або не люблять, а міжпартійний конфлікт, що розвивається як супутник A, може не сподобатися тому, що ви зробили, щоб зробити співрозмовника B щасливим. Найбільш інтригуючим є те, що ці зміни повинні згортати і рости з часом, так що ви не завжди будете знати негайного впливу на основі першого доступного діалогового вікна.

Як і в будь-якій частині RPG, те, що найбільше хочуть знати про тепер, - це те, як буде виглядати супутник, і хто повернеться з попередньої гри, щоб продовжити свою сюжетну лінію в цій новій ітерації серії.

Повернення Стовпи Супутники

Тепер підтверджено, що буде Mass Effect тип ситуації, де гра читає ваш оригінал Стовпи Вічності зберегти, щоб визначити, який вибір ви зробили і де колишні супутники сьогодні. Ці вибори включають символів, таких як Edér мертвих, які можуть призвести до деяких серйозних змін в історію, як здається, він більше головного героя цього разу.

Edér

Зважаючи на те, що гра спочатку дратувала зерна соломи Едера, а його голос чітко розказував трейлери, очевидно, що він буде супутником - і, здається, історія базується на вирішенні того, що насправді сталося з його, здавалося б, мертвим богом, Eothas .

Це божество - колись вважалося зруйнованим після прийняття людської форми Святого Вайдвена - тепер повернулося і зруйнувалося, що тримало вас так довго відновлюючи. Ми знаємо, що Edér є доброзичливим і ніжним характером, який не любить релігійних фанатиків, але є великий знак запитання, чи зміниться це після повернення Еотаса і, мабуть, дуже засмучений своїми вірними.

Сподіваюся, ми, нарешті, отримаємо дозвіл Fragments Of Shattered Faith questline, в якому Едєр залишився в темряві про те, чи залишився його брат вірним або був зрадником.

Повертається супутник Edér

Алот

Окрім Дюранс і Смутної Матері, Алот був одним з кращих персонажів Стовпи Вічності, що має роздвоєння особистості через присутність іншої душі в його тілі - та, що може викликати серйозні проблеми.

Чи є Алот другом чи ворогом, швидше за все, змінюється залежно від вашого вибору в минулому, причому Алот потенційно може знищити грісну групу, відому під назвою «Лідерівський ключ», або навіть взявши під контроль після фінальної битви з таосами. Чи буде він як і раніше лідером цієї групи, чи буде гра припускати, що ви пішли іншим маршрутом, і Алот все ще знаходиться на вашій стороні? Не менш важливо, як просунулася ситуація з душами-близнюками?

Повертається товариш Алот

Pallegina

Цей паладін пташиної богоподібної раси був утягнутий у боротьбу між боргом і честю, і, враховуючи її інтерес до анімації та готовності долати статус-кво, схоже, що вона буде мати досить велику роль в історії Стовпи 2. Ми також, здавалося б, дізнаємося більше про те, що сталося з Eothas і що Engwithans зробили з усіма цими просунутими машинами душі в далекому минулому.

Порядок Паллегіна також бере участь у колонізації частин архіпелагу Deadfire, так Як ви закінчили її пошуки відносин, ймовірно, змінити, як вона розглядається місцевими жителями в Стовпи 2.

Повертається товариш Паллегіна

Ці три єдині підтверджені символи, що повертаються, на даний момент, хоча очікується, що інші з'являться, звичайно, можливо як NPC або навіть антагоністи.

Кана, безумовно, зацікавлений у вивченні історії області, і Дюранс майже напевно хоче або закінчити роботу, яку він розпочав з бомбою Годхеммера, або, можливо, навіть спробує скасувати свої попередні дії і працювати проти спостерігача.

Новий Стовпи Вічності Супутники

Крім трьох підтверджених членів партії, що повернулися, на цій ранній стадії були виявлені три абсолютно нових компаньйони, які приносять унікальний аромат з архіпелагу Deadfire.

Майя

Це Птах-приручення Aumaua Ranger, мабуть, пов'язані з Кана, ще більше зміцнюючи уявлення про те, що він з'явиться (або, принаймні, посилається) на певний момент. Її компаньйон з птахів, названий Ісіза, також відіграє велику роль у грі. А оскільки ми знаємо, що частина схеми відносин Едера буде включати в себе відданість людям, які є добрими до тварин, то, мабуть, ці два персонажі будуть взаємодіяти різними способами.

Новий компаньйон Майя

Xoti

Ця серповидна жриця була додана, коли гра потрапила до мети в кампанії з фігами і є скоріше за все, це призведе до великих змін у природі історії, якщо ви тримаєте Edér навколо. Вона втекла з Dyrwood області під час війни з Сент-Вайдвен і, очевидно, поклоняється Eothas в дуже інший спосіб, ніж Edér зробив ... t

Новий компаньйон Xoti

Serafen

Орал пірат, мультикласифікація в варварі і шифрі, Серафен принесе авантюрний аспект відкритого моря Deadfire фронт і центр. Він виглядає як синій могвай, або Фербі, який потрапив у піратський забій, але, сподіваюся, він не комічний рельєф.

Новий супутник Serafen

Супутники, які ми хочемо бачити Deadfire

Це гарна ставка, що буде більше супутників, ніж те, що було оголошено на даний момент, особливо тому, що завершується кампанія з краудфандінгу, і в оригінальній грі було 8 товаришів, а не 6. є деякі специфічні типи особистості, які були б бажаними доповненнями до Стовпи продовження.

Дуже помітно, хтось, хто дозволить вам спуститися по темній дорозі і підкаже вам мати більше конфлікту з рештою партії, був би чудовим доповненням. Приймаючи це ще далі, це не було б небажаним, щоб повернути соціопатичний персонаж, який з радістю зникне вас. Я думаю про фантастичну версію HK-47, тільки з Стовпи нової системи відносин.

Durance та Grieving Mother служили ролі найбільш дивних та інтригуючих персонажів у попередній грі, наполегливо приводячи до розуму дивні товариші з Planescape: Муки. Обсидіан добре зробив би включити інший характер такого характеру, який ніхто навіть не очікує і не побачить приходу.

Хто ви найбільше з нетерпінням чекаєте повернення Стовпи вічності II: Deadfire, і які нові члени партії ви хотіли б бачити, коли гра прибуде в 2018 році?