Занепокоєння щодо цілого цифрового консольного майбутнього

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Історія Valve Software (англ аудіо + укр субтитри)
Відеоролик: Історія Valve Software (англ аудіо + укр субтитри)

Зміст

У минулі вихідні, коли ми повернулися додому з весілля близького друга, ми з дружиною мали дискусію про майбутнє консольних ігор. Ми зосередилися на тому, чому використовуються післяпродажні ігри і неминучість цифрового ігрового світу.


У мене є деякі застереження щодо цілого цифрового ігрового світу для консолей.

В даний час ми можемо купувати тільки цифрові ігри через Xbox Live, Playstation Network і eShop Nintendo (і Gamestop в дуже обмеженій мірі). Якщо видавці та розробники консолей прагнуть створити ігрову економіку, де покупки робляться виключно в Інтернеті, я боюся, що Nintendo, Microsoft і Sony ризикують створити автономні квазімонополії.

Я не адвокат, тому використовуйте слово "монополія", щоб бути більше аналогією майбутнього, ніж буквальне його опис. Врахуйте відчуття. Якщо я володію тільки Playstation 4 і PSN є єдиним засобом, який я повинен придбати ігри, що припинити PSN від підйому ціни на свої ігри? Або більш практично, що зупинити їх та / або видавців від поганих цінових ігор з плином часу?

Можна було б стверджувати, що онлайн-ігрові екосистеми Microsoft забезпечать значну конкуренцію, щоб утримати Sony від встановлення низьких цін (і навпаки), але цей сценарій здається набагато менш вигідним для споживачів, ніж наша нинішня гібридна система. Ця гібридна система поєднує цифрові продажі з продажами від роздрібних торговельних підприємств, таких як Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy та інші незалежні магазини (наприклад, eStarland). Цей ринок дозволяє суттєво конкурувати - конкуренція, я вважаю, помирає, коли ми йдемо всебічно.


Отже, давайте розглянемо інстанцію. У минулі вихідні я хотів придбати Sega All Stars Теніс для мого сина. Зручно, Xbox Live мав його на продаж за $ 9.99. Gamestop випустила гру на продаж у розмірі 2,88 доларів США, а їх копія включала кілька ігор Xbox Live Arcade, в комплекті безкоштовно. Який, на вашу думку, я купив? У сучасному цифровому світі, який стимул Xbox Live чи Sega продаватимуть мені цю гру менше, ніж їх поточна ставка $ 9,99? Особливо враховуючи, що навіть у цій гібридній системі вони не вважають за потрібне цінувати свої ігри конкурентно. Що відбувається, коли ви знімете обмежену конкуренцію, яку GameStop та інші роздрібні компанії приносять до столу?

Тепер давайте поговоримо про це поняття використаних ігор. Кліффі Б. виходить і говорить, що збереження використаних ігор на ринку є неспроможним для розробників і видавців. Я звернувся до нього в Twitter, щоб обговорити його коментарі, але я ніхто в цьому світі, тому я не чекав жодного типу відповіді.


Але давайте розглянемо, чому, на мою думку, використовувані ігри взагалі існують.

Я купував використані ігри ще до того, як GameStop став стандартом на цьому ринку. Як дитина, я звичайно їхав мій велосипед до мого товариша Matt Музика та ігри магазин у моєму районі. Я часто купував від нього використані ігри та музику. Я не купував використані ігри від Matt тільки тому, що я хотів, щоб мої ігри дешево. Я купив використані ігри від Метта, тому що це дозволило мені заплатити ціну, яку я відчував, що гра дійсно коштує.

Я досі застосовую цей підхід. Простий факт полягає в тому, що Risen 2 Мені не коштувало 60 доларів. Замість того, щоб купувати його при запуску, я чекав, поки я не зміг купити його за $ 16 в GameStop. Якби я відчув, що гра коштує $ 60, я ніколи б не дочекався його придбання. Я з комфортом прийму, що багато геймерів приймають такий же підхід. Ми недешеві, ми просто відмовляємося платити за те, що ми вважаємо не варто ціною прийому.

Ось чому я вважаю, що ринок використаних ігор так само плідний, як і сьогодні.

Отже, до Кліффі Б. Я кажу: "Якщо ви хочете позбутися від використаних ігор, або припиніть приготування ігор, які не коштують вашої вартості, або знижуйте ціну ваших явно поступаються ігор. Будьте розумніші, як ви цінуйте свою продукцію, перш ніж принести їх на ринок. "

Ми закріпили те, що, на мою думку, є головною перешкодою, до якої ми маємо звернутися, перш ніж ми зможемо пройти всебічну цифрову технологію. Тепер, давайте поговоримо про вірогідні рішення.

Те, що я хотів би бачити на цифрових консолях, - це вільний ринковий підхід, подібний до того, що існує в світі комп'ютерних ігор. З Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online та інших, у вас є екосистема, яка підтримує конкуренцію на ринку. Що робити, якщо ми можемо якось задобрити Microsoft і Sony, щоб відкрити свої двері для інших платформ для розповсюдження цифрових ігор? Ми вже можемо припустити, що GameStop працює над цим, оскільки вони бачили написання на стіні. Але що, якщо у нас були Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online та інші, які продають цифрові ігри на наших консолях? Буде справжній стимул для всіх гравців конкурувати з точки зору ціноутворення та надання споживчих переваг.

Примітка: Ви помітите, що я залишив Nintendo з більшої частини цієї дискусії. Виходячи з їхньої історії, я відчуваю себе в безпеці, припускаючи, що вони не збираються нікому впустити їх додому, щоб заробити гроші.

Я щиро вірю, що компанії, які взяли «L» цього покоління, зробили це в основному тому, що вони не правильно цінували свою продукцію для продажу.

Ви можете звинувачувати в іграх і піратстві, а також в тому, що ви хочете, щоб виграли все можливе цифрове ринку. Але, врешті-решт, споживачі не будуть платити те, що вони вважають несправедливою ціною за предмети розкоші, які ви продаєте. Якби ви видавці оцінили ваші ігри краще від стрибка, ви могли б мати тонн більш ранніх усиновлювачів, готових прийняти крок. Це призвело б до готівки в кишенях, які - на жаль для вас - опинилися в кишенях GameStop. Це сталося тому, що GameStop давно з'ясувала щось життєво важливе для ігрового ринку. Що ви просите? Вони зрозуміли, що більшість ігор, які ви робите, не настільки дивовижні, як ви думаєте, що ви.