Консольні ігри ніколи не залишатимуться конкурентоспроможними з ПК - і ось чому

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 12 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Консольні ігри ніколи не залишатимуться конкурентоспроможними з ПК - і ось чому - Гри
Консольні ігри ніколи не залишатимуться конкурентоспроможними з ПК - і ось чому - Гри

Зміст


Комп'ютерні ігри люблять Ліга Легенд і DOTA 2 стали домінуючою силою у світі eSports, допомагаючи їм вибухати в популярності і висадити часовий інтервал на ESPN. Те, що робить це настільки дивно, це те, що комп'ютерні ігри спізнилися на партію eSports. Консольні ігри на зразок Halo були оригінальними піонерами. Консольні гравці створили величезні турнірні локальні партії з сотнями або тисячами гравців, які приїдуть до турнірів. Ті дні пересохли, як вода в пустелі, залишивши оазис для любителів eSports.

Що було важко для людей, щоб з'ясувати, чому консоль конкурентної сцени висохли. Вони, здається, не розуміють, що консольні ігри, особливо стрілялки, завжди були приречені на падіння на комп'ютерну сцену. Сьогодні я хочу розірвати кілька причин, чому це було неминуче.


Далі

1. ПК надає можливість створювати більші, більш потужні ігри, ніж консолі

Чи згодні ви з назвою "PC Master Race" чи ні, не можна заперечувати, що ПК як ігрової платформи може багато що запропонувати. Це дозволяє розробникам створювати ігри більші, ніж що-небудь на консолях і керувати ними легше.

Це означає, що, коли конкурентне співтовариство починає розвиватися навколо гри, розробники мають кращі інструменти для її розвитку. Консолі не надають їм можливості для поступової розробки гри з оновленнями та розширеннями, які може запропонувати ПК. Отже, їхні конкурентні сцени намагаються не відставати.

2. Консолі Ігри кардинально змінюються від одного заголовка до наступного

Halo є прекрасним прикладом величезних змін, які відбуваються між однією назвою консолі та наступною. Розробники, як правило, налаштовують або викидають стару механіку і викидають нові поверх візуального ремонту. Ці хитрощі можуть викликати серйозне розлад у конкурентній спільноті, як перемикання між бронею Halo 3 і Halo: Reach.


Ідея таких змін полягає в тому, щоб залучити нових гравців, надаючи нинішнім шанувальникам щось нове. Це може бути відмінним способом продати нову назву, але поганий спосіб утримати конкурентоспроможні гравці повертаються для більш.

Упродовж цього часу комп'ютерні ігри впроваджують великі зміни повільніше і налаштовують дрібні речі, які не працюють на льоту. Консольні ігри також можуть бути оновлені, звичайно, але як часто розробники консолі викидають абсолютно нового механіка для обслуговування конкурентного співтовариства?

3. Ігрові консолі переходять від Ігор Швидко

Не має значення, якщо розробник консолі намагається відточити конкурентну сцену або захопити середніх геймерів для мультиплеєра, всі вони, як правило, стикаються з тією ж проблемою - раптовим падінням населення. Зазвичай ігри люблять Службовий обов'язок або Поле бою тільки тримати велике населення онлайн протягом декількох місяців, перш ніж геймери перейти до нового назви, часто ніколи не повертаються.

Після того, як таке населення зникне, шанс створити конкурентоспроможну громаду навколо неї також затонув. Консольних іграх просто не вистачає потужності, що на основі ПК назви, як Ліга Легенд або CS: GO треба тримати постійне населення. Додавання в невеликих кількостях нового вмісту для залучення нових гравців і повернення старих допомагає зберегти ці заголовки свіжими, не змінюючи занадто багато.

4. Консольна конкурентна сцена розбита кількома платформами

Найбільша сила ПК у конкурентній сцені полягає в тому, що всі її гравці об'єднані на одній платформі. Потужність машини кожного гравця буде змінюватися, а спеціальна установка може навіть дати перевагу деяким гравцям, але всі вони грають разом. Найбільшим рівнем розділення між геймерами є сервери, і вони можуть легко обійти це.

Консольні гравці розділені системою, на якій вони грають, і конкурентна спільнота приймає головний удар через це. Професійні гравці змушені працювати на будь-якій системі, яка є стандартом для гри, яку вони грають. Потім вони стурбовані тим, що їхня ліга раптом змінить консолі. Конкурентна Call of Duty's Недавній перехід від Xbox One до PS4 є прекрасним прикладом проблем, які можуть викликати.

Ігри на консолі просто не призначені для eSports

Консольні ігри пропонують величезні світи, незабутні історії, і багато чого іншого, але те, що вони не можуть нам запропонувати, - це конкурентна сцена, яка знаходиться в ній на довгий час. Розробники консолі просто не мають інструментів або пісочниці, необхідних для створення послідовної сцени для конкурентної гри. Комп'ютерні ігри продовжуватимуть очолювати заряд, підштовхуючи eSports до всіх нових висот.