Просто причина 3 випущені кілька днів тому, і деякі користувачі повідомляли про проблеми з продуктивністю як у ПК, так і в консольних версіях. Котаку письменник Кірк Гамільтон особливо відзначив проблеми, з якими він зіткнувся у своєму огляді гри:
Я схиляюся до дачі Просто причина 3 настільки кваліфікований Yes, який базується на тому, наскільки цікаво гра може бути, але мені це не до вподоби, але в основному тому, що рання збірка ПК, яку я грав, мав значні проблеми з продуктивністю. Я запускаю GPU 4 Гб GPX і процесор Intel i7 3.5Ghz, і були не в змозі підтримувати стабільну частоту кадрів в повноекранному режимі, незалежно від того, які налаштування я налаштував. Запуск гри у віконному режимі допомагає речам, але лише трохи: мій досвід суттєво ускладнюється помилками, візуальними збоями та збоями в продуктивності, а також декількома важкими аваріями на робочому столі. Nvidia, без сумніву, випустить оптимізований драйвер для збігу Просто причина 3Роздрібної торгівлі, але я не знаю, скільки це покращить ситуацію на комп'ютері. Тим часом я отримав код для версії PS4 тільки сьогодні, так що я не можу ще авторитетно розмовляти з тим, як гра працює на консолях. Раннє технічне звітування про продуктивність від людей, які грали в консольних версіях, є тривожними.
Серед цих "тривожних" звітів є огляд на Eurogamer, який зазначає, що поки "ні [консоль] версія Просто причина 3 може підтримувати заблоковані 30 кадрів в секунду, "версія Xbox One зокрема" пропонує помітно більш низький рівень плинності в грі "і" машинна боротьба Microsoft в більш помітній мірі ", ніж PS4:
У наших тестах ми порівнювали обидві сцени та геймплей, і найнижчий рівень запису відбувався на Xbox One, де масовий вибух посилає нас до 20 кадрів в секунду, а плата PS4 до 24 кадрів в абсолютно різних умовах - з потужністю процесора винуватцем там є вузька продуктивність.
Тим не менш, деякі Redditors повідомляють, що в їхніх версіях частота кадрів є "дуже твердою", навіть якщо вона "час від часу", а інші сказали, що коли вони грають, це іноді стає так погано, що виглядає "дійсно" стоп-кадр."
Ви особисто помітили будь-які проблеми з продуктивністю під час гри Просто причина 3? Чи це для вас було плавним плаванням? Дайте нам знати в коментарях!