Консольний кладовище - невдала консоль, яку ви не пам'ятаєте

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Консольний кладовище - невдала консоль, яку ви не пам'ятаєте - Гри
Консольний кладовище - невдала консоль, яку ви не пам'ятаєте - Гри


Зі стрибком консолей цього року, від запуску PS4 і Xbox One пізніше цього року, до виступів усього від Nvidia Shield до Ouya, можливо, прийшов час озирнутися на всі консолі, які не зробили цього, ті, які були відкинуті в історію, і явище незручностей у доброї волі.

Консолі, які вийшли з ладу. Будь то занадто інноваційним для свого часу, маючи поганий маркетинг, або просто не маючи ігор, всі ці консолі були визначені їх нездатністю досягти успіху.

Далі

Мілтон Бредлі Вектрекс (1982)

Vectrex була цікавою ідеєю. Це була заснована на картриджі консоль, але вона прийшла з власним 9-дюймовим CRT монітором. Причина цього полягала у відображенні векторної графіки, а також для того, щоб вона не вискакувала телевізор.

Vectrex був насправді успішним в перший сезон, але в кінцевому підсумку не в тому, що стало відомо як крах відеоігор 1983 року. Це була ситуація, коли була купа різних консолей затоплення ринку, і кілька компаній t не вдалося створити успішні машини протягом цього часу.


У Vectrex було кілька проблем. З одного боку, він може відображати лише чорно-білий. Рішення для цього полягало в тому, щоб надати аркуші накладення, які змінили колір ігор, поставивши фільм по екрану.

Для Vectrex було 54 гри, багато з них аркадні. Одна гра була дійсно включена в консоль Астероїди називається клон Шахта.

Цікаво, що, оскільки його невдача в 1984 році, Vectrex побачив трохи відродження у створенні гри. У середині 1990-х років лінійка продуктів Vectrex була відкрита для громадськості і до 2011 року люди виробляли ігри для невдалих консолей.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800 повинен був бути випущений в 1984 році. Це дійсно підсумовує багато причин невдалої консолі. Я маю на увазі це твердження буквально - 7800 сидів у складі протягом двох років, а договірні питання вирішувалися завдяки тому, що Atari був придбаний людиною на ім'я Джек Траміель (людина вважається відповідальною за Commodore 64).

Апаратні засоби консолі поступалися іншим консолям того часу, як NES і Sega Master System. Всі периферійні пристрої були скасовані, і замість того, щоб створювати нові заголовки для '86, він мав лише назви з '84.

Маркетинговий бюджет на 7800 склав лише $ 300,000, і Atari мав проблеми з пошуком розробників, які не мають контрактів на ексклюзивність з Nintendo.

Одним з яскравих місць для 7800 була зворотна сумісність з 2600, яка відкрила бібліотеку ігор. Тим не менш, менше 100 назв було зроблено для нової консолі, і це вважається багатьма першим дзвоном смерті для бренду в цілому.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx була система, яка насправді відома тим, що має дуже хороші ігри Castlevania: Рондо крові. Але система зазнала декількох важливих проблем, які в кінцевому підсумку привели до того, що він вважався консольною помилкою.

З одного боку, найкращі ігри систем були доступні лише за допомогою вкладення компакт-дисків. Периферія системи не була доступна за межами великих міст США і коштувала близько $ 400, коли вона дебютувала. У той час це було надзвичайно дорогим і досі. На жаль, багато ігор, які були настільки популярні за кордоном, були 1) доступні лише на вкладці CD і 2) не доступні в США.

Підтримка третьої сторони також була досить незначною, оскільки багато компаній-виробників програмного забезпечення мали ексклюзивні угоди з такими компаніями як Nintendo. Консоль була припинена в 1994 році.

Atari Jaguar (1993)
Atari можна вважати одним з батьків консольних ігор. Адже Atari 2600 - це класична домашня аркадна машина. Але Atari Jaguar являв собою заключну консоль звільнену виробником, та для гарної причини.

Перше - це справа зліва. Це контролер Jaguar. Хоча багато консолей все ще намагалися з'ясувати D-Pad та інші варіації контролерів, цегла, мабуть, найгірше "рішення", яке можна знайти для контролерів. Просто утримання його повинно було достатньо, щоб виправдати не доставку.

Були ще кілька проблем. Консоль рекламувалася як 64-бітна і графічна електростанція, але багато ігор виглядали краще на ніби якісно нижчих якісних машинах. Це було пов'язано з тим, що частина внутрішньої архітектури фактично була 32-бітною.

Інший продаючий пункт для Ягуара був припущений бібліотека гри, але там була тільки 55 ігор, та багато з них були тільки порти та тільки 20 з них були з третьої студії сторони що знайшли систему бути incredibly unmanageable до програми.

Ягуар вигнав компанію до банкрутства у 1995 році, і лише кілька сотень тисяч одиниць були коли-небудь відправлені.

Panasonic 3Do (1994)


Названий журналом Time як "Продуктом року 1994 року", який має найсучасніші технології CD, і створений засновником EA Trip Hawkins, 3DO повинен був досягти успіху.

За винятком однієї маленької речі. Він коштував $ 699 при запуску. Що більше, ніж PS4 або Xbox One.

3DO розділила розробку апаратного та програмного забезпечення на дві різні компанії. Багато консольних компаній продають свої консолі в збиток, знаючи, що вони відшкодують вартість консолі в продажу ігор. Однак у 3DO не було можливості зробити це. Щоб заробити гроші на апаратному забезпеченні, розробникам довелося стягувати непомірну ціну.

З обмеженою бібліотекою, майже без підтримки третьої сторони, і з споживачами не в змозі виправдати ціну, 3DO була припинена в 1996 році після продажу тільки 2 мільйонів одиниць.

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn не бомби як тяжкі як деякі з consoles у цьому списку, та мали нечисленні речі ідучі для це. В усьому світі було продано 9,4 мільйона одиниць, але 6 мільйонів цих одиниць були в Японії.Американська версія продала лише близько 2 мільйонів доларів, і це не пройшло на ринку, як це було у конкурентів, Playstation та N64.

Деякі відчувають, що Sega застрелився в нозі, тому що незабаром після виходу Сатурна вони почали говорити про Dreamcast, який не був випущений до 1999 року. початковий запуск і перестали робити ігри для нього.

Заплановані ігри ніколи не робили цього, і в результаті цього значно скоротилася тривалість життя консолі. Хоч багато ігор з Sega Saturn запам'ятовуються люб'язно, вони не могли затримати невдалу консоль у США.

Віртуальний хлопчик Nintendo (1995)

Якщо ви мали можливість отримати руки на Oculus Rift, ви знаєте, що Virtual Boy намагався зробити. На жаль, просунувшись до розробки, щоб Nintendo міг закінчити N64, віртуальному хлопчикові було призначено невдачу.

Віртуальний хлопчик був дітищем Gunpei Yokoi. Він був генеральним менеджером R&D компанії Nintendo, і він є людиною, яка відповідає за Game Boy і винахідник сучасного D-Pad. Це повинно було працювати, і Gunpei розглядав його як спосіб надати Nintendo репутацію новатора. Це була перша 32-бітна система Nintendo. Незважаючи на цю родовід, віртуальний хлопчик був викинутий через виробництво, і тому він мав деякі важливі проблеми.

З одного боку, це не було справжнє 3D, це була паралаксна ілюзія, і деякі з його ігор Теніс, які використовували цей 3D-ефект, були надзвичайно складними через це. Крім того, у всьому світі було випущено лише 22 ігри, з 14 випущених у Сполучених Штатах. Консоль була занадто дорогою (до $ 180) і не була портативною взагалі. Крім того, в одному з найгірших рішень, єдиним кольором, у якому ви могли б отримати свої ігри, було червоне.

На сьогоднішній день віртуальний хлопчик фактично є лише диваком. Менше 1 мільйона одиниць пристрою було продано, а пристрій було припинено 1996 року.

Sega Dreamcast (1998)

Є багато причин, чому Dreamcast не повинна бути в цьому списку. З одного боку, він був відносно інноваційним для свого часу. Кілька ігор для Dreamcast все ще щасливо розглядаються фанатами, у тому числі Shenmue. Dreamcast - перша консоль, що включає в себе вбудований модем і підтримку Інтернету для онлайн-гри. PC Magazine вибрала Dreamcast як найкращу консоль. Він навіть спочатку мав великі продажі.

Так що ж його вбили?

Кілька речей. По-перше, втому клієнта через невдалий Sega Saturn. Підтримку третьої сторони було важко знайти, і видавці, такі як EA, фактично відмовилися підтримувати Dreamcast. Sega повинна була виробляти свої власні спортивні ігри, які вона зробила досить добре з запусків від Sega Sports.

Тоді Sony оголосила про запуск Playstation 2, і пообіцяв багато речей, які Dreamcast вже мав. Хоча Sony не достатньо, це все ще призвело до поганих продажів для Dreamcast. Навіть з доставкою Sony пізно на Різдво, і насправді деякі споживачі не отримують PS2 до березня наступного року, споживачі досі не будуть купувати Dreamcast.

Погані продажі компанії Sega з Dreamcast призвели до чистого збитку в 2000 році у розмірі 412 мільйонів доларів, і вони припинили Dreamcast у 2001 році. Dreamcast як і раніше запам'ятовується, і деякі незалежні компанії все ще роблять ігри для неї.

Отже, яка улюблена консоль не вдалася? Ви купили один з цих записів з консольного кладовища?