За словами виконавчого віце-президента ЕА і головного технічного директора Раджат Тенея, наступні консолі (Xbox One і PS4) - це покоління, що випереджає найвищий на ринку ПК.
"Ці архітектури є поколінням, що випереджає найвищий на ринку ПК, і їх унікальний дизайн апаратного забезпечення, основна операційна система і живий рівень сервісу створюють одну з найбільш переконливих платформ для переосмислення ігрової механіки".
Teneja заявила, що введення консолей наступного покоління на ринок буде настільки ж новаторським і глибоким, як введення смартфонів або Facebook, і що це буде точка перегину в історії галузі.
Він також наголосив на важливості хмарних сервісів і сховищ для майбутнього ігрової індустрії.
"Сила підключених даних буде невід'ємною частиною ігрового досвіду" він сказав. "Ми бачимо щомісячні ігрові сесії на 2,5 млрд. І 50 [терабайт] щоденних телеметричних даних в нашій мережі. Мережа Xbox Live вимагала 500 серверів, коли вона запускалася десять років тому, і, як було згадано вчора, тепер вони надають 300 000 серверів для обробки Xbox Це зростання є приголомшливим, але це також означає, що ми дійсно почнемо бачити більше прикладів справжньої гри на пристрій.
Ця заява з'являється після підтвердження того, що EA буде підтримувати поточні консолі до 2017 року; Фінансовий директор EA Блейк Йоргенсен виявив підтримку EA під час технологічної конференції Stifel 2013.
Ігрова індустрія явно рухається у напрямку до зберігання в хмарі - той факт, що Microsoft збільшила кількість серверів до 300 тисяч, є доказом того, що ця тенденція існує, і що пов'язані дані є частиною майбутнього, але кажучи, що архітектура наступних консолей буде кращою за поточний ПК апаратне забезпечення занадто ідеалістичне.
Немає ніякого порівняння між статичним пристроєм, таким як Xbox, і настроюваним ПК, який можна адаптувати до ваших потреб. Ринок комп'ютерних ігор переживає поштовх з моменту впровадження цифрового розповсюдження, модель вільного відтворення процвітає і популярність електронних видів спорту процвітає. Я не знаю, як консолі коли-небудь перевершують ПК, оскільки ПК, по суті, може бути модернізований і може йти в ногу з розвитком апаратних засобів - саме тому в кінцевому підсумку буде розрив між консолями і ПК.
Так, нові консолі є великим поліпшенням; вони дозволять розробникам створювати кращі ігри, і вони нададуть розробникам більше можливостей з точки зору апаратних можливостей ... але я не думаю, що вони перевершать потужність ПК.