Зміст
- Закон про інтелектуальну власність та авторське право
- Сіра зона потокового передавання
- Деякі види землі
- У цьому ж контексті, геймплей унікальний для кожного гравця і варто говорити як про те, що захищено справедливим використанням.
Закон про авторське право та інтелектуальна власність у Сполучених Штатах, здається, є цією незграбною сірою областю, де існують певні винятки та умови для всіх, і це особливо вірно в світі ігор.
Чому відеоігри, здається, отримують короткий кінець палиці, коли справа доходить до захисту від порушення?
Відеоігри знову і знову доводили, що вони справді є формою мистецтва, то чому ж, коли мова йде про авторське право, практично немає правосуддя? Я буду порушувати закони про авторські права, і саме так, як Twitch і YouTube ігор порушують ці закони і завдають шкоди розробникам.
Закон про інтелектуальну власність та авторське право
Перш ніж почати вивчати авторське право, нам потрібно зрозуміти, що таке інтелектуальна власність. Так само, як фізична властивість, яку ви можете доторкнутися і володіти такими, як ваш будинок і автомобіль, предмети і т.д., інтелектуальна власність - це, власне, властивість вашого розуму, тому ваші думки та ідеї.
На відміну від фізичних властивостей, доводячи, що ви перший, хто думає про інтелектуальну власність і фактично стверджуєте, що це ваш власний, набагато важче зробити саме з цієї причини.
Найкращим способом зберегти свою інтелектуальну власність є реєстрація авторських прав на неї. В основному, авторське право буде юридичним документом, який чітко ілюструє, що ви є творцем чогось і дає вам владу над ним. Цей авторитет передбачає, що ви можете дати людям право до копіювати вашої інтелектуальної власності, отже авторське право.
Закон про авторське право покликаний зберігати цінність оригінальної роботи, надаючи власнику інтелектуальної власності справедливу компенсацію за їхні внески. Крім того, він також мав на меті стимулювати сфери науки і мистецтва для людей, які роблять кроки в цих областях, надаючи певні обмеження часу для збереження авторських прав. Сьогодні фокус, здається, перейшов від спроби просунути ці поля до принципового спондирування кожного копійки з будь-якого продукту, який потрапляє на ринок.
"У Сполучених Штатах всі твори, створені після 1 січня 1978 року, мають захисний період, який існує для життя автора, творця або власника авторського права, плюс додаткові 70 років після дати смерті такої особи".
Відповідно до закону про авторське право, це доктрина справедливого використання, яка дозволяє будь-кому робити похідні твори продукту, захищеного авторським правом, доки дотримується певних правил. Замість того, щоб поринути у всі нюанси, які можуть або не підпадають під доктрину справедливого використання, і розрізати їх гребінцем, я просто скажу вам, що більшість користувачів, які завантажують потоки відеоігор, стверджують, що вони працюють захищатися цією доктриною.
Сіра зона потокового передавання
Дозвольте мені почати з того, що багато хто з найпопулярніших ігор, які передаються за такими причинами, як eSports, мають юридичні терміни в межах своїх угод, які дозволяють їм передаватися без страху перед порушенням авторських прав. Ця стаття не стосується тих типів ігор, оскільки велика частина їхніх фан-баз і доходів насправді покладаються на публічність таких подій. Ця стаття спрямована більше на однокористувацькі ігри, у яких доступні всі можливості для потокової передачі в Інтернеті.
Як це, що ціле проходження гри може бути завантажено і передано в мільйон разів навіть без коментарів і досі не буде знято за порушення авторських прав? Відповідь Справедливе використання.
Тому, коли цей носій [відеоігор], який був не схожий на будь-який інший прийшов, він був змушений зобов'язати застарілі правила, які насправді не відповідає його конкретним потребам.Коли ця доктрина справедливого використання була введена, очевидно, що творці не мали концепції відеоігор. Коли цей носій був не схожий на будь-який інший, він змушений був зобов'язатися застарілим правилам, які не відповідали особливим потребам гри. Відеоігри, як і раніше, донині є унікальним середовищем в тому сенсі, що це дуже активна форма розваг. Це, в основному, означає, що на відміну від книг, телебачення або фільмів, відеоігри вимагають постійної участі їх аудиторії для того, щоб гра прогресувала. Майже кожен інший доступний засіб має в своєму розпорядженні заздалегідь визначений і фіксований шлях, за яким слід залучати аудиторію чи ні.
Маючи це на увазі, безліч разів стверджувалося, що дії та геймплей гравця в межах гри враховуються як продуктивність само по собі і є унікальною частиною похідної роботи, а не копією, тому вона повинна бути захищена за справедливого використання.
Звичайно, якщо гравець додає коментар, музику та продуктивність до відеоігор, то це може легко вважатися справедливим використанням. Проте відео з жорстким проривом у грі є, безумовно, порушенням авторських прав, але це відбувається весь час без будь-якої компенсації розробникам ігор.
Деякі види землі
Nintendo піддався питанню кілька років тому, коли він вирішив розправитися з відео "Play" на YouTube своїх ігор. Компанія врешті-решт вирішила полегшити на обмеженнях та замість цього ставлять рекламу на цих videos таким чином компанія тоді побачить деякий різновид грошей з це.
Ми можемо володіти фізичним диском, на якому кодуються дані, але власне програмне забезпечення все ще є частиною інтелектуальної власності, яка має зареєстровані авторські права.Але це та річ, яку багато гравців думають, що вони мають право. Просто тому, що ми можемо придбати гру на $ 30 - $ 60, ми вважаємо, що ми можемо робити все, що ми хочемо, із вмістом цього диска, і це просто не так. Ми можемо володіти фізичним диском, на якому кодуються дані, але власне програмне забезпечення як і раніше є частиною інтелектуальної власності, яка має зареєстровані авторські права.
І давайте будемо чесними, кидаючи застереження, кажучи, що ви не володієте правами на Маріо на відео, зовсім не охоплює вашу дупу.
Хоча я думаю, що дії Nintendo кілька років тому, можливо, були трохи екстремальні, я думаю, що це був необхідний крок у правильному напрямку. Дозволити користувачам YouTubers або TwitchTV скористатися захищеним матеріалом без будь-якої компенсації розробникам просто не в моїх очах.
У цьому ж контексті, геймплей унікальний для кожного гравця і варто говорити як про те, що захищено справедливим використанням.
Хоча я думаю, що дії Nintendo кілька років тому, можливо, були трохи екстремальні, я думаю, що це був необхідний крок у правильному напрямку.Закони завжди відтворюються, коли мова йде про технології, тому кожна ситуація щодо авторського права може бути різною залежно від того, хто має право власності. До того чарівного часу, коли закон належним чином відображає сучасну технологію, це розмова, яку треба враховувати, особливо для користувачів, які передають ці види відео.