Чи може швидкість бігати коли-небудь стати еспортом & пошуком;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Чи може швидкість бігати коли-небудь стати еспортом & пошуком; - Гри
Чи може швидкість бігати коли-небудь стати еспортом & пошуком; - Гри

Зміст

Першою швидкістю, яку я коли-небудь бачив, був N64 Покемон головоломки ліги. Стример, який я знайшов, виявився рекордсменом у декількох рівнях складності для гри. Цей потік був моїм першим вилазом у світ швидкісного бігу і конкурентної спільноти, яка її оточує.


Деякі з найпопулярніших ігор у швидкості бігу, наприклад Супер Маріо 64 і Легенда про Zelda: окарина часу, не зовсім такі ж ігри, як професійні гравці грають у подіях eSports. Але в цих іграх є безліч бігунів і сильних спільнот, які вирішують правила кожного запуску, і працюють для поліпшення часу і маршрутів. Швидкість бігу не зовсім привертає таку ж увагу, як eSports, але чи може він коли-небудь досягти цього рівня?

Я думаю, що швидкість бігу може стати ще однією категорією eSports. Є аспекти швидкості роботи, які роблять його відмінним від інших eSports, але є й аспекти швидкості, що дозволить жанру розширюватися, досягати нових аудиторій і демонструвати універсальність відеоігор.

Ви можете швидкість запустити будь-яку гру

Одна з моїх улюблених ігор для перегляду швидкості працює Mario Party серії, особливо назви N64. Іноді в чаті люди запитують, як можна запустити a Mario Party гра. Відповідь, як правило, однакова - просто йдіть швидко і заощадите час, де ви зможете.


Навіть такі ігри Stardew Valley і Skyrim може бути швидкісним запуском і мати активні спільноти швидкого запуску. Хоча швидкісні події не приваблюють величезних спонсорів так само, як це роблять основні події eSports, швидкість бігу пропонує тонну різноманітності і досягає аудиторії, яка, можливо, не зацікавлена ​​в eSports взагалі, наприклад, ретро-геймерів.

Там так багато різноманітності, щоб біг швидкості

Крім різноманітності ігор, які можуть бути швидкісними, існує також різноманітність способів швидкого запуску ігор. Багато ігор мають принаймні дві категорії - будь-які% і 100%. Як випливають з назв, один передбачає завершення гри якомога швидше, а інша передбачає завершення 100 відсотків гри якомога швидше. Категорії дійсно залежать від гри. Наприклад, Окарина часу має 10 додаткових категорій, в той час як Супер Маріо 64 проходить зірка зірки - 120 зірок буде 100%, з додатковими 70 зірок, 16 зірок і багато інших категорій.


З одного боку, різноманітність зробить швидкість роботи дивовижним eSport, тому що існує дуже багато різних категорій, що дає глядачам можливість побачити ігри, які граються у багатьох різних способах. Бігуни можуть також змагатися в різних категоріях, подібно до Олімпіади, де спортсмени змагаються в різних заходах у своєму спорті.

З іншого боку, різні категорії можуть ускладнити виконання цілей циклу. З більш простими eSports наприклад Ліга Легенд і Overwatch, зрозуміло, яка мета для кожної команди і яка майстерна гра виглядає. Це не так просто з швидкістю. Запускаються всі маски Легенда про Зельду: Маска Майори дуже відрізняється від 100%. Не тільки цілі абсолютно різні, але й деякі методи, необхідні в одному циклі, не застосовуються в іншому, і навпаки. Обидві швидкісні та eSports події мають коментаторів, щоб повідомити аудиторію і пояснити геймплей, але деякі швидкісні ходи можуть бути важко прослідкувати, якщо коментар не надається.

Не всі ігри та категорії робляться рівними

Частина того, що робить eSports цікавим для перегляду - це буде багато геймплея, який можна спостерігати. Матчі в деяких іграх можуть виконуватися годинами. Або в подібних іграх Камінь, Конкуренти роблять кращий з трьох або кращих з п'яти. Те ж саме не можна сказати про швидкість бігу.

Наприклад, світовий рекорд для Росії Super Mario Bros. Будь-який% менше 5 хвилин. Топ 400 разів, згідно з Speedrun.com, все менше, ніж шість хвилин. Навіть якщо змагання було кращим з п'яти гонок, це все ще лише 40 хвилин гри на одного гравця. На іншому кінці спектру не може бути жодних змагань для Супер Маріо Одіссея 100% запуску в будь-який час скоро, як світовий рекорд у цій категорії становить трохи менше 13 годин.

Я не кажу, що швидкість бігу - не цікаво дивитися - далеко від неї. Я стверджую, що швидкість бігу приваблює аудиторію з іншої причини. Частиною цього є спостереження за певною швидкістю бігуна під час гри проти перегляду гонки або змагань певної гри. Звичайно, це цікаво вкорінюватися для вашого улюбленого бігуна, але це не зовсім так само, як підтримка улюбленої команди eSports.

У певному сенсі, швидкість запуску вже є еспортом. Існують основні події швидкого запуску, такі як Awesome Games Done Quick у січні 2018 року та Європейська Асамблея Speedrunner наступного місяця. І це всього лише кілька великих подій - існує безліч дрібних змагань зі швидкістю, які постійно відбуваються. У кожній грі як їх топ, добре відомі бігуни шлях eSports має своїх топ, відомих команд і конкурентів.

Незважаючи на схожість, це не порівняння "один-до-одного". Швидкість бігу може стати eSport, але на мій погляд, це не було б той же калібр eSports ми маємо сьогодні.