Crest Preview - перлина, яка вимагає полірування

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 8 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Crest Preview - перлина, яка вимагає полірування - Гри
Crest Preview - перлина, яка вимагає полірування - Гри

Зміст

Early Access Steam є програмою, яка має більше, ніж її справедлива частка зламаних ігор, які роблять не більше, ніж просто скористатися нею. Проте існують ще справжні ігри з величезним потенціалом.


Гребінь є однією з таких назв, яка наразі розробляється за допомогою програми раннього доступу. Він розробляється і публікується Eat Create Sleep. В Гребінь, ви берете на себе контроль над Богом, який повинен вести своїх послідовників у майбутнє, даючи їм заповіді, які говорять їм, що робити.

Він має чудовий художній стиль, унікальну механіку і чудові ідеї. З іншого боку, їй не вистачає позначок і важливої ​​інформації, необхідної для розуміння того, що потрібно робити гравцеві.

Хто-небудь отримав "Будучи Богом 101" керівництво?

На початку гри гравці мають лише одне місто і кілька послідовників. Вони повинні вести послідовників, даючи їм заповіді і розповідаючи їм, що вони повинні робити, щоб процвітати. Це починається з повідомлення послідовників про те, що їм потрібно виробляти продукти харчування та збільшувати населення.


Для цього гравець повинен вибрати регіон, в якому перебувають послідовники, за яким слідує виробництво, а потім їжа. Після цього всім послідовникам у цьому регіоні буде запропоновано виробляти продукти харчування. Це лише основні заповіді, які є досконалими для початку. Пізніше речі починають ускладнюватися, оскільки більше міст і послідовників потребують різних заповідей.

Коли ви даєте більше заповідей, які люблять послідовники, їхнє щастя і відданість вам починають будувати. Послідовники можуть або вислухати вас, неправильно витлумачити те, що ви говорите, або просто сказати вам, де потрібно тримати ваші заповіді. Проблема з послідовниками, які мають власну волю, полягає в тому, що немає ніякого способу зрозуміти, чому вони ігнорують вас.

Навіть якщо гравець має повну лояльність до своїх послідовників, це не заважає їм робити свою справу. Вони також здатні повністю відкинути заповідь, але немає ніякої інформації або зворотного зв'язку, чому вони так роблять.


Дійсно, є підручник, але він охоплює лише основні елементи гри, включаючи лише кілька варіантів команд. Через брак інформації та покажчиків, гра починає бути надзвичайно неприємною. Не існує способу сказати, чому послідовники діють так, як вони є, чому вони не слухають, чого їм не подобається у заповіді, або чому вони є нещасними.

Вона також залишає вам цікаво, як правильно використовувати заповіді. У грі, де все залежить від здатності гравців вести своїх послідовників, не маючи знань, необхідних для цього, це призводить до моментів розривання волосся.

Красиві візуальні ефекти і саундтрек

Один з Гребені Найсильніші моменти - це яскравий художній стиль і прекрасний саундтрек. Візуально він барвистий і зігріває, не будучи настільки енергійним, що засліплює вас. Художній стиль має низький полігональний підхід, завдяки чому моделі виглядають жорсткими, на відміну від гладкого вигляду, за яким стикаються більшість сучасних ігор.

Хоча це, безумовно, не арт-стиль, який сподобався б кожному, він ніколи не допомагає зробити гру ще більш унікальною. Саундтрек дійсно додає до загального досвіду з розслаблюючої племінної вібрації до нього, що додає до загальної теми гри. Обидва зливаються в гармонії, що допомагає створити гарний досвід як візуально, так і чутно.

Потенційний дорогоцінний камінь

Гребінь це дуже велика гра, яка все ще перебуває в перші дні, в даний час при побудові V0.39. У нас є гра, яка має всі можливості бути абсолютним перлиною. Концепція гри проста, але під цим - гра з великою глибиною.

Вона займає унікальний підхід до жанру, де назви є мало і далеко між ними. Не тільки через свій художній стиль він є унікальним, але і механікою ігор. Це підручник, інформація та зворотній зв'язок щодо дій потребують певної роботи. Кількість вмісту, яку має гра, зараз трохи обмежена, але ще багато.

Якщо розробник виправить ці проблеми, це буде гра, в якій кожен може легко грати і насолоджуватися, оскільки єдина річ, яка гасить досвід, - це її неінформативний геймплей. Якщо грає Бог - це ідея, яка вас цікавить, Гребінь це, безумовно, гра, щоб стежити за тим, як вона зростає.

Відмова від відповідальності: копія гри була надана видавцем з метою попереднього перегляду.