Зміст
- 1. Навчіться керувати кулею розпиленням різної зброї
- 2. Будьте розумними та стратегічними в еко-турах
- 3. Нехай ваші товариші по команді дадуть вам поштовх, коли це в порядку!
Outro
Минув ще тиждень, тому я вирішив повернутися до теми CS: GO з додатковими порадами для вас, дорогі читачі. Ось список перших трьох порад. Цього разу ми обговоримо деякі нові!
1. Навчіться керувати кулею розпиленням різної зброї
Це вже загальна тема CS: GO наголошуючи на важливості цього, я також згадаю про це. Ідея спрей-контролю полягає в тому, що гравець стріляє якомога швидше, а потім намагається контролювати віддачу зброї, щоб створити руйнівну пулью в швидкому битві короткого діапазону.
Майте на увазі, що існує багато стилів зйомки, а розпилення не завжди є способом, оскільки це робить вас відносно статичним і таким чином уразливим об'єктом для ворога. Маючи це на увазі, я все ще вважаю, що контроль над розпиленням є необхідним індивідуальним вмінням, яке треба оволодіти - якщо не всією зброєю, то принаймні для своєї зброї. Ця уміння може врятувати вас, коли ви зіткнетеся з гравцями з командою противника на близькій і середній лінії. Що стосується великої відстані, я пропоную замість неї скористатися технікою зйомки.
Щоб почати, ось деякі фотографії зразків спрею для моєї улюбленої зброї:
Стрілки вказують, як розгортається малюнок куль, якщо ви входите з гарматами палаючими. Як ви бачите, кожна зброя має свою унікальну картину зсуву кулі, тому оволодіння одним не дозволить вам використовувати ту ж саму техніку на інших. Завдяки цьому дуже рекомендується завжди мати на увазі, яку зброю ви використовуєте, так що, коли мова йде про розпилення, ви дійсно потрапите до мітки.
Під час вивчення будь-якого шаблону розпилення завжди пам'ятайте, що ваша мета не завжди буде статичною точкою. Я пропоную перейти в автономний режим і почати практикувати на стінах, щоб дізнатися, як виглядає малюнок. Конкретна зброя завжди матиме конкретну картину; двигун насправді не генерує його випадково. Після того, як ви впали, спробуйте вдарити всі кулі в одному місці, перемістивши курсор вниз, тому що віддача буде ударити його вгору, а можливо, і в сторони, залежно від конкретної зброї.
Після цього, я пропоную вам спробувати його в CS: GO Режим Deathmatch, оскільки це забезпечить вам рухливі цілі та більш реалістичні ситуації.
2. Будьте розумними та стратегічними в еко-турах
Еко (або заощаджуючи) раунд у змагальних матчах - це раунд, де команда вирішує купувати мало або взагалі ніяких предметів на початку, щоб вони могли повністю купити на наступному раунді. Цей раунд дуже часто закінчується кровопролиттям для команди, яка намагається заощадити гроші. Але в ідеалі команда повинна бути задоволена деякими вбивствами - або посадженою бомбою, якщо рятувальна команда - команда терористів.
Тепер я не експерт, але у мене є деякі рекомендації, які можуть допомогти вам зробити якомога більше шкоди іншій команді в еко-турах:
Пістолети смертельні до тих пір, поки ви можете використовувати їх ближче. Я раджу утримувати тісні кути і короткий проміжок з вашим ворогом, особливо в еко-раунді, оскільки пошкодження і проникнення броні зменшуються на відстані для пістолетів. Тому завжди намагайтеся зберегти коротку відстань між вами і ворогом.
Це приводить мене до моєї наступної теорії: якщо терористична команда втратить пістолетний раунд, то у другому раунді вони повинні піти на бомбову ділянку, яка не вимагає стрільби на великих відстанях. У de_dust2, de_cache, de_inferno і de_mirage я б пішов на сайт B у цьому випадку.
Для контртерористичної команди, в еко-раунді, я пропоную, щоб ваша команда зробила еко-пік замість загального розколу між секторами. Наприклад, у de_mirage на стороні CT, я зазвичай змушую свою команду поспішати посередині карти. Це пояснюється тим, що для спільного пересування двох ворожих гравців часто один з них є снайпером. Таким чином, ви можете здобути перевагу, підібравши 5 гравців, дайте або приймайте, проти своїх 2 гравців - що збільшує шанси на успіх. І я згадав, що один з цих двох, швидше за все, буде снайпером. У бою ближнього раунду, ви збираєтеся поставити його на велику незручність. Навіть з деякою удачею ви, швидше за все, втратите гравця або двох, але в обмін ви отримаєте снайперську гвинтівку і автоматичну гвинтівку.
Після цього саме ви вирішуєте їхати, але я пропоную вашій команді спробувати і триматися разом, тому що ви, мабуть, не будете мати броні, що робить його дуже нерозумним для героїзму. Загалом, я намагаюся сказати, що ви повинні спробувати створити елемент несподіванки і піти на місця, де гравці не очікують поштовху і тому не будуть готові захищатися.
Досить поширеною практикою, яку я пробував, як CT у круглому еко, є укладання сектора. Укладання сектора означає, що всі п'ять членів вашої команди табору в одному бомбі. На моєму досвіді, це не виявилося дуже ефективним, якщо порівнювати з ехо-пік, але я бачив про матчі, де він працював. Але пам'ятайте, що існує ймовірність того, що команда противника піде на іншу ділянку бомби, і повернення бомбової ділянки на еко-турі дуже важко.
3. Нехай ваші товариші по команді дадуть вам поштовх, коли це в порядку!
Підвищення - це чудовий спосіб здивувати свого ворога. Зазвичай вони найкраще використовуються на позиціях, де ви не можете отримати гарний огляд або створити структуру самостійно, а це означає, що вам потрібно бути "підсиленим" одним з ваших товаришів по команді. Наприклад, під час натискання клавіші de_dust2 довго, ви (і, сподіваюся, один з ваших товаришів по команді) часто застрягли за великим синім контейнером саме тоді, коли ви кидаєтеся з подвійних дверей. У цій ситуації, звичайно, розуміють, що ви зробили бу-бу, тому що тепер ви загнані в ворожі гравці і знаходяться в досить маринованій траві. Саме тут може стати в нагоді таке так зване підвищення. А ось малюнок того, як ви можете спробувати боротися з вашим виходом.
Outro
Нарешті, для більшого поліпшення продуктивності, я пропоную наступні про матчі, де прохолодні ідеї, креативне мислення і стратегії різних гравців можуть залишити вас у страху і дати вам деяке натхнення. І найголовніше - весело провести час з ним!