Прокляте скарб і товстої кишки; Не торкайтеся моїх дорогоцінних каменів - захоплююча гра оборони башти

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 5 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Прокляте скарб і товстої кишки; Не торкайтеся моїх дорогоцінних каменів - захоплююча гра оборони башти - Гри
Прокляте скарб і товстої кишки; Не торкайтеся моїх дорогоцінних каменів - захоплююча гра оборони башти - Гри

Прокляте скарб: не торкайтеся моїх дорогоцінних каменів - одна з найбільш незабутніх ігор для захисту веж, які вийшли за останні два роки. Він має деякі унікальні трюки і реалістичний графічний стиль, щоб відрізняти його від пакета, і він робить свою роботу досить добре, щоб зробити його одним з кращих ТД ігор сьогодні.


Це не конкурс популярності (але, якщо це було, ця гра буде переможною)

Отже, що саме робить Cursed Treasure: Не торкайтеся моїх дорогоцінних каменів, приносять до столу, що робить його таким популярним? Так що ніякого великого аспекту гри, безумовно, немає. Ніщо не виділяється і не змушує вас йти "Людина, тому я постійно повертаюся", але ви постійно повертаєтеся. Ви продовжуєте повертатися, поки ви не отримали відмінний рейтинг на кожному етапі, і тоді ви відходите від почуттів і бажаєте більше.

Прокляті дорогоцінні камені досить прості. У вас є тільки три базові вежі, обидва з яких мають два варіанти оновлення. Кожна вежа проста, має дуже чітке використання і два оновлення зі спеціальними ефектами. У склепі зберігаються дві-три заряди для вогню, тоді Ден виконує роль вашої стандартної вежі зі стрілами, а храм звільняє один цільовий лазер. Кожен тип повинен бути розміщений на певному типі місцевості, або на снігу, траві або бруду відповідно (також є дуже рідкісні плитки для всіх видів використання). Рельєф додає певний стратегічний аспект, якого не вистачає іншим ТД, і, можливо, те, що робить гру так привабливою.


У поєднанні з простими вежами в грі три заклинання: Метеор, Frenzy і Cut Out. Meteor є досить прямолінійним (я маю на увазі, що це у всіх інших TD у ці дні), а Frenzy просто подвоює швидкість атаки протягом деякого часу. Вирізання потребує деякого пояснення. Хоча деякі плитки відкриті для будівництва, інші упаковані з деревами. Вирізати видаляє ці дерева, щоб ви могли побудувати на плитках, крім тих, які були спочатку доступні. Заклинання використовують ману, яку ви отримуєте з плином часу або за звичайною швидкістю, або будуєте на плитках, які забезпечують поліпшення посилення мани.

Чи є щось не дивовижне?

За межами вищезгаданого, Не торкайтеся Моїх Дорогоцінних каменів не приносить багато нового до столу. Ворожі одиниці про стандартні без стелс (так дратує), і вона має (тепер) все-так-загальноприйнята / оновлення дерево для підвищення ваші вежі, мана посилення, і заклинання. Суміш нового і знайомого, ймовірно, робить те, що я і кожен інший фанат оборонної вежі дуже люблять гру. Крім того, це допомагає, що гра є надзвичайно складною - удача при отриманні "відмінно" з першого разу без шліфування рівнів для навичок.


З його труднощами і унікальною системою місцевості, Cursed Treasure: Не торкайтеся моїх дорогоцінних каменів дуже зайняла своє місце серед інших найкращих ігор оборонної вежі. Навіть після того, як я грав рік тому, я можу повернутися зараз і насолоджуватися нею так само, як і в перший раз.І я впевнений, що якщо б я зробив це знову в наступному році, я б так само весело грав у третій раз.