Я впевнений, що я не була єдиною, яка була приклеєна до мого комп'ютера, коли люди в CD Projekt Red скинули нові деталі для своїх майбутніх RPG, Кіберпанк 2077На E3 і Gamescom 2018. І з вчорашнього розкриття 48-хвилинного геймплейного відео, первісно показаного для натискання на ці дві події, все, що ми чули про гру, здається, було підтверджено.
Needless сказати, чекало було добре варте це.
Відомий критикам Відьмак Серія CD Projekt Red має достатньо кеш-пам'яті, щоб привернути увагу майже будь-якого гравця. Доставляючи складні і революційні системи в цій серії, і показуючи, наскільки розумний А.І. дійсно може вплинути на геймплей, CD Projekt Red культивує перевірену репутацію, покращуючи і розвиваючи свої ігри. Відьмак 3 було аплодували за його розповідь, складність і автентичний геймплей.
я вірю Кіберпанк 2077 буде продовжувати цю еволюцію в іграх.
Дивовижним про те, що нова демонстрація геймплея була, скільки інформації було викинуто на нас за досить короткий проміжок часу. Світ надзвичайно захоплюючий, особливо що стосується світобудови та знань. CD Projekt Red показує, що це дійсно штовхає межі ігор.
І це робить це наскрізь вертикальності.
Більшість відкритих ігор і РПГ зосереджуються на світовому будівництві зовні. Однак, здається, що Кіберпанк 2077 буде зосереджено на ньому у висхідній експансії. З демонстрацією геймплея, яка була показана вчора, здається, що всі ці масивні хмарочоси і "мегакорпорації" повністю дослідними. Якщо так, то це зміна гри, те, що зробить квести і вивчить дуже унікальний досвід, і те, що ми раніше не бачили в РПГ або в грі відкритого світу.
Подумайте про це. Уявіть собі улюблені футуристичні та кіберпанк фільми. А тепер уявіть, що всі вони грати...
Це де Кіберпанк 2077 це найцікавіше на мій погляд. Мало того, що геймплей демонстрував елементи розвідки гри, попередні трейлери виділяли багато технологій, за якими відомі фантастичні фільми минулого, як трансгуманізм, футуристичні транспортні засоби та ексцентричний одяг. Нова здатність була показана в новій демо-геймплеї, яка називається "кібер-програма", воістину кінематографічна, куля часу на стероїдах, що дозволяє гравцям відскакувати кулі зі стін, щоб вразити ворогів, які ховаються по кутах. Це здатність, яка вкорінюється в інших іграх, але використовує сучасні технології та завершує цю кінематографічну атмосферу.
Це також відкриває двері до безлічі сюжетних ліній і модів для гри, коли вона виходить. Уявіть собі Акіра сюжет для Кіберпанк 2077або, принаймні, сумнозвісний червоний велосипед Канеди як транспортний засіб, що рухається. Або змагання minigame що має місце на Fury Дорога з Божевільний Макс. Автомобіль у demo мав двері reminiscent автомобіля K Bladerunner 2049. The Grand Theft Auto Франчайзинг дещо заплутався в цьому, але це було завжди через мод, який не відчуває себе автентичним як основний геймплей.Кіберпанк 2077 має здатність довести справжній досвід, як ніколи раніше.
Звичайно, я не можу говорити про жанр кіберпанку, не кажучи про музику.
Нещодавно у жанрі "Світлофори і синтезатори" спостерігається відродження музики, фільмів і відеоігор. Ми маємо покази як Незнайомі речі, з його ретро-звуками і темами, які віддають повагу деяким з наших улюблених фільмів, що ростуть. Голівуд в даний час одержимий перезавантаженням, і деякі з найпопулярніших музичних карт на Billboard мають зворотний зв'язок з 70-х і 80-х через зразки та інтерполяції.
І Кіберпанк 2077 годується в це ностальгія.
Брайан "Brain" Mantia, композитор музики Cyberpunk 2077, сказав, що студія йде на цей ретро-80-е, але таким чином, що це не так насправді відновлення вже дослідженої території. Він був цитований як "CD Projekt Червоний хоче щось, що ніколи не було почуте раніше і хоче, щоб музика була щось, що буде зроблено в 2077 році".
Особисто я полюбив, як у світі було виділено стільки різноманітних культурних впливів, коли головний герой просто прогулювався в нічному місті в демо-версії. Гра використовує цю ретро-тенденцію, а також розширює її, щоб створити звуковий пейзаж, який ми ще не чули.
Але це ще не все CD Projekt Red сподівається повернути на голову. РПГ відомі своїми різними класами, але Кіберпанк 2077 перетворює цю ідею на голову. Розробники пояснили ідею відсутності класів у грі, але замість цього три рекомендації ви можете використовувати для розвитку вашого персонажа.
Виступаючи з IGN про гру, директор з дизайну Кайл Роулі сказав: «Ви граєте в гру, ви змінюєте, змінюєте свій клас на основі атрибутів, виборів, кібернетики, які ви встановлюєте. Таким чином, це дуже флюїдна система класів. "Це нечувано в сучасних РПГ і відкритих світових іграх.
Це також будуть статистичні дані, які можна порівняти з системою SPECIAL атрибутів у Fallout серії, але в Росії Cyberpunk 2077, здається, ця система буде більш співзвучно з нарративом і світом. Незалежно від того, яку статистику ви вирішите налаштувати, це може вплинути на сюжетну лінію - і навіть весь світ Нічного міста.
Це створює майже незліченну кількість варіантів для того, як гравці можуть підходити до ситуацій і подій в Кіберпанк 2077, аналогічно системам прийняття рішень в Росії Відьмак серії. Створіть кримінальну імперію, або грайте її прямо, і все між ними. Вибір за вами.
---
Я не є такою людиною, яка б раптово роздумувала про гру, але, як і все більше геймерів у всьому світі, я не можу чекати, поки ця гра вийде.
Від вертикальності геймплея і відмінної системи "без класу" до ностальгічного дизайну і модного вибору музики, CD Projekt RED дійсно штовхає конверт.
Згідно з Engadget, Кіберпанк 2077 можна грати від початку до кінця, що означає, що дата виходу гри може бути ближчою, ніж ми очікували. Кінцевий продукт Кіберпанк 2077 може змінити спосіб сприйняття та відтворення відеоігор, коли він випускається. Гра, яка дійсно визначає покоління.