Гаряча карта Даніелла з привидами

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
КАК ПРОВЕСТИ ХОРОШИЙ ВЕЧЕР!? СМОТРИ ЭТОТ ФИЛЬМ! Тайны замка
Відеоролик: КАК ПРОВЕСТИ ХОРОШИЙ ВЕЧЕР!? СМОТРИ ЭТОТ ФИЛЬМ! Тайны замка

Зміст

Герої бурі є новітнім титулом Blizzard, щоб вразити ПК і пишається тим, що він набагато більш об'єктивний, ніж його колеги MOBA.


Гра складається з 7 різних карт, всі містять інший набір місій що конкуренти повинні об'єднатися з іншими гравцями, щоб взяти на себе.

Стратегія з випадковою картою, на яку вам було призначено грати, є ключем до перемоги Герої бурі. Тут ми вивчимо Переслідувані міни карта, включаючи загальні поради та трюки, а потім занурюватися в конкретні чемпіони, будувати і стратегії, щоб витирати підлогу своїми опонентами.

Крок 1: Загальне розуміння карти

Мета карти

Основна мета карти «Привиди мінів» полягає в тому, щоб увійти в шахти і зібрати черепи. Шахти мають вхід у верхній і нижній частині карти і відкриті лише протягом обмеженого періоду часу. Гравці збирають черепи, перемагаючи фаворитів і боса всередині шахт.

Є також обмежена кількість черепів (100), тому захоплення більше, ніж у супротивника, є обов'язковим. Чим більше черепів ви збираєте, тим сильніше ваш голем, які будуть підштовхувати дно, якщо ви знаходитесь на синій команді, і топ, якщо ви на червоній команді.


Макет карти

В даний час найменша карта Герої бурі, і тому набагато швидше ходив. На цій карті є лише 2 смуги, які є дуже короткими, тому гравці змушені скористатися даним простором.

Синій башта іконки вкажіть вежі годинника, або точки, які можна захопити, щоб збільшити свій вигляд на карті, що допомагає в такому невеликому просторі. Проте, це не є пріоритетом, тому, якщо це зручно, закріпіть їх.

3 фіолетові іконки черепа вкажіть таборів, які можуть бути побиті і захоплені для боротьби на стороні вашої команди. Табори на цій карті не тримаються теж велика цінність, але це може бути приємним стимулом для поштовху з вашим големом, якщо ви перебуваєте в правильному положенні. Якщо ваша команда повинна втратити боротьбу в шахтах, це гарна ідея, щоб вийти, поки ви попереду і піднятися, щоб захопити фаворитів таборів.


У центрі міньйонського табору є табір рицарів, який впливає на гру набагато більше, ніж 2 табори в облозі. Загальна стратегія полягає в тому, щоб відправитися прямо в табір Лицарів, як тільки буде зібраний останній череп, якщо ви команда, яка побігла з іншого з шахт. Якщо ви команда, що вибігла, ви повинні спробувати обмежити точку, перш ніж інша команда має шанс вийти з шахт.

2 помаранчеві маркери На малюнку вище вказані входи до шахт, окрема частина цієї карти, яку гравці можуть вводити протягом обмеженого періоду часу кожні кілька хвилин.

Хоча гравці натискають або утримують смуги, це - ваше найбільше занепокоєння входити в шахти, як тільки ви зможете. Це в основному гонка між вашою командою і командою противника, щоб перемогти фаворитів у шахтах і зібрати більшість черепів. Після того, як всі черепи підібрані, обидва голоми будуть ікру.

Кількість черепів, яку зібрала ваша команда, безпосередньо співвідноситься з рівнем потужності вашого голема. Після того, як він з'явиться, ви зіткнетеся з рішенням проштовхнути свого голема або захистити його від голема суперника.

Поточна структура команди Мета

На даний момент гравці зазвичай переходять у формування 1-4 або 4-1 на цій карті. Мета цієї стратегії полягає в тому, щоб відправити 4-х гравців на провулок, який ваш ігровий майстер породить щоб проштовхнути його якомога сильніше.

Це вимагає, щоб інша команда зупинила те, що вони роблять, щоб приїхати зупинити вас, зупинивши все натискання на їхній стороні. Якщо вони також продовжуватимуть штовхати на свою сторону, це зводиться до складу команди щоб побачити, яка команда має кращого 1 героя в сольній смузі, що зупиняє поштовх, і який набір з 4 героїв може сильніше натиснути.

Дивіться розділ "Склад команди та потужні герої", щоб визначити, які герої є найкращим вибором для цієї карти в поточній мета.

Крок 2: Правильно відтворення карти

Під час відтворення мін з привидами, Терміни - це все. Знання про те, коли почнуться фази шахти і відповідно налаштування, є ключем до успіху.

Рання гра

Коли ви вперше з'являєтеся в мінах з привидами, ви спочатку поділитеся на ваші 4-1 або 1-4 смуги. Фаза шахти почнеться незабаром (близько 2 хвилин у грі), тому створення для неї буде найбільшим пріоритетом.

Після того, як гра розпочнеться, вам слід спочатку захопити башти вашої команди, щоб надати вашій команді додаткове бачення для захисту від банків. Оскільки інша команда, ймовірно, буде робити те ж саме, ви не будете далеко один від одного. Тим не менш, ви повинні уникати командної боротьби, оскільки фаза шахти почнеться незабаром, а вмирання шкодить вашій команді.

З іншого боку, якщо ви вилучите члена протилежної команди, скористайтеся цим і вбийте героя. Так само, як вмирання буде цвяхом у труні для вашої команди під час фази шахти, інша команда, яка має чоловіка, буде невигідна і для них.

Приблизно за 30 секунд до того, як міна виникне (ви побачите таймер у правій частині екрана), ваша команда повинна відправитися в шахти, щоб налаштувати для вхідного бою.

Важливо зауважити, що з середини мін, що знаходяться посеред шахт, випадають ще черепи, ніж з боків. У зв'язку з цим, гравці повинні встановити в мертвому центрі міни, щоб почати фазу, це автоматично запустить вашу команду з перевагою. Потім гравці повинні пройти шлях по шахтах, стратегічно намагаючись зловити члена ворожої команди з положення.

Так як бос всередині шахти повинен завжди залишитися на останнє, і майже завжди буде вирішальна командна боротьба перед тим, як боротися з ним, відбір члена команди суперника завжди найкращий вибір. Подорож як команда гарантує, що ви не станете жертвою тієї ж долі. Не будьте надто поспішні, тому що шанси на те, що за кутом ховаються вороги. Тому завжди слід бути обережним у погоні.

Промийте і повторіть.

Середина гри

Геймплей повинен продовжуватися, як описано на початку гри. Незважаючи на те, що фаза шахти не вичерпана, чотири герої повинні штовхати своїм големом, і той, який повинен захищати, повинен робити саме це.

Коли ваш голем вмирає, гравці повинні зосередитися на налаштуванні на наступний етап, який включає захоплення мінорських таборів, коли це необхідно, і переконавшись, що залишиться в живих до початку фази шахти.

Після того, як ваша команда буде достатньо сильною, щоб швидко зняти табори прихильників інший аспект слід додати до фази шахти, що включає в себе лагери шахтарів.

Якщо ви "виграє" команда виходить з фази видобутку, а це означає, що ви боролися з командою противника і захопили боса, це звичайно вийти з шахт зразу і вирушайте до лицарського табору в центрі верхнього шару карти. У той час як ваш голем породжує вас і вашу команду, ви повинні мати можливість легко захопити рицарський табір, який дасть вашій команді величезний Збільшення шкоди до поштовху вашого голема.

Якщо інша команда контролює міни, і це ваша команда, яка була вигнана, ви можете навіть ігрове поле, захопивши всі табори фаворитів, починаючи з лицарів, а інша команда вбиває боса. Це позбавить будь-яку перевагу, яку може мати інша команда, не даючи їм захопити самі точки.

Пізня гра

Оскільки довша гра продовжується, тим довше таймери смерті стають, це неймовірно Важливо звернути увагу на карту і переконатися, що ваш герой залишиться живий.

У пізній грі також дуже важливо перебувати як група з чотирьох чоловік, а в дорозі і групі з 5 чоловік під час в'їзду і завжди під час перебування у шахтах. Якщо ви окремі, то набагато легше померти або потрапити в засідку ваших опонентів.

Коли гра прогресує, тим менше буде ефективних таборів для големів і міньйонів, тому команди, які тягнуть важку, повинні намагатися закінчити гру до кінця гри.

Крок 3: Оцінка міцності Голема і адаптації відповідно

У цій статті я постійно пропагую ідею 4-1 і 1-4 смуги. Однак іноді це неможливо, і я хотів би обговорити, коли ви повинні відхилятися від цієї композиції до чогось більш безпечного.

Коли у вашої команди є сильний голем

Якщо ви виграли бій на шахтах, і ви маєте сильнішого голема, щоб показати це, стратегія 4-1 дуже рекомендується. Ваші опоненти вже будуть в невигідному становищі, і прийдуть захищатися, а не штовхати.

Якщо команда противника намагається виштовхнути вас, вони програють.

Коли Големи в основному прив'язані

Ви самі вирішуєте, що робити в цій ситуації, оскільки правильно робити це залежить від складу вашої команди і якої команди (якщо такі є) захопили будь-які табори міньйонів на поверхневому рівні. Якщо у вас є ще кілька черепів, ніж ви, але ви захопили лицарів, то 4-1 все ще рекомендується, особливо якщо ваша команда має більш швидкий компрес.

Однак, якщо ви взагалі стурбовані тим, що інша команда буде штовхати швидше, безпечніше відправити двох гравців на захист замість 1. Коли це відбувається, 1 ДПС і оригінальний герой соло-доріжки повинні йти на захист, оскільки 1 гравець може хвилюватися, тоді як дилер ушкоджує голема. Це означає цілитель, інший ДПС, і танк з ЦК повинен штовхнути своїм голем.

Коли ворожий Голем сильніший

Якщо ваша команда значно втратила мій бій, то варто розглянути можливість відправити 3 або більше товаришів по команді для захисту.

У такому випадку 1 ДПС і танк ЦК або цілитель повинні йти з вашим големом, а інші повинні йти на захист. У більш важких ситуаціях, тільки 1 гравець повинен натиснути з вашим Голем, який зазвичай буде вашим ДПС, але може бути замінений на танк. Іноді вам знадобляться всі ваші ушкодження, щоб вбити голема як можна швидше.

Якщо ворожий голем має 80 черепів або більше, то вся ваша команда повинна піти, щоб убити голема і захиститися від небезпечного нападу. Особливо в пізній грі, не маючи кожного захисника свого товариша по команді, може означати поразку.

Крок 4: Вибір героя

У Haunted Mines, стратегія 4-1 або 1-4 використовується, так що особливі герої потрібні для того, щоб він працював у вашу користь.

Індивідуальна смуга повинна бути стабільним героєм, який не вмирає легко, що може вижити в бандах і відштовхуватися від іншої команди, і має чітку хвилю, щоб утримати ворога ворога на відстані.

Провулок з чотирма героями часто складається з 2-х важких героїв, які чудово підіймають доріжки, 1 цілителя і 1 танка з великою кількістю контролю натовпу (оглушення, мовчання і т.д.).

Командна композиція і потужні герої

Потужні герої для solo lane є Тассадар, Рейнор або навіть Валла.

ДПС Герої, які мають справу з великими пошкодженнями, такі як сержант Хаммер, Загара, Азмодан, Іллідан і т.д. Якщо у вас є вбивці, то буде легше і швидше збирати черепи. Вони також будуть безпечнішими у шахтах, тому що вони можуть взяти на себе будь-який 1v1 зустріч, якщо вони трапляються, щоб боротися за табір черепа.

Танк з великою кількістю CC можуть бути Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C.

Цілитель може бути Brightwing, Malfurion, Tyrande, або який би цілитель був найпотужнішим в мета в той час.

Нехай починається битва!

Тепер, коли ви є експертом з привидами мін, настав час знищити ваших супротивників на полі бою. Якщо є щось таке керівництво Haunted Mines відсутнє, не соромтеся, дайте нам знати, і ми будемо раді розширити.

Гравці шукають подальшого HoTS вміст може знайти більше посібників, порад, новин тощо Герої бурі Розділ GameSkinny тут.

Читайте: Гаряча карта Садової Терези Даніель

Читайте: Довідник Даніеля HotS Dragon Shire Map