Зміст
- Відьмак зустрічається Mass Effect, але не вони
- Супутники
- Розташування
- Оновлення дерев і боротьба
- Technomancer не буде вигравати жодних нагород, але це свого роду вкрало моє серце
Під час гри Technomancer, розроблений павуками, мене хвилювало, що писати. Вона має дуже хороший бій, якщо іноді повторюється, дуже гладка анімація, яка іноді проходить трохи довго, і цікава історія і пристойне письмо. Тим не менш, він має довгі незручні паузи, велике дерево оновлення, і іноді відчуває, що є занадто багато.
Незважаючи на всі застереження, які в основному пов'язані з обмеженим бюджетом, я рекомендую Technomancer для всіх, хто любить RPG - подібний, але не Відьмак і Mass Effect.
Відьмак зустрічається Mass Effect, але не вони
На Марсі Technomancer слідує за революційними подвигами Захарії Мансера - Манчера, що називається всім техноманам. Ви починаєте як ініціатор, але ви дуже швидко стаєте техноманом. При цьому ви дізнаєтеся таємницю, яка відіграє ключову роль у декількох рішеннях, які ви повинні зробити. По дорозі ви дружите, ворогів і нейтрально вирішуєте відмінності - хабарі.
Я виявив, що я не люблю одного конкретного персонажа, не тому, що гра сказала мені так, а тому, що мені не подобалися методи, які він приймав, щоб зберегти своє місто в безпеці, - але я зрозумів, чому йому іноді доводилося бути суворим. Насправді, допомагаючи йому, завоювати його довіру. Є момент в Росії Technomancer де ви просите допомоги у різних людей, коли я запитав цього персонажа про допомогу, він відмовився, сказавши, що він мені не довіряв. Це було після того, як було розігнано кілька шпигунських фракцій з дому, можна було сказати, що я засмучений і розгніваний.
Супутники
Ті, хто слідує за вами, не ваша звичайна група послідовників. У вас є ексцентричний вчений-отець - не божевільний, просто інший - дуже передній жіночий дослідник-ровер, гігантський інтелектуальний мутант, відважний шахрай під назвою Лаккі, і трохи далеко від феї, але складного персонажа, якого ви вперше зустрічаєте Принцеса. Кожен з них має свою власну історію і квести.
Більшість цих пошуків обертаються навколо знаходження та побиття людей, яких вони ненавидять. Найбільш цікаві з цих центрів навколо водія ровера, Амелія Речер, чий батько зник. Ви можете вибрати - і, звичайно, я - допомогти їй чи ні, роблячи так, щоб ви виявили, що зникнення її батька пов'язане з іншим у вашій команді. Це досить цікавий поворот, який я не очікував.
Розташування
Ви починаєте в першому місті Марсі, Офірі. Незаймане місто, з прихованою темною стороною корупції, рабства, і зловживанням вниз потрапив у трущобах. Через обставини, що виходять з-під вашого контролю, ви змушені покинути Офір, звідси ви досліджуєте нові міста і стародавні куполи. Розкриваючи таємниці Марса, і власного порядку, Техномани. Кожне місто виглядає дуже відрізняється від останнього, але я знайшов, що куполи виглядають досить схоже. Навіть фінальний «самий вражаючий купол», виглядає і відчуває себе так само, як і попередні, це просто більше. Але, це все могло бути тільки тому, що вони були побудовані у подібному часі ранніми Mars поселенцями.
Особливе місце в Офірі, що називається «Підземний світ», особливо дратує. Це скручуючий лабіринт, який ви змушені багато разів переміщатися, щоб дістатися до різних місць в Офірі. Кожен раз, коли ви проходите через неї, кожен ворог відроджується, що призводить до подорожей, які тривають дуже довго. Те ж саме стосується кожного місця в Офірі, тільки «Підземний світ» не дозволяє вам втекти від бою через драбинки, а виходи, які ви повинні підняти, - які ви не можете, коли в бою.
Оновлення дерев і боротьба
Є 4 основні дерева оновлення:
- Воїн, який поширюється на персонал бойових дій для контролю натовпу і атаки області.
- Rogue, що дозволяє використовувати нож і пістолет для швидкого інтелектуального бою.
- Guardian, який впливає на використання клубу / молота і щита, що володіє для більш захищеної установки. Єдина позиція, яка дозволяє блокувати.
- Technomancer, зарезервований для надання вам найпотужніших ваших освітлювальних здібностей, деякі для атаки, деякі для захисту.
Тут все складніше, оскільки є ще 2 шляхи оновлення. Здатність людини зосереджена, дозволяючи вам бути краще замикання, стелс, крафт, або в розмові, серед іншого. Інший - основана на статі, надаючи вам більше здоров'я і носіїв, або отримуйте кращі шанси на критичний удар і пошкодження, і багато іншого. Ці оновлення дерев відчувають себе трохи зайвими, оскільки точки для нього не набувають на кожному рівні. Якби вони були об'єднані, і ви отримали очки для кожного іншого рівня, я думаю, що це могло б працювати краще, ніж він.
Бойові позиції можуть бути змінені за бажанням, кожне з трьох позицій пропонує дуже різний бойовий досвід. Воїн, шахрай, або опікун, який коли-небудь ви вибираєте Павуки зробили дуже хорошу роботу, роблячи кожного відчувати себе дуже рідким, і весело. Це одна річ, яку я ніколи не думала сказати, Technomancer має дуже хороший бій. Хоча це не виграє жодних нагород, це дуже рідина. Краща частина, коли ви отримаєте критичний удар, гра йде повільний рух, який не тільки показує деякі дуже дивно вражаючі анімації, але і просто робить боротьбу добре. Ви знаєте, що у вас є критичний удар через дивовижну повільну сцену, а не тому, що деякі цифри вам так і казали.
Все це може бути трохи повторюваним, оскільки кожна бойова позиція пропонує 3 різні атаки - у випадку, якщо в стилі опікуна - блок, - але ви дійсно знаєте, що граєте з одним з них. Я грала в основному як ізгой, з кинджалом і пістолетом, я б оберталася навколо спини, і стріляла з далекого. Стиль воїна виглядає як те, що гра хоче, щоб ви використовували, так як ви є техноманом, і всі Technomancers використовують штаби, але це не карає вас за вибір стилю бою. Боріться з довгою палицею, великим тупим предметом, ножем і ударним вибухом, або іскровим ворогами без свідомості, кожен відчуває себе чудово. Подвиг, який я все ще вражений, враховуючи порівняно невеликий бюджет, який я уявляю Technomancer мав.
Technomancer не буде вигравати жодних нагород, але це свого роду вкрало моє серце
Єдині реальні проблеми цієї гри зводиться до того, що він не має бюджету AAA, що робить мене дуже щасливим; що гра може бути зроблена до цього рівня польської з такою кількістю обмежень, що накладаються бюджетом. Найважливіші питання зводяться до незручних мовчок, коли комусь треба перервати середину речення, вони просто зупиняються на деякий час, і, здається, чекають їх переривання - дуже ввічливі з них. Тоді, коли lockpicking, двері / коробка / шафка не автоматично приїжджають відкриті, означають ви маєте іншу кнопку натиснути для доступу до поту loot або області - я думаю ми тільки були надто зіпсовані. Нарешті, коли ви піднялися вгору або вниз по сходах або виступі, анімація грає з вашого ходьби на деякий час, це просто трохи занадто довго, і це стає дратує.
За винятком всього цього, і деяку справність доставки ліній, Technomancer є прекрасним прикладом того, що можна зробити не тільки на такому порівняно невеликому бюджеті, але і на дії РПГ в цілому. Це дає гравцям можливість швидко перемикати стратегію на льоту, роблячи при цьому кожне з них рівноцінним, як і попередній - і так само весело. Technomancer також слід досить цікавий сюжет, і навіть має кілька закінчень, заснованих на ваших рішеннях протягом всієї гри. Вона починається з подорожі однієї людини, щоб зв'язатися з землею, і перетворюється на боротьбу, щоб звільнити народ Марса. Вона має цікавих персонажів, які не є досконалими, з деякими роблять морально жахливі речі для захисту більшої групи. Деякі персонажі починають з'являтися егоїстично, але виявляються просто трохи втраченими в тому, що вони робили.
Якщо ви прихильник РПГ дій, і можете перетравити деякі плоскі лінії доставки і незручні паузи, Technomancer безумовно, ви повинні підібрати гру.
[Примітка: копіювання надано видавцем, Фокус Головна Інтерактивна, доступна на PS4, Xbox One і Windows - Steam]
Наш рейтинг 8 Technomancer поставляє на все, що він хотів зробити, з його обмеженим бюджетом бути очевидним, але він сяє в районах багато ігор збої. Переглянуто: Steam Що означають наші рейтинги