Співпраця Коміксів Темного Коня з PopCap Games та CD Projekt RED & lpar; Exclusive Interview & rpar;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 3 Липня 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
Співпраця Коміксів Темного Коня з PopCap Games та CD Projekt RED & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Гри
Співпраця Коміксів Темного Коня з PopCap Games та CD Projekt RED & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Гри

Зміст

Коли ви можете поєднати два моїх кохання - комікси та відеоігри - це рецепт успіху. Як і багато любителів коміксів, я вторгаюся в мій місцевий комікс, щоб отримати мої руки на останньому номері. У мене є ні Проблема, що витрачала мій останній долар на мій улюблений комікс - на жаль невдоволення мого нареченого.


Тому, коли мене запитали, чи хочу я мати можливість поспілкуватися з THE Paul Tobin для коміксів Dark Horse про співпрацю з іграми PopCap і CD Projekt RED; що робити ти думаю, що я сказав?

Гм ... так, будь ласка!

Я прихильник, так, я визнаю але Я взагалі шанувальник коміксів. Так, у мене є певні фаворити, але розмовляючи з ветеранами з комічного індустрії - це Небо будь-який вентилятор. Скажи, що я помиляюся.

Найбільш відомий автор Ейзнер, удостоєний нагороди Пауля Тобіна Вік страж, Marvel Adventures: Фантастична четвірка, Marvel Adventures: Супергерої, Пригоди Марвела: Людина-павук, ПРОМЕТЕЙ: Вогонь і камінь, і Холодніше. Він зарахований більше 300 + питань- Дуже його здивування я міг би додати. Він також написав комічні адаптації фільму 2010 року Хижаки.

У дуже переповненому центрі Javitts під час Нью-Йоркського Comic Con 2014 я мав можливість поговорити з ним у кабіні коміксів Темного Коня. Треба сказати, він дійсно хороший хлопець. Комікси, які ми обговорювали, - це їх співпраця, про яку він писав Рослини проти Зомбі Lawnmageddon з творами Рон Чан і Відьмак з творами Джо Куеріо; яка мала NYCC 2014 ексклюзивне мистецтво обкладинки Стен Сакаї.


Як ви написали комікси?

Я зробив купу в 90-х просто, коли це було легко під час B / W вибуху, хто-небудь міг упакувати комічний і відправити його. Я довго виходив з нього, головним чином тому, що хотів почати працювати більше в романах. Тоді моя дружина Колін Коувер почала хотіти робити комікси. Я просто тренував її і згадував, як сильно мені це подобається. Ми стали друзями з Джеффом Баркером і в один момент він сказав: "Гей, ти хочеш зробити якусь роботу для Marvel?" Я сказав: "Так, чому б і ні", а потім він просто вибухнув звідти. Я повернувся в гру і відтоді я насолоджувався нею.

Які були ваші найбільші впливи?

Все дійсно. Любов і ракети був величезний. Брати Ернандес насправді були однією з речей, які повернули мене до люблячих коміксів. Також Метт Вагнер Маг був досить інструментальним. Брати Пандера далі Гріндель- це були, мабуть, комікси, які повернули мене назад. Я досить творча людина, і навіть коли я на деякий час кинув комікси, я все ще читав їх і просто любив їх. Я думаю, що комікси 90-х років, комікси Супер Героїв відразу змусили мене на деякий час, тому що вони були безжалісно поганими здебільшого. Це було легко піти "всі комікси погані", але вони насправді не є. Я дивився на вузький фокус, який є просто отрутою. Це все одно, що сказати, що музика погано, тому що вам не подобається що-небудь у ТОП-10. Це дурний спосіб, і я вийшов з цього. Це один із способів, я отримав розумніші комікси, якщо це має сенс.


Чи вважаєте ви, що це більший виклик роботи над коміксом, заснованим на відеоіграх, у порівнянні з класичним жанром коміксів?

Я цього не роблю. Якщо я пишу Павук у порівнянні з Відьмаквони обидва встановили всесвіти, якими я просто зобов'язаний дотримуватися їхніх правил. Я повинен шукати і знаходити те, що я хочу сказати, який завжди характеризує. Я - письменник з опису, так що це насправді про персонажа, а потім переконавшись, що я не вбиваю Павука, вони не люблять це робити, вони з розуму стають. У певній мірі все ще грає в песочниці.

Як ви залучилися до PopCap Games Рослини проти зомбі?

Філіп Саймон, редактор Dark Horse, подзвонив мені і сказав: "Гей, ви знаєте про це Рослини проти зомбі? "У той час я грав на тонну, і я завершив гру немилості кількість разів. Я використовую його, я все ще використовую його. Це хороша коротка гра для мене, коли я пишу протягом всього курсу Протягом дня мій розум починає закриватися, тому я спробую трохи прочитати книгу, щоб оновитись.

Рослини проти зомбі вже давно одна з тих ігор, які я буду використовувати, так що я дуже добре знав про франшизу. Хоча в той час не було нових ігор, які вийшли, це була просто класика. Це було буквально тільки дивна робота спочатку тому, що гра була тільки рослини вишикуються проти зомбі та вони борються; так зробіть історію з цього. Там немає жодної історії.

В інших проектах існують відносини, це, місто в цілому, місто, грандіозна атмосфера; але ні Рослини проти зомбі є двір, є рослини, є зомбі і вони воюють. PopCap, люди для Рослини проти зомбі, вони були шанувальниками мого письма і майже сказали: "Просто робіть все, що ви хочете. Вони мріють працювати. Так що я хотів, щоб хтось пов'язаний з Crazy Dave, тому що він не може говорити, ви не можете мати цілу купу нісенітниць. Тому я винайшов Патріса племінницю - його племінницю - так, щоб хтось міг перекласти те, що він говорив, а потім Nate як сорт, як фольга "що відбувається"; такі речі, місто в цілому, і вони любили це. У нас є майбутні речі, Zomboss буде розвиватися ще, університет, куди він пішов, і подібні речі. Це було цікаво розвивати, хто такі люди і зомбі. Я отримую, щоб зробити деякі окремі зомбі в цей момент.

Рон Чан - художник - він мій друг, був досконалий. Ми знали, що він буде досконалим. Хеллоуїн перед тим, як ми отримали цю роботу, він одягнений як PeaShooter, так що це як "Do ти знати Рослини проти зомбіГай одягнений як PeaShooter, так що він був ідеальним для роботи, а також.

Як ви взяли участь у проекті CD Projekt RED Відьмак?

Це було схоже Рослини проти зомбі. Daniel ChamBon є редактором Відьмак і він запитав мене, чи я знаю Відьмак. Я грав у другій грі, а потім прочитав все, що було доступно англійською мовою. Романи Саповського мені дуже подобаються і мені дуже подобається характер. Тому він був схожий на «Чувака, ти знаєш Відьмак"Я, як" Чувак, так, я знаю Відьмак- Звідти вона розцвіла.

CD Projekt RED - чудова робота, а також, як і PopCap. Вони дійсно дозволяють мені розробити що я захочу та вони так наближалися на будь що дослідженому до пункту що я згадав що я прочитав все що був наявний англійською. Існує лоти романів Sapowksi, які не перекладені на англійську мову, але я згадав про це. Тому вони привезли перекладача, переклали всі романи, які потім подарували мені всі романи. Тому я думаю, що я один з небагатьох англомовних хлопців, які читали всі романи Саповських. Їх перекладач зробив дійсно туз роботу на перекладі їх, вони були красиво перекладені.

Треба сказати, як завзятий читач і Саповський фанат - я дуже ревнивий.

Які з ваших улюблених типів жанрів відеоігор грати?

Я не знаю, чи є у мене коханець. Як ви вже говорили про те, з чого я пишу різні речі Bandette, яка чарівна Холодніше, який чистий жах, я такий шлях з іграми. Існують ігри жахів, які я справді люблю Рослини проти зомбі, Катамарі Даматі, Прикордонні території, і Skyrim. Я начебто закінчив. Іноді мені подобається хороший шутер і різанина. У всіх нас різні настрої і різні способи. Іноді це допомагає мені, оскільки я граю в ігри в основному, щоб відключити свій мозок. Якщо я не відключу свій мозок, ідеї - це постійний потік, і це начебто мене зводить з розуму. Коли я граю в цю гру, це така інтерактивна річ, у мене немає часу турбуватися про сюжетні сюжети і подібні речі. Тому іноді це допомагає використовувати гру, яка відрізняється від того, що я пишу, так що якщо я пишу Холодніше, жах, приємно грати Перетин тварин. Вони дійсно допомагають мені, і вони можуть трохи пошкодити. Я грав у відеоігри, щоб відключити свій мозок, і тепер я пишу про відеоігри, так що мій мозок начебто подібний до. Я веселяться, і це головне.

Павло Тобін дуже радий Відьмак 3: Дике полюванняВін не любитель ігор з мікротранзакціями і не займається онлайн-іграми - адже у нього немає часу. Він віддає перевагу одиночному досвіду в іграх.

Для вас комічні шанувальникиБудинок з відьом, Комікси Dark Horse і CD Projekt RED мають намір принести шанувальникам нову пригоду Джеральта Рівії, легендарного мисливця-монстра з франшизи в грі Відьмак.

Останній з письменника Ейзнера, що здобув перемогу, Павла Тобіна з мистецтвом Джо Куеріо, Лисиця дітей приведе Геральта на корабель дурнів, ренегатів і злочинців; де деякі пасажири є більш небезпечними, ніж інші, але один приховує огидний секрет. Випуск № 1 продається 15 квітня 2015 року.

Відьмак 3: Дике полювання релізи 24 лютого 2015 року на ПК, Xbox One і PS4.