Зміст
- Речі попереду
- Класи та подарунки - це особисті уподобання, хоча я настійно рекомендую уникати позбавленого класу і подарунка Аскетічного вогню для вашого першого проходу.
- Чи було щось пропущено? Чи вважаєте ви, що цій темі потрібно приділяти більше уваги? залиште свої коментарі нижче, і я повернуся до вас.
Темні душі це гра, відома своєю жорстокою складністю і атмосферою, що переслідує. Сиквел нарешті був випущений сьогодні і доставляє на стільки речей, які зробили оригінал великим, будучи одночасно більш доступним для нових гравців і насправді більш складним для деяких ветеранів.
Багато хто не міг знайти свій шлях в оригінальній грі через його круту криву навчання, сподіваюся, за допомогою цього посібника для продовження, наше життя (і смерть) можна зробити трохи легше.
Речі попереду
Саме тут ви починаєте після прологової ролики, це область підручника, яка є першою в грі "Душі", хоча це не означає, що немає ніяких секретів для пошуку або потенційної смерті.
Ваша первісна мета - просто бігти вперед у напрямку променя світла в небі. Коли ви піднімаєтесь на перший пагорб, візьміть праворуч, пройшовши через невеликий вхід, ви побачите труп з Іржаві монети цей елемент збільшить вашу долю та рідкісні випадкові випадкові випадки, коли ви споживаєте. Пограбуйте іржаву монету і продовжуйте рух у напрямку до світла.
Перед тим, як перетнути міст, слід пройти ліворуч через кущі, де можна побачити великі сліди. Не пройдіть сюди, а не пересікайте міст і візьміть негайне ліве положення, коли ви вийдете з нього.
Це приведе вас вниз невеликий тунель у скелях та ви знайдете інше тіло що тримає Невеликий гладкий і шовковистий камінь. Цей камінь можна споживати, щоб злегка відновити HP, але тримати його надалі, оскільки він має інше використання. Ви побачите будинок перед собою, увійдіть у передні двері, щоб викликати ролик, який веде до створення вашого персонажа.
Класи та подарунки - це особисті уподобання, хоча я настійно рекомендую уникати позбавленого класу і подарунка Аскетічного вогню для вашого першого проходу.
Тут ви зустрінете трьох старих відьом, які, по правді кажучи Темні душі мода, говорять повністю в загадках і закінчують свої речення маніякальними кайданами. Як тільки вони закінчують сміятися за ваш рахунок, вони вручають вам Чоловічий одяг.
Людські ефекти є життєво важливими, оскільки вони відновлюють ваше максимальне здоров'я, яке ви втрачаєте у відсотках після кожної смерті, до 50% від вашої загальної HP. Вони також роблять його менш імовірним, що інший гравець вторгнеться у ваш світ, якщо ви спалите їх на вогнищі, перший з яких ви знайдете, коли ви виходите з будинку через бекдор. Підніміться наверх і підніміть другу Effigy в груди перед від'їздом.
Багатий ваш новий контрольно-пропускний пункт, якщо ви вмираєте, поки не знайдете іншого, є труп з Душа втраченої нежиті а Факел за зруйнованою візком. Душу можна вживати, щоб додати до вашої душі кількість (валюта гри, також використовується для вирівнювання вашої статистики від NPC ви зустрінетеся найближчим часом), і факел може бути запалений на 5 хвилин на будь-якому вогнищі, щоб замінити своє озброєння. або щит в умовах слабкого освітлення.
Відпочиваючи біля багаття, продовжуйте вперед і візьміть ліворуч через білий туман і на підручник, який є досить лінійним і легким для навігації.
Слідуйте за каменями, які навчать вас основним елементам керування, а біля каменю, який навчає керування камерою, ви побачите гніздо птахів, якщо подивитеся навколо. Коли ви наближаєтеся до нього, ви чуєте голоси, які просять їх віддати "гладкою"і"шовковистою"Тут входить в дію камінь, який ви взяли раніше.
Залиште камінь у своєму гнізді, і вони дадуть вам випадковий елемент високого ярусу, який є більш корисним, ніж незначне відновлення каменю. Вниз по сходах біля гнізда - це Душа безіменного солдата яка містить більше душ, ніж попередня душа.
Продовжуйте вперед, і ви повинні зіткнутися з великими монстрами Циклопа за деревом, які ви збиваєте як частину підручника, вони тримають багато душі, хоча вони можуть бути складними, якщо ви ще не задоволені своїм характером і легко можуть бути поза межами, Ви вирішите пізніше пройти через тунель в кінці печери.
Ви закінчили навчальний посібник і прибули до Majula в центральний вузол, і таким чином починаються справжні Dark Souls II.
Чи було щось пропущено? Чи вважаєте ви, що цій темі потрібно приділяти більше уваги? залиште свої коментарі нижче, і я повернуся до вас.
Дякуємо за читання!